《神之天平》:我走過千萬個平行世界,只為一段圓滿


3樓貓 發佈時間:2022-12-28 10:30:11 作者:星遊鑑賞社 Language

作者#星遊鑑賞社#東君

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友情提示,本文包含部分劇透

前言

提到最近發行的最好的ARPG,相信不少人聽過《神之天平》,時常聽到有玩家說這遊戲治好了自己的電子yw,更有甚者把它捧到神作的高度。

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玩家間的口口相傳,加上游戲製作人花了十四年的業餘時間潛心打造,遊戲大概有些神作之姿,這成為吸引我入坑的重要原因。在幾十個小時的遊玩之後,我必須承認,爽快的打擊感、豐富的養成要素、多樣化的戰鬥和優秀的劇情都讓我不能自拔,《神之天平》不愧被眾多玩家稱為神作。但是我之所以稱其神作未滿,是因為它依然存在缺憾,質量不一的解謎就是它的阿喀琉斯之踵。白玉微瑕,《神之天平》依然是近期最好玩的遊戲之一。

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不止衡量舍與得的天平

談及神話傳說裡的天平,埃及神話裡阿努比斯的天平能夠稱量善惡,希臘神話裡阿斯特賴亞的天平是正義的象徵,不過兩者都不及《神之天平》裡的天平——它能穿梭時空,篡改歷史。在《神之天平》裡,兩位神的名字都出現了,想必這些神話傳說對作者是有所啟發的。但是在遊戲裡,借用他倆的神名,他們有了新的身份與新的使命。

阿努比斯在《神之天平》故事是重要的推動因素之一,阿斯特賴亞則擁有穿梭時空,篡改歷史的天平。改變過去,這是多讓人心神嚮往的神器啊,不論你我,過去有太多的遺憾無法彌補,可是舍與得像是一對不離不棄的雙生子,使用天平篡改歷史的代價,主角真的能夠承受嗎?若能承受,以遺憾換遺憾,那可真是白瞎了主角神器在手;若不能承受,捨棄眼前人,繼續萬千次穿越只為尋找一個大團圓結局的完美平行世界,代價是一生一世,甚至連成功的可能性也無法保證,看起來同樣沉重。劇情很長,觸動很多,選擇權在你,可能性在遊戲裡,這一段路,有意料之中的俗套,更有驚才絕豔的反轉,走完全程,方覺天人。

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老而不俗、環環相扣的劇情

有些玩家評論《神之天平》的劇情太過平淡,老套。我仔細想想大概有兩種原因,第一是遊戲離開始製作已經過去十四年了,當時很新穎的設定,放到現在有些過時;第二是遊戲時長不夠,遊戲前六章劇情的確平平無奇,第七章才開始起飛。真相過於靠後,對於ARPG不那麼痴迷的玩家,等不到20h之後的高潮劇情了。《神之天平》使用了非常經典的時空穿梭,平行世界的設定。只要邏輯能夠自洽,這種類型的劇情還是相當有意思的。遊戲有兩週目,但二週目是重寫劇情的偽二週目。男主經歷的事情相當多,前幾章看似無用的劇情也是後期相當重要的伏筆。

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寫一些重要人物關係及簡介,要不然看著迷糊:

男主:

無上限的猛男,擋路了神也能殺給你看。小時候村莊被魔物襲擊,與青梅失散,此後一直在尋找青梅的路上。

阿努莉斯:

男主的青梅,自小與男主失散,但是似乎有不一樣的背景,是男主永遠的白月光。

嘉隆(烏鴉):

一隻會說話的烏鴉,在男主小時候被魔物襲擊後救了他,此後一直跟隨男主左右。名字來源於書籍的作者。

蓋烏:

失落國度曾經的四位勇者之一,在討伐魔王的過程中因為某些原因,背上背叛者的名號,並直接導致王國陷落。

黑與白:

兩位魔女,經歷火山事件後成為主角的同伴。

嘉隆(大魔導師):

烏鴉所閱讀書籍的作者,即烏鴉名字的由來。同時也是黑與白兩位魔女的師傅。

阿斯特賴亞:

掌管穿梭時空之力的神。

序章,男主小時候,他的村莊被魔物襲擊,導致他與青梅竹馬失散,男主被一隻會說話的鳥——嘉隆所救,女主則不知所蹤。生活總得繼續,他倆相依為命多年,但若干年後,男主忍不住思念,執意出走,漫無目的的滿大陸找青梅阿努莉斯,嘉隆也義無反顧的陪著他。命運的齒輪緩緩推動。

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一路上他們經歷很多事,遇到了新的同伴蓋烏,闖入幽靈村拿到神器阿斯特賴亞的天平,明明只是送貨卻誤打誤撞完成了一次救贖。這個關於救贖的故事聽起來有些俗套了——年邁的老年夫妻由於需要草藥,不得已居住在魔物肆虐的邊緣地帶,相依為命,甚至由於身體抱恙,生活物資都要由人送來。這一切的責任,很大程度上歸咎於沼澤之王——這個魔物殺害了他們的子孫。

某天,一隻奄奄一息的狗來到老夫妻的房子前,出於憐惜,他們收養了它。經由我的敘述,大家很容易猜到,那不可一世的魔物boss沼澤之王不知為何變成一隻奄奄一息的狗。但在遊戲裡,老夫妻的背景交代的比較晚,作者的敘事詭計用得還是不錯的。狗狗受到老夫妻照料,並慢慢找回過去的記憶。但在外力的干預下,狗狗瀕臨死亡,並得知最後的真相。曾經的沼澤之王后悔不已,迴光返照下,請求主角利用天平回到過去,殺死那個殘暴的自己,拯救老夫妻的子孫,完成救贖。

讀完這個故事,我不禁想到《論語》:“志士仁人,無求生以害仁,有殺身以成仁。”直到最後,世界線改變,沼澤之王多年前被不明人士討伐,老夫妻一家完滿,他們的兒子被取名為“泊靈”——也是當初老夫妻給那隻狗狗的名字。同時,他們後代的夢中時常有一隻狗狗,指引著他們。即便這個世界不再有它的身影,它也會化作夢中的精靈守護它的子孫後代。

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這就結束了嗎?當然不,能穿梭到過去的神器,自然也能去未來——整個故事發生的起點,一切平行世界的盡頭。在未來,“泊靈”家族依然記得男主,並給他提供幫助。《神之天平》的每一章節都有單獨的故事,它們相互獨立,但在最後的真結局處又回到男主身邊。伏筆埋的相當遠,不過最後都收束的不錯,這也是《神之天平》劇情神中神的重要因素之一。

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做了一件不大不小的好事,福報來了,阿努莉斯的消息終於有了——雖然名字是出現在死亡名單上的。總歸有點消息,男主與夥伴蓋烏一起啟程去一探究竟,這一去可不得了,整回來一對姐妹花。要不是初戀是永遠的白月光,男主淪陷於此都不奇怪。當解決了她倆內部矛盾後,黑白魔女都相繼成為隊友陪伴玩家,但是蓋烏得知了天平的存在,偷走了天平去挽回過去的遺憾。

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前面的人物簡介說過,蓋烏曾是某失落國度討伐魔王的四位勇者之一,因不明原因背叛隊伍,導致討伐失敗,王國陷落。不過這麼久的朝夕相處,玩家肯定知道其中必有隱情。循著蓋烏的蹤跡,他的故事也越來越完整。他也曾有一個妹妹,甚至他妹妹擁有無限再生的超能力,他倆相依為命,但是有一天,魔物襲擊,他妹妹失蹤了。自此以後,他討伐魔物的信念越來越強烈,以至於後來他成為討伐魔王的四位勇者之一。

不出意外,意外來了,當年四位勇者來到魔王面前之後,驚訝的發現魔王被封印了,還有一個人形生物在魔王體內。原來,蓋烏妹妹的能力過於強大,連魔王都不能完全消化,只能僵持。同時蓋烏也發現,原來失散多年的妹妹已經變成如此模樣,每天痛苦的活著。由於魔王和蓋烏妹妹牽連過深,已經無法分開,那麼選擇來了,是殺掉蓋烏妹妹解開封印,然後討伐魔王,還是就此離去,功虧一簣呢?當年的蓋烏毫不猶豫,揮劍斬向隊友,至此討伐失敗,魔王源源不斷產出魔物,王國全境陷落。明顯,多年後的蓋烏後悔了,隨後他的道歉,也稍稍感動了我——“讓妹妹一個人呆在這樣的地方痛苦的活著,不能陪你,真是對不起”。小家與大義,不涉及自己的時候大可以理直氣壯的選擇大義,但現實裡自己遇到,註定是艱難的選擇。

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這裡關於蓋烏妹妹同樣有一些伏筆,不過我不想把暗示提的那麼明顯。現代風格的培養罐,魔物殺人之前還需要匹配DNA,與主角所處的中世紀格格不入,最終的真相呼之欲出。每一章單獨的故事可能有些平淡,但是聯繫起來環環相扣,最終的成品讓人驚豔。再多劇透就不禮貌了,無論是遊戲性還是劇情,都不會讓你失望的。

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開荒前的注意事項

1.開局選擇難度,全成就黨以及空洞玩家等請選擇困難難度,其它輕度玩家隨意。難度影響的是數值,沒有刷等級的情況下,過主線還是需要操作的。

2.遊戲中期很有必要刷金幣和經驗,其它時候覺得打不過的時候,刷刷刷,不要猶豫,RPG不就是這樣嘛。

3.主線過到力斯帕達爾鎮之後,有三個重要地點。第一個是鬥技場,這裡能過的挑戰儘量早過,給的獎勵非常好,尤其是弓弩這把武器,輸出高射程遠;第二是酒館後方,有一朵可任意傳送其它地圖的花,這也是《神之天平》不用擔心全成就問題的原因;第三是房屋後門處有大石頭,打爆可獲得加金幣的物品,只是這石頭非常硬,很難打。

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極其豐富的RPG養成內容

1.多樣的裝備以及嘉隆能力

裝備分為武器、盾牌、鎧甲和飾品。武器分為單手以及雙手,區別在於能否用盾牌。然而遊戲裡盾牌是大爹級別的裝備,簡單的有彈反攢精力條,進階的還有其它特殊效果,因此單手武器的適用性更強。但是這並不是說明雙手武器沒用,只是操作要求更高,另外清理小怪也更方便。前期飾品槽數量少,後期有其它渠道可以增加飾品槽,它提供的基礎屬性聊勝於無,更重要的是免疫地形傷害、增加跳躍次數以及提高異常效果抗性等特殊效果。

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前三類裝備都有熟練度,熟練度滿了之後會獲得兩類獎勵,一是魔導水晶,二是嘉隆能力。嘉隆能力類似於天賦能力,需要魔導水晶解鎖,這就吸引玩家嘗試遊戲內所有的裝備了,刷刷刷的同時試試哪種武器手感好,既能獲得獎勵也不會無聊,一舉兩得。另外遊戲屬性點,技能等都是可以洗的,不用擔心點錯了無法挽回。

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裝備的獲取也有一些門道。在《神之天平》中,玩家打造裝備不僅需要金錢,還需要原材料。玩家推圖過程會獲得原材料,且有幾率得到武器設計圖,解鎖新裝備。其中原材料可不是僅靠推圖就夠,還有主線給的合成書,以及後續依靠鬥技場獲得的進階合成書。這裡有一個特殊玩法,高級原材料可以通過分解獲得較稀有的低階原材料,某些情況下可以應急。

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2.屬性相剋以及憑依技

憑依技的發動需要消耗精力條,且全過程無敵。它的傷害非常高,是主要的輸出手段。平A雖然也有傷害,但是更大的作用是攢精力條。隨遊戲發展,會不斷解鎖新的憑依技。魔物與憑依技都有屬性,且存在屬性剋制關係。單憑外表可能難以判斷,注意魔物死後爆出的晶體顏色。水與火,風與土,光與暗互相剋制,且同屬性傷害削減。

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3.成長系統

殺魔物爆出來的各色晶體,可以用來解鎖成長。大家看到成長裡密密麻麻的點位,就知道這是非常重要的屬性增長處了。玩家辛辛苦苦升一級才能點五點,在成長系統裡隨隨便便就能點十幾點屬性。刷刷刷並不是指刷等級,而是刷晶體。我覺得這是非常優秀的設計,玩家每次推圖歸來,就能點一些成長,變強是能感受到的,玩家獲得的正反饋非常充足。細節也做的不錯,還有一個小地圖,鎖著的門,能與不能點的成長都會標記好。

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4.天平系統

非常有創意的一個系統。遊戲裡多數物品會有額外內容,專門適配天平系統。額外屬性一般是業力與特殊效果。業力的作用非常簡單,天平的左右兩端物品的業力和必須相等,否則兩邊物品附加的特殊效果就會有損失。舉個非常簡單的例子,天平左邊物品A業力5,特殊效果為體力回覆量,天平右邊物品B業力6,特殊效果為石化抗性,那麼結果是玩家獲得90%效果的體力回覆量與石化抗性。注意,隨著遊戲發展,可放置的物品數量會變多,因此玩家想要最佳效果就需要不停嘗試,也不要選擇相同的特殊屬性,會被抵消,不過劇毒抗性(極)與劇毒抗性(強)是可以疊加的。

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爽快而又多樣化的戰鬥

作為一款ARPG,雖然遊戲後期數值爆炸,玩家可以秒天秒地,但是前期還是需要一點操作的。玩家依靠平A積攢精力條,並釋放威力驚人的憑依技,在躲避致命傷害的同時還能輸出,魔物的對抗壓力給的很足,還是非常刺激的。多數魔物沒有碰撞傷害,彈反判斷也非常寬鬆,操作手感非常不錯。受限於遊戲的製作時間跨度太長,遊戲的畫面其實不太好,但是玩家這邊的憑依技特效炫酷,魔物的攻擊也同樣有特效,反饋到打擊感上就是拳拳到肉的爽快。

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打boss不推薦普通玩家使用雙手武器,沒有盾牌的保護,戰鬥會非常艱難,不談滿屏幕亂飛的彈幕,一些異常狀態都要人命。戰鬥過程中,無論是吃藥還是更換裝備,技能,都是暫停的,因此操作機會還是有的,大多數魔物的攻擊前搖非常明顯,此時將裝備技能等更換為防禦類的都是來得及的。魔法杖也是非常實用的武器之一,並且還是單持,不耽誤帶盾牌。不同魔法杖攻擊方式不一,但大都範圍遠,傷害高。唯一的缺點在遠程攻擊不能攢精力,近距離掄魔法杖還不如用劍。然後就是逃課武器——弓弩,傷害比所有武器都高,攻擊範圍是全圖,缺點是要消耗箭矢。

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點綴般的解謎

相比於豐富的遊戲內容,《神之天平》裡的解謎元素只能說,僅起到點綴的作用,某些解謎做的不錯,但也有很多相當失敗,要不是沒提示,要不是直接給答案,讓解謎元素成為整款遊戲的阿喀琉斯之踵。

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序章,初入村莊,這是主線的第一個解謎點,非常簡單,跟隨劇情就能觸發關鍵詞,然後去尋物就好。但是我卻卡在這裡了,因為我從酒館的聊天中,推測得知了材料所在,而不是從村口小姐姐的口中得知,導致我到了目的地卻沒有觸發劇情。對於一款單線遊戲,相當於前置未完成,我認栽了。同時鄭重提醒看到這裡的諸位,別信文字教程,找視頻去,要不然坑在哪永遠想不到。對於這一段經歷,我還是很看好遊戲的,從NPC的對話裡推測任務地點,是不錯的設計。

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接下來介紹一些讓我破防的解謎關鍵點,哥布林的石板需要將收集到的兩個碎片合成成任務物品,但是從頭到尾沒人說過需要去合成配方里合成。諸位想想,一個任務物品的合成,需要去原材料的合成處去處理,不是很奇怪嗎?這裡設計一個NPC,或者直接找到的時候自動合成多好。後面第五章還有一處,點燃木材捆需要加松脂,而第一章到第五章的時間跨度在20h的遊戲時間以上,遊戲內卻沒有任何提示說明要用到松脂。並且點火要用火弓,同樣讓人不明所以,拿個火把不行嗎,旁邊也有火非得用火弓幹嘛。好的解謎應該有跡可循且超乎想象,可惜遊戲只做到了後者。

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總結

豐富而龐雜的養成內容,足夠玩家肝到天昏地老還不覺得無聊。戰鬥時紮實的手感,拳拳到肉的打擊感加上暫停機制的容錯,打鬥時可謂怎麼爽怎麼來,十分爽快。劇情有一點慢熱,平行世界等設定放到現在可能不足為奇,但好的故事不怕題材重複,劇情高潮迭起,環環相扣,足以讓人大飽眼福。

至於美中不足的解謎,相比於50h以上的遊戲時長其實忽略不計了,並不能影響本作的優秀。若能接受本作的古老畫質,這一罈“十四年的女兒紅”,還是非常值得一嘗的。

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