《神之天平》:我走过千万个平行世界,只为一段圆满


3楼猫 发布时间:2022-12-28 10:30:11 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#东君

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友情提示,本文包含部分剧透

前言

提到最近发行的最好的ARPG,相信不少人听过《神之天平》,时常听到有玩家说这游戏治好了自己的电子yw,更有甚者把它捧到神作的高度。

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玩家间的口口相传,加上游戏制作人花了十四年的业余时间潜心打造,游戏大概有些神作之姿,这成为吸引我入坑的重要原因。在几十个小时的游玩之后,我必须承认,爽快的打击感、丰富的养成要素、多样化的战斗和优秀的剧情都让我不能自拔,《神之天平》不愧被众多玩家称为神作。但是我之所以称其神作未满,是因为它依然存在缺憾,质量不一的解谜就是它的阿喀琉斯之踵。白玉微瑕,《神之天平》依然是近期最好玩的游戏之一。

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不止衡量舍与得的天平

谈及神话传说里的天平,埃及神话里阿努比斯的天平能够称量善恶,希腊神话里阿斯特赖亚的天平是正义的象征,不过两者都不及《神之天平》里的天平——它能穿梭时空,篡改历史。在《神之天平》里,两位神的名字都出现了,想必这些神话传说对作者是有所启发的。但是在游戏里,借用他俩的神名,他们有了新的身份与新的使命。

阿努比斯在《神之天平》故事是重要的推动因素之一,阿斯特赖亚则拥有穿梭时空,篡改历史的天平。改变过去,这是多让人心神向往的神器啊,不论你我,过去有太多的遗憾无法弥补,可是舍与得像是一对不离不弃的双生子,使用天平篡改历史的代价,主角真的能够承受吗?若能承受,以遗憾换遗憾,那可真是白瞎了主角神器在手;若不能承受,舍弃眼前人,继续万千次穿越只为寻找一个大团圆结局的完美平行世界,代价是一生一世,甚至连成功的可能性也无法保证,看起来同样沉重。剧情很长,触动很多,选择权在你,可能性在游戏里,这一段路,有意料之中的俗套,更有惊才绝艳的反转,走完全程,方觉天人。

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老而不俗、环环相扣的剧情

有些玩家评论《神之天平》的剧情太过平淡,老套。我仔细想想大概有两种原因,第一是游戏离开始制作已经过去十四年了,当时很新颖的设定,放到现在有些过时;第二是游戏时长不够,游戏前六章剧情的确平平无奇,第七章才开始起飞。真相过于靠后,对于ARPG不那么痴迷的玩家,等不到20h之后的高潮剧情了。《神之天平》使用了非常经典的时空穿梭,平行世界的设定。只要逻辑能够自洽,这种类型的剧情还是相当有意思的。游戏有两周目,但二周目是重写剧情的伪二周目。男主经历的事情相当多,前几章看似无用的剧情也是后期相当重要的伏笔。

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写一些重要人物关系及简介,要不然看着迷糊:

男主:

无上限的猛男,挡路了神也能杀给你看。小时候村庄被魔物袭击,与青梅失散,此后一直在寻找青梅的路上。

阿努莉斯:

男主的青梅,自小与男主失散,但是似乎有不一样的背景,是男主永远的白月光。

嘉隆(乌鸦):

一只会说话的乌鸦,在男主小时候被魔物袭击后救了他,此后一直跟随男主左右。名字来源于书籍的作者。

盖乌:

失落国度曾经的四位勇者之一,在讨伐魔王的过程中因为某些原因,背上背叛者的名号,并直接导致王国陷落。

黑与白:

两位魔女,经历火山事件后成为主角的同伴。

嘉隆(大魔导师):

乌鸦所阅读书籍的作者,即乌鸦名字的由来。同时也是黑与白两位魔女的师傅。

阿斯特赖亚:

掌管穿梭时空之力的神。

序章,男主小时候,他的村庄被魔物袭击,导致他与青梅竹马失散,男主被一只会说话的鸟——嘉隆所救,女主则不知所踪。生活总得继续,他俩相依为命多年,但若干年后,男主忍不住思念,执意出走,漫无目的的满大陆找青梅阿努莉斯,嘉隆也义无反顾的陪着他。命运的齿轮缓缓推动。

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一路上他们经历很多事,遇到了新的同伴盖乌,闯入幽灵村拿到神器阿斯特赖亚的天平,明明只是送货却误打误撞完成了一次救赎。这个关于救赎的故事听起来有些俗套了——年迈的老年夫妻由于需要草药,不得已居住在魔物肆虐的边缘地带,相依为命,甚至由于身体抱恙,生活物资都要由人送来。这一切的责任,很大程度上归咎于沼泽之王——这个魔物杀害了他们的子孙。

某天,一只奄奄一息的狗来到老夫妻的房子前,出于怜惜,他们收养了它。经由我的叙述,大家很容易猜到,那不可一世的魔物boss沼泽之王不知为何变成一只奄奄一息的狗。但在游戏里,老夫妻的背景交代的比较晚,作者的叙事诡计用得还是不错的。狗狗受到老夫妻照料,并慢慢找回过去的记忆。但在外力的干预下,狗狗濒临死亡,并得知最后的真相。曾经的沼泽之王后悔不已,回光返照下,请求主角利用天平回到过去,杀死那个残暴的自己,拯救老夫妻的子孙,完成救赎。

读完这个故事,我不禁想到《论语》:“志士仁人,无求生以害仁,有杀身以成仁。”直到最后,世界线改变,沼泽之王多年前被不明人士讨伐,老夫妻一家完满,他们的儿子被取名为“泊灵”——也是当初老夫妻给那只狗狗的名字。同时,他们后代的梦中时常有一只狗狗,指引着他们。即便这个世界不再有它的身影,它也会化作梦中的精灵守护它的子孙后代。

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这就结束了吗?当然不,能穿梭到过去的神器,自然也能去未来——整个故事发生的起点,一切平行世界的尽头。在未来,“泊灵”家族依然记得男主,并给他提供帮助。《神之天平》的每一章节都有单独的故事,它们相互独立,但在最后的真结局处又回到男主身边。伏笔埋的相当远,不过最后都收束的不错,这也是《神之天平》剧情神中神的重要因素之一。

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做了一件不大不小的好事,福报来了,阿努莉斯的消息终于有了——虽然名字是出现在死亡名单上的。总归有点消息,男主与伙伴盖乌一起启程去一探究竟,这一去可不得了,整回来一对姐妹花。要不是初恋是永远的白月光,男主沦陷于此都不奇怪。当解决了她俩内部矛盾后,黑白魔女都相继成为队友陪伴玩家,但是盖乌得知了天平的存在,偷走了天平去挽回过去的遗憾。

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前面的人物简介说过,盖乌曾是某失落国度讨伐魔王的四位勇者之一,因不明原因背叛队伍,导致讨伐失败,王国陷落。不过这么久的朝夕相处,玩家肯定知道其中必有隐情。循着盖乌的踪迹,他的故事也越来越完整。他也曾有一个妹妹,甚至他妹妹拥有无限再生的超能力,他俩相依为命,但是有一天,魔物袭击,他妹妹失踪了。自此以后,他讨伐魔物的信念越来越强烈,以至于后来他成为讨伐魔王的四位勇者之一。

不出意外,意外来了,当年四位勇者来到魔王面前之后,惊讶的发现魔王被封印了,还有一个人形生物在魔王体内。原来,盖乌妹妹的能力过于强大,连魔王都不能完全消化,只能僵持。同时盖乌也发现,原来失散多年的妹妹已经变成如此模样,每天痛苦的活着。由于魔王和盖乌妹妹牵连过深,已经无法分开,那么选择来了,是杀掉盖乌妹妹解开封印,然后讨伐魔王,还是就此离去,功亏一篑呢?当年的盖乌毫不犹豫,挥剑斩向队友,至此讨伐失败,魔王源源不断产出魔物,王国全境陷落。明显,多年后的盖乌后悔了,随后他的道歉,也稍稍感动了我——“让妹妹一个人呆在这样的地方痛苦的活着,不能陪你,真是对不起”。小家与大义,不涉及自己的时候大可以理直气壮的选择大义,但现实里自己遇到,注定是艰难的选择。

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这里关于盖乌妹妹同样有一些伏笔,不过我不想把暗示提的那么明显。现代风格的培养罐,魔物杀人之前还需要匹配DNA,与主角所处的中世纪格格不入,最终的真相呼之欲出。每一章单独的故事可能有些平淡,但是联系起来环环相扣,最终的成品让人惊艳。再多剧透就不礼貌了,无论是游戏性还是剧情,都不会让你失望的。

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开荒前的注意事项

1.开局选择难度,全成就党以及空洞玩家等请选择困难难度,其它轻度玩家随意。难度影响的是数值,没有刷等级的情况下,过主线还是需要操作的。

2.游戏中期很有必要刷金币和经验,其它时候觉得打不过的时候,刷刷刷,不要犹豫,RPG不就是这样嘛。

3.主线过到力斯帕达尔镇之后,有三个重要地点。第一个是斗技场,这里能过的挑战尽量早过,给的奖励非常好,尤其是弓弩这把武器,输出高射程远;第二是酒馆后方,有一朵可任意传送其它地图的花,这也是《神之天平》不用担心全成就问题的原因;第三是房屋后门处有大石头,打爆可获得加金币的物品,只是这石头非常硬,很难打。

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极其丰富的RPG养成内容

1.多样的装备以及嘉隆能力

装备分为武器、盾牌、铠甲和饰品。武器分为单手以及双手,区别在于能否用盾牌。然而游戏里盾牌是大爹级别的装备,简单的有弹反攒精力条,进阶的还有其它特殊效果,因此单手武器的适用性更强。但是这并不是说明双手武器没用,只是操作要求更高,另外清理小怪也更方便。前期饰品槽数量少,后期有其它渠道可以增加饰品槽,它提供的基础属性聊胜于无,更重要的是免疫地形伤害、增加跳跃次数以及提高异常效果抗性等特殊效果。

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前三类装备都有熟练度,熟练度满了之后会获得两类奖励,一是魔导水晶,二是嘉隆能力。嘉隆能力类似于天赋能力,需要魔导水晶解锁,这就吸引玩家尝试游戏内所有的装备了,刷刷刷的同时试试哪种武器手感好,既能获得奖励也不会无聊,一举两得。另外游戏属性点,技能等都是可以洗的,不用担心点错了无法挽回。

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装备的获取也有一些门道。在《神之天平》中,玩家打造装备不仅需要金钱,还需要原材料。玩家推图过程会获得原材料,且有几率得到武器设计图,解锁新装备。其中原材料可不是仅靠推图就够,还有主线给的合成书,以及后续依靠斗技场获得的进阶合成书。这里有一个特殊玩法,高级原材料可以通过分解获得较稀有的低阶原材料,某些情况下可以应急。

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2.属性相克以及凭依技

凭依技的发动需要消耗精力条,且全过程无敌。它的伤害非常高,是主要的输出手段。平A虽然也有伤害,但是更大的作用是攒精力条。随游戏发展,会不断解锁新的凭依技。魔物与凭依技都有属性,且存在属性克制关系。单凭外表可能难以判断,注意魔物死后爆出的晶体颜色。水与火,风与土,光与暗互相克制,且同属性伤害削减。

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3.成长系统

杀魔物爆出来的各色晶体,可以用来解锁成长。大家看到成长里密密麻麻的点位,就知道这是非常重要的属性增长处了。玩家辛辛苦苦升一级才能点五点,在成长系统里随随便便就能点十几点属性。刷刷刷并不是指刷等级,而是刷晶体。我觉得这是非常优秀的设计,玩家每次推图归来,就能点一些成长,变强是能感受到的,玩家获得的正反馈非常充足。细节也做的不错,还有一个小地图,锁着的门,能与不能点的成长都会标记好。

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4.天平系统

非常有创意的一个系统。游戏里多数物品会有额外内容,专门适配天平系统。额外属性一般是业力与特殊效果。业力的作用非常简单,天平的左右两端物品的业力和必须相等,否则两边物品附加的特殊效果就会有损失。举个非常简单的例子,天平左边物品A业力5,特殊效果为体力回复量,天平右边物品B业力6,特殊效果为石化抗性,那么结果是玩家获得90%效果的体力回复量与石化抗性。注意,随着游戏发展,可放置的物品数量会变多,因此玩家想要最佳效果就需要不停尝试,也不要选择相同的特殊属性,会被抵消,不过剧毒抗性(极)与剧毒抗性(强)是可以叠加的。

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爽快而又多样化的战斗

作为一款ARPG,虽然游戏后期数值爆炸,玩家可以秒天秒地,但是前期还是需要一点操作的。玩家依靠平A积攒精力条,并释放威力惊人的凭依技,在躲避致命伤害的同时还能输出,魔物的对抗压力给的很足,还是非常刺激的。多数魔物没有碰撞伤害,弹反判断也非常宽松,操作手感非常不错。受限于游戏的制作时间跨度太长,游戏的画面其实不太好,但是玩家这边的凭依技特效炫酷,魔物的攻击也同样有特效,反馈到打击感上就是拳拳到肉的爽快。

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打boss不推荐普通玩家使用双手武器,没有盾牌的保护,战斗会非常艰难,不谈满屏幕乱飞的弹幕,一些异常状态都要人命。战斗过程中,无论是吃药还是更换装备,技能,都是暂停的,因此操作机会还是有的,大多数魔物的攻击前摇非常明显,此时将装备技能等更换为防御类的都是来得及的。魔法杖也是非常实用的武器之一,并且还是单持,不耽误带盾牌。不同魔法杖攻击方式不一,但大都范围远,伤害高。唯一的缺点在远程攻击不能攒精力,近距离抡魔法杖还不如用剑。然后就是逃课武器——弓弩,伤害比所有武器都高,攻击范围是全图,缺点是要消耗箭矢。

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点缀般的解谜

相比于丰富的游戏内容,《神之天平》里的解谜元素只能说,仅起到点缀的作用,某些解谜做的不错,但也有很多相当失败,要不是没提示,要不是直接给答案,让解谜元素成为整款游戏的阿喀琉斯之踵。

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序章,初入村庄,这是主线的第一个解谜点,非常简单,跟随剧情就能触发关键词,然后去寻物就好。但是我却卡在这里了,因为我从酒馆的聊天中,推测得知了材料所在,而不是从村口小姐姐的口中得知,导致我到了目的地却没有触发剧情。对于一款单线游戏,相当于前置未完成,我认栽了。同时郑重提醒看到这里的诸位,别信文字教程,找视频去,要不然坑在哪永远想不到。对于这一段经历,我还是很看好游戏的,从NPC的对话里推测任务地点,是不错的设计。

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接下来介绍一些让我破防的解谜关键点,哥布林的石板需要将收集到的两个碎片合成成任务物品,但是从头到尾没人说过需要去合成配方里合成。诸位想想,一个任务物品的合成,需要去原材料的合成处去处理,不是很奇怪吗?这里设计一个NPC,或者直接找到的时候自动合成多好。后面第五章还有一处,点燃木材捆需要加松脂,而第一章到第五章的时间跨度在20h的游戏时间以上,游戏内却没有任何提示说明要用到松脂。并且点火要用火弓,同样让人不明所以,拿个火把不行吗,旁边也有火非得用火弓干嘛。好的解谜应该有迹可循且超乎想象,可惜游戏只做到了后者。

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总结

丰富而庞杂的养成内容,足够玩家肝到天昏地老还不觉得无聊。战斗时扎实的手感,拳拳到肉的打击感加上暂停机制的容错,打斗时可谓怎么爽怎么来,十分爽快。剧情有一点慢热,平行世界等设定放到现在可能不足为奇,但好的故事不怕题材重复,剧情高潮迭起,环环相扣,足以让人大饱眼福。

至于美中不足的解谜,相比于50h以上的游戏时长其实忽略不计了,并不能影响本作的优秀。若能接受本作的古老画质,这一坛“十四年的女儿红”,还是非常值得一尝的。

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