被抬到了不屬於他高度的平庸之作


3樓貓 發佈時間:2025-04-28 23:36:58 作者:玩家34980421 Language

遊戲界自己的哪吒2

綜合評價6/10

能看出來遊科確實是把好鋼用在了刀刃上,不同boss之間的體驗幾乎是雲泥之別,大聖殘軀的4個階段可以說是今年體驗過的最精彩的boss戰,糞怪出的最多的多人boss雙石猴也處理的相當完美,張弛有道的攻擊節奏既能增加群毆的壓迫感又不至於讓人還不了手。然而遊戲裡拿來堵路湊數的糞boss也是真的boss,遊戲裡的大部分boss打起來都是負反饋滿滿,boss戰的多數時間都是天命人只能看著boss一邊在絕對夠不到的地方飛來飛去一邊丟技能,與大部分動作遊戲都不同,黑神話boss戰的困難程度與玩家的技術裝備都無關,而是源自boss本身設計上的缺陷,天命人孱弱的性能和抽象的鎖定點,加上boss與視覺嚴重不符的判定體積,雖然除了第5章的關底boss紅孩兒之外我沒怎麼卡過boss,但是這也絲毫不影響那些boss戰諸如百眼魔君和亢金龍或是魔將蓮眼的噁心程度,可以說遊科在噁心玩家方面也是頗有研究,亦或可能是製作大型怪物boss的經驗較少,這些boss只能讓你鎖定一個能讓你打空百分之50攻擊的詭異點位,百眼魔君和蓮眼這種大部分時間都在打腿的boss居然只能鎖定頭部,或是乾脆把一些你容易打到的肢體末端的體積刪掉,打在亢金龍的尾巴尖上空兩個3段重棍我可以記一輩子 。一直到殘軀之前我都在懷疑這個遊戲到底有沒有動捕和武術指導,絕大部分的boss的招式都可以看出沒有經過任何設計,詭異程度堪比魂2的海德神經刀,你永遠沒法判斷boss的招式有沒有打完。這些莫名其妙的設計或是未經打磨的細節構成了災難級別的boss戰,雖然僅憑少數幾場的絕佳演出就已經能讓人覺得值回票價,但是光是想想那些唐詩boss就讓人沒了打2周目的慾望。

即使在類魂的這個小分類裡,黑神話也絕算不上是有新意或是非常差的,可惜國產3a這種疊buff式的宣發就註定了這個遊戲風評只能是二極管,成為政治宣傳的工具或是被打為消費民族情懷的垃圾。平心而論,國產大型單機的初次嘗試能達到如此高的完成度還能擁有相對不錯的遊戲體驗實屬不易,我也偏向給出好評,但在我的認知裡這種有不小問題的作品絕配不上好評如潮,因此比起其他充斥著溢美之辭的小作文,本篇應該可以算作相對差評。

本文由小黑盒作者:玩家34980421 原創
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