游戏界自己的哪吒2
综合评价6/10
能看出来游科确实是把好钢用在了刀刃上,不同boss之间的体验几乎是云泥之别,大圣残躯的4个阶段可以说是今年体验过的最精彩的boss战,粪怪出的最多的多人boss双石猴也处理的相当完美,张弛有道的攻击节奏既能增加群殴的压迫感又不至于让人还不了手。然而游戏里拿来堵路凑数的粪boss也是真的boss,游戏里的大部分boss打起来都是负反馈满满,boss战的多数时间都是天命人只能看着boss一边在绝对够不到的地方飞来飞去一边丢技能,与大部分动作游戏都不同,黑神话boss战的困难程度与玩家的技术装备都无关,而是源自boss本身设计上的缺陷,天命人孱弱的性能和抽象的锁定点,加上boss与视觉严重不符的判定体积,虽然除了第5章的关底boss红孩儿之外我没怎么卡过boss,但是这也丝毫不影响那些boss战诸如百眼魔君和亢金龙或是魔将莲眼的恶心程度,可以说游科在恶心玩家方面也是颇有研究,亦或可能是制作大型怪物boss的经验较少,这些boss只能让你锁定一个能让你打空百分之50攻击的诡异点位,百眼魔君和莲眼这种大部分时间都在打腿的boss居然只能锁定头部,或是干脆把一些你容易打到的肢体末端的体积删掉,打在亢金龙的尾巴尖上空两个3段重棍我可以记一辈子 。一直到残躯之前我都在怀疑这个游戏到底有没有动捕和武术指导,绝大部分的boss的招式都可以看出没有经过任何设计,诡异程度堪比魂2的海德神经刀,你永远没法判断boss的招式有没有打完。这些莫名其妙的设计或是未经打磨的细节构成了灾难级别的boss战,虽然仅凭少数几场的绝佳演出就已经能让人觉得值回票价,但是光是想想那些唐诗boss就让人没了打2周目的欲望。
即使在类魂的这个小分类里,黑神话也绝算不上是有新意或是非常差的,可惜国产3a这种叠buff式的宣发就注定了这个游戏风评只能是二极管,成为政治宣传的工具或是被打为消费民族情怀的垃圾。平心而论,国产大型单机的初次尝试能达到如此高的完成度还能拥有相对不错的游戏体验实属不易,我也偏向给出好评,但在我的认知里这种有不小问题的作品绝配不上好评如潮,因此比起其他充斥着溢美之辞的小作文,本篇应该可以算作相对差评。
本文由小黑盒作者:玩家34980421 原创
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