【PC遊戲】田園記:捉住了那隻蟬,但是沒有留住那個夏天


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 11:39:33 作者:hjyx01 Language

【PC遊戲】田園記:捉住了那隻蟬,但是沒有留住那個夏天-第0張

一般來說,獨立遊戲如果美術足夠出色,起跑線可能離終點線不太遠了,《田園記》就是這樣很典型的一款遊戲:手繪的水彩世界並不只是簡單的繪本風,而是有著一種馬奈、塞尚的印象派風韻,這讓遊戲的畫面不僅有著童話故事一般的幻夢感,也和本作“童年”、“記憶”的主題不謀而合——僅僅從這一點給個好評大概也不算過分。

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除了卓爾不群的美術水準以外,本作甚至還包含了中文配音也讓人驚喜——這就是中法友誼的含金量嗎?美術10分,遊戲性1分雖然美術確實夠好,但本作在遊戲性方面又是down到谷底,在今年那些比較好看的獨立遊戲中再次刷新可玩性新低——從高到低大約是《化妝鏡:黃金之夢》>《Planet of lana》>《心之蜃》>>《田園記》。

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《田園記》基本就秉承著:現實中找到回憶物件→進入回憶→回憶完成步行模擬+簡單解謎→回到現實的循環過程。其中安排了很多專門為鼠標設計的物品互動環節,比如插入鑰匙轉動把手拉開樹枝等,實話說上一次我看見類似的設定還是dian車之狼R中去除bra...咳...咳,就,大約製作組在玩法上還是努力了,但終歸是沒有展現出什麼趣味性。

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當然,讓我比較滿意的部分還是有,那就是遊戲流程中可以收集照片、聲音、貼紙等,然後在每個章節的結尾能夠做出一張自己DIY的“活頁”,這一部分還是挺有意思的,包括加入的那一首打油詩還是自己心情的描述——這一點就非常好,就是這種敘事遊戲的遊戲性,它就可以是1分,比如《去月球》的遊戲性它也只有1分,重點還是在於邏輯自洽,那麼如果說那些遊戲中的環節本身確實是乏善可陳的話,最後這個自己做本子確實是構成邏輯自洽的點睛之筆了。讓生活去治癒生活本來對於這種步行模擬器+輕度解謎而言,遊戲性什麼的圖一樂就行了,不過可惜的是,本作在故事敘事上也有些虎頭蛇尾,戛然而止。

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《田園記》是歐式文藝片非常喜歡的那一類主題:衝突、日常與尋回之旅——工作不順利,和家人吵架的咪咪執意回到了奶奶所在的多爾多涅鄉下的房子,由於奶奶和父母的不睦,這棟房子本來已經安排好了直接出售,而咪咪從幼年在此渡過一個夏天之後,就再也沒有回到過這裡,而遊戲也以咪咪的“尋回記憶之旅”,穿插著現實時間線的探索與兒時的回憶開始了故事旅程。

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最初來到鄉下的咪咪並不開心,遠離了巴黎的繁華和要好的夥伴,她覺得這個暑假會非常難熬;最初的奶奶同樣也沒有那麼敞開心懷的接受這個孫女,老伴早死常年寡居又和兒子關係欠佳,讓她多少有一些孤僻和乖張——但這個世界上哪有可以抵抗孫兒輩的奶奶,奶奶投降的速度比二戰中的法國還要快,很快相機是你的、本子是你的、秘密閣樓是你的......甚至奶奶還頓悟了:這些物品,本來就應該有很多次生命(依附於使用者而存在)。

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然後《田園記》比較好的呈現這一點的地方在於:一切都是用生活去治癒生活,治癒小咪咪那顆煩躁鬱悶的心的,是清晨香噴噴的早飯,是夏日河邊的美景,是無所事事的野外午餐,是一起動手修獨木舟和種植花卉,是意外結識的小夥伴;治癒奶奶的則要簡單的多,那就是小孫女發自內心的開心和歡笑——這也就足夠了。不打算圓回來其實也可以不用埋伏筆的那麼是什麼讓《田園記》在我這裡的評價下滑呢?在於製作組試圖給這一段經歷更多的意義——想讓這一杯來自於童年的溫潤紅茶,成為一個煩惱的年輕人(咪咪)、半生不得和解的中年人(咪咪的父母)的解藥,這顯然有一點“too over”了,生活的桎梏本來就不是可以靠雞湯輕易撫平的。

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然後就是,遊戲的故事那就是毫無徵兆的戛然而止——上文提到的那些家庭情感糾紛在遊戲中全程作為懸念出現:奶奶要掩藏的秘密是什麼?家人決裂的原因是什麼?童年之後再也沒有回來的原因是什麼?咪咪現在和家人的矛盾又是什麼?

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原本出於上文提到的原因,這一塊內容是很有可能寫崩的,但《田園記》直接就棄療了,還是讓人有一點emmmm,把凜冽的生活“切片”展示給人看是法式電影喜歡的方式,比如《胖女孩》,但這種方式往往是意外打碎了日常生活的平淡軌跡,引爆了暗流湧動的情感矛盾,這樣的戛然而止,是“於無聲處聽驚雷”,留下的是一種回味無窮的念想,而非《田園記》這種什麼都沒講,又彷彿“解決”了的感覺,就讓人感覺是電視劇少看了半季直接快進到大結局......

所以終歸還是有些可惜,也許故事就留在那個夏天就好,再漫長一些,再溫柔一些,可以只是時光封存的一塊琥珀,而不是需要它去化作萬能的鉗,拔去每一根平凡生活的刺。#遊戲劇情#


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