重金屬音樂遊戲Munch簡評:動作肉鴿,但“事已至此先開飯吧”


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 16:42:24 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 尬王 撰寫

本作是一款重金屬音樂題材的俯視角動作肉鴿。在奇特的重金屬音樂神靈世界觀下,玩家將扮演一個依靠吞噬進化的混沌之子,在不斷與敵人戰鬥的過程中吞噬敵人積攢經驗並獲得進化。玩家每次升級可以三選一獲得一個獨特能力,三次升級後可以進化併發生形態升級,而獲得的特性則與玩家吞噬的敵人類型有關。不過重金屬題材僅僅只是背景包裝和音樂,遊戲核心玩的還是動作肉鴿。

重金屬音樂遊戲Munch簡評:動作肉鴿,但“事已至此先開飯吧”-第0張

評價:非中文母語小工作室的嘗試之作

遊戲的基礎玩法其實沒有什麼特別的,整個基礎遊戲循環為——看破敵人的攻擊,抓住時機擊敗敵人,吞噬敵人or掉落資源獲取經驗並升級,選擇升級方向。雖然說本作有劇情的存在,但並沒有做得很深,重中之重還是這套動作系統。但怎麼說呢,這個手感確實存在一些問題。

重金屬音樂遊戲Munch簡評:動作肉鴿,但“事已至此先開飯吧”-第1張
重金屬音樂遊戲Munch簡評:動作肉鴿,但“事已至此先開飯吧”-第2張

我也玩過《黑帝斯》,我的評價是本作的手感很明顯粘稠很多。攻擊前搖、後搖和閃避性能其實還好,最大的問題在我看來其實是敵人的索敵問題以及地圖的空氣牆問題。動作遊戲很多時候都會面臨一打多,但無論是哪款遊戲都不會像本作一樣難受。主要問題還是沒有騰挪的空間——有些地方看似能過去實際上有空氣牆就不說了,本作的敵人突出一個只要被發現了就追你到死,無論你跑多遠都會來死命追你(除非它們被空氣牆卡住了)。在這種情況下,玩家受到攻擊時又會出硬直,一旦試圖拉開距離結果來火車了就會體驗到戰鬥手感有多憋屈。

重金屬音樂遊戲Munch簡評:動作肉鴿,但“事已至此先開飯吧”-第3張

本作的特色是吞噬進化系統,但目前在引導方面存在一定程度的缺失。遊戲內有大量的“專有”名詞(夢迴二次元手遊,別管那麼多總之先給你堆砌你堆你看不懂的名詞),在不知道什麼意思、XX會有什麼效果的情況下去做選擇構建BD顯然不是什麼好體驗。我也不確定是不是漢化的問題。漢化一看就是機翻的,不僅有的時候每個文字我都看得懂但連在一起我就看不懂,還會出現漏翻的現象,突出一個製作組母語不是漢語已經盡力了。

重金屬音樂遊戲Munch簡評:動作肉鴿,但“事已至此先開飯吧”-第3張
重金屬音樂遊戲Munch簡評:動作肉鴿,但“事已至此先開飯吧”-第3張

由於是小工作室的作品,目前的遊戲中會明顯遇到到一些需要優化的體驗。比如說,我在一個小時的體驗時間內,就遇到了黑屏、貼圖BUG、敵人攻擊我但我看不到敵人莫名其妙就在捱打、擊殺了敵人後敵人的貼圖還在原地甚至還有建模把我卡住了、空氣牆等一系列問題……按道理來說這種完成度的話可能還是先上EA比較好,但本作沒有選擇early access而是直接以較低的價格發售。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com