重金属音乐游戏Munch简评:动作肉鸽,但“事已至此先开饭吧”


3楼猫 发布时间:2024-12-19 16:42:24 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 尬王 撰写

本作是一款重金属音乐题材的俯视角动作肉鸽。在奇特的重金属音乐神灵世界观下,玩家将扮演一个依靠吞噬进化的混沌之子,在不断与敌人战斗的过程中吞噬敌人积攒经验并获得进化。玩家每次升级可以三选一获得一个独特能力,三次升级后可以进化并发生形态升级,而获得的特性则与玩家吞噬的敌人类型有关。不过重金属题材仅仅只是背景包装和音乐,游戏核心玩的还是动作肉鸽。

重金属音乐游戏Munch简评:动作肉鸽,但“事已至此先开饭吧”-第0张

评价:非中文母语小工作室的尝试之作

游戏的基础玩法其实没有什么特别的,整个基础游戏循环为——看破敌人的攻击,抓住时机击败敌人,吞噬敌人or掉落资源获取经验并升级,选择升级方向。虽然说本作有剧情的存在,但并没有做得很深,重中之重还是这套动作系统。但怎么说呢,这个手感确实存在一些问题。

重金属音乐游戏Munch简评:动作肉鸽,但“事已至此先开饭吧”-第1张
重金属音乐游戏Munch简评:动作肉鸽,但“事已至此先开饭吧”-第2张

我也玩过《黑帝斯》,我的评价是本作的手感很明显粘稠很多。攻击前摇、后摇和闪避性能其实还好,最大的问题在我看来其实是敌人的索敌问题以及地图的空气墙问题。动作游戏很多时候都会面临一打多,但无论是哪款游戏都不会像本作一样难受。主要问题还是没有腾挪的空间——有些地方看似能过去实际上有空气墙就不说了,本作的敌人突出一个只要被发现了就追你到死,无论你跑多远都会来死命追你(除非它们被空气墙卡住了)。在这种情况下,玩家受到攻击时又会出硬直,一旦试图拉开距离结果来火车了就会体验到战斗手感有多憋屈。

重金属音乐游戏Munch简评:动作肉鸽,但“事已至此先开饭吧”-第3张

本作的特色是吞噬进化系统,但目前在引导方面存在一定程度的缺失。游戏内有大量的“专有”名词(梦回二次元手游,别管那么多总之先给你堆砌你堆你看不懂的名词),在不知道什么意思、XX会有什么效果的情况下去做选择构建BD显然不是什么好体验。我也不确定是不是汉化的问题。汉化一看就是机翻的,不仅有的时候每个文字我都看得懂但连在一起我就看不懂,还会出现漏翻的现象,突出一个制作组母语不是汉语已经尽力了。

重金属音乐游戏Munch简评:动作肉鸽,但“事已至此先开饭吧”-第3张
重金属音乐游戏Munch简评:动作肉鸽,但“事已至此先开饭吧”-第3张

由于是小工作室的作品,目前的游戏中会明显遇到到一些需要优化的体验。比如说,我在一个小时的体验时间内,就遇到了黑屏、贴图BUG、敌人攻击我但我看不到敌人莫名其妙就在挨打、击杀了敌人后敌人的贴图还在原地甚至还有建模把我卡住了、空气墙等一系列问题……按道理来说这种完成度的话可能还是先上EA比较好,但本作没有选择early access而是直接以较低的价格发售。


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