十五年後,終於能與全球玩家見面:《零 月蝕的假面》製作人採訪


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 17:45:05 作者:雪豆 Language

作為和風恐怖遊戲的一大代表,《零》系列的最新重製作品《零 月蝕的假面》將於2023年3月9日正式登陸NS、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Steam平臺。本作是2008年於Wii發售的《零 月蝕的假面》的高畫質 Remaster 版本,也是首次於全球推出的版本(原版只有日版)。
感謝光榮特庫摩的邀請,我們與前日採訪到了《零》系列的製作總監柴田誠先生以及本次《月蝕的假面》重製版製作人深谷裕先生,並針對本作的開發以及《零》系列的未來進行了詢問。

以下為採訪正文:

Q1. 請問本作HD化的契機是什麼?是與之前推出的《零 濡鴉的巫女》HD版的市場表現有關嗎?
深谷:2021年《零 濡鴉的巫女》發售後,我們收穫了許多玩家的反饋。其中《零》系列的粉絲反響尤其熱烈,大家紛紛表達了“想要續作”以及“推出其他作品的重製版”的想法。而通過這次《濡鴉的巫女》重製之後,我們也是第一次得知《零》系列所帶來的“和風恐怖”在玩家之間是非常有魅力的。
在玩家們的反饋中,海外玩家對於“想要《月蝕的假面》重製”的呼聲特別高 —— 因為本作除了日本以外,在其他地區是沒有發售過的。所以這也就成為了本作HD化重製,並以多語言版本重新與各位玩家見面的一個契機。
Q2. 《月蝕的假面》是系列作品中首次出現“洋館”這種建築的作品,之前的作品都是以“和式”的老房子為發生地。在之前其他媒體的訪談中曾經提到過本作的故事發生地在現實世界中是真實存在的,請問是在哪些地方進行取材的呢?在取材的時候有沒有發生過什麼靈異的情況?
柴田:說是洋館,其實有點像是“和洋折中”的酒店設計。在酒店取材時沒發生過什麼事情,不過除此以外,本作的建築還參考過親戚開的一個溫泉旅館。
有一次,恰好是一年一次的親戚聚會,晚上大家都睡了,可我自己卻醒了過來,走到旅館的走廊,發現走廊的窗戶下有月光照進來。在月光下,我發現有個人站在那裡,因為不認識那個人,所以我走上前想一探究竟。當我靠近的時候,那個人突然回頭看向我,然後消失了。我就覺得很奇怪,就走到那個人站的地方往窗外看,結果外面什麼都沒有,只有照射進來的月光。
結果我突然發現,我自己現在的姿勢,就和剛才我看到的那個人在窗前看著月光時的姿勢是一模一樣的。也不知道我是看到了幾分鐘之後的自己,還是說看到了什麼靈異的東西吧。
Q3. 所以柴田製作人就是以這樣的經歷,創作出了《月蝕的假面》中那個很經典的“少女站在窗前沐浴月光”的場景嗎?
柴田:是的,在遊戲中也有重現。
Q4. 對於從來沒有接觸過《零》系列的玩家,請問製作人認為《月蝕的假面》的最大的魅力是什麼?
深谷:對於沒有接觸過《零》系列的玩家而言,希望各位能夠感受到一種不同於其他恐怖遊戲的,“和風恐怖”的遊戲氛圍。因為歐美的恐怖遊戲大部分是類似於“殭屍”或者“比較血腥”那種直接的恐怖,但《零》系列是以畫面、音樂等氛圍來營造出毛骨悚然的恐怖感。另外使用拍照來擊退怨靈的玩法,也可以讓玩家必須通過照相機的小窗口,去直面怨靈所帶來的恐怖感。
而說到本作,一個有代表性元素則是“假面”。在遊戲中,一些角色會將自己的過去遺忘掉,而伴隨著這個情況,他們的臉會出現模糊消失這種恐怖的情況。
柴田:本作的故事相對比較獨立,所以即便是第一次玩到本作的玩家也會很輕鬆的享受故事本身。
Q5. 本次重製版與原版版會有什麼區別?玩過原版的玩家會體驗到什麼新內容呢?
深谷:第一點的區別肯定是畫面。原作是在wii上登場,本作是以PS4等現時代主機為基準重新制作的,所以無論是哪個平臺,相較於Wii版,畫面上都會有明顯的進步;另外由於本作是恐怖遊戲,看的太清楚的話反而會影響到恐怖的氛圍,所以不僅僅是把畫質提升了這麼簡單,我們還把洋館中家居的質感和類似空氣中漂浮的灰塵這些元素也重新進行了調整,更加提升整體的恐怖氛圍;角色建模也重新做了一遍,所以玩家能夠看到更精美更好看的主人公;本作還新增加了服裝和拍照模式供各位體驗。
柴田:原版操作只針對wii的手柄進行設計,而本次我們針對各個平臺調整了原有的操作方式,無論在哪個平臺玩家都會順暢地體驗到本作的樂趣。
Q6. 本次重製版的PV中好像出現了許多原作中沒有出現的全新場景,在重製版中,是否會出現一些原作中沒有的新內容?會出現新的劇情分歧嗎?
深谷:本作並沒有出現全新的場景,可能是因為把原版較為模糊的場景重新制作後,整個畫面高清化後表現出來的氛圍可能不大一樣,但其實還是原作中已經出現過的。本作在內容上沒有調整,但這次實體版限定版中收錄了由本作編劇撰寫的前日譚小說,不過抱歉的是小說只有日文版本。另外,豪華下載版會附帶一個美術設定集,裡面會包含諸如背景故事之類的,許多在遊戲中沒有講述的新內容。
Q7. 為什麼在《濡鴉的巫女》推出後,會先選擇推出《月蝕的假面》,而不是其他作品呢?
深谷:首先還是因為海外玩家的呼聲非常強烈 —— 畢竟本作並沒有在海外發售過;另外一個原因是在2008年發售原作的時候,由於機能的限制,開發團隊並沒有辦法呈現當時預想的效果,在機能提升後的新平臺,我們也有機會在本作中進行更精準的呈現。
Q8. 原本《零 月蝕的假面》誕生在wii平臺,於是出現了類似於“接電話時,聲音會從手柄中傳出來”的設計,而NS的Joycon是無法發出聲音的,本作的NS版是否會有其他平臺沒有的操作方式?
深谷:本作沒有專門為NS版開發的新的功能。不過我們為所有平臺都追加了一個新的操作方式:因為本作是通過照相機來攻擊敵人,所以玩家可以通過手柄的陀螺儀來以體感調整照相機鏡頭的方向。
Q9. 本作是否會伴隨推出新的周邊呢?比如之前實體設定集只出到《刺青之聲》。
深谷:實體設定集目前沒有計劃,但實體豪華版會有許多特典周邊,另外豪華下載版中的電子設定集也進行了中文翻譯。
Q10. 請問本作在開發的過程中,“重製一部經典作品”這件事會不會給製作人帶來壓力?製作組內部覺得有挑戰性的地方是哪裡呢?
深谷:比起壓力,我自己更覺得會有動力,期待能夠以全新的樣貌再一次把本作帶給各位玩家。
柴田:原版發售的時間距現在已經很久了。原作是以當時機能上最高的表現力而完成的,如果這次的重製版還要以原版的水準來移植的話,那確實沒什麼意思,所以還是要針對現時代機能進行改善。原版固然經典,那麼重置自然也不能破壞這部分,所以在製作角色的3D模型時,既要保證更加精美,又不能讓玩家感到與原作不一致,在這方面確實會有一些挑戰。
Q11. 前幾天《零》系列的官方舉辦過一個由玩家投票選出的“最恐怖的怨靈是哪一個”的活動,第一名是《刺青之聲》中的“用四肢爬行的女子”。請問製作人認為這個結果是否會與內心預期相符?或者說製作人認為系列最恐怖的怨靈是哪個呢?
柴田:我個人覺得這個結果是比較令我信服的。因為我自己從系列開始就參與了製作,所以我自己認為《零ZERO》的BOSS“冰室霧繪”是印象最深刻的怨靈了。
深谷:評選結果的第二名“高個子女人”是我印象非常深刻的怨靈。一來是因為她非常有視覺衝擊力,另外在日本的民間傳說中也有一個類似的妖怪,把兒時的傳說化成現實,這讓我會覺得有些不可思議。
Q12.在舊作高清重製化的當下,請問兩位製作人是否有推出新作的想法呢?
深谷:雖然不能明確的回答您,但可以確認的是,製作團隊並沒有把這個IP視為“過去時”,仍然還是有活力的“現在進行時”。我們首先還是希望能讓年輕的玩家瞭解這個作品,繼而喜歡上這一系列。
Q13. 本作是否會包含前作的全部DLC服裝內容?路易吉和薩姆斯的版權服裝是否會有調整?另外系列中首次登場的“伸手”系統是如何找到靈感的?
深谷:這些版權服裝在重製版中是沒有的,但是作為代替我們加了新服裝。
柴田:最早是因為本作是用Wii手柄“模擬手電筒”作為操作方式。起初我們希望玩家能夠拿著手柄,伸手接近屏幕做出開門的動作,但可惜的是以當時的技術上難以實現,所以改成了按住按鍵伸手的設計。
而設計靈感其實是來自於我自己的親身體驗,之前在某次起床的時候,自己下意識的向前伸手,然後好像是被其他什麼東西抓了一下,於是以此為靈感而開發出了這個系統。在《刺青之聲》中也有根據這樣的體驗設計的橋段。
Q14. 《零》系列在國內玩家社群中有著非常好的口碑,請問之後是否還有可能將《零》系列帶向更多的遊戲平臺?比如推出前作系列的HD重製版。
深谷:雖然沒辦法明確回答您,但首先希望各位玩家來玩一玩《月蝕的假面》,之後再期待我們的後續情報吧!
Q15. 請二位製作人為國內玩家說一句話吧!
柴田:原作算是年代比較久遠的作品了,當時開發的時候其實花了很大的精力。而這次能夠以全高清的形式與各位再次見面,我的內心也是非常高興。希望大家能夠玩一玩本作,非常感謝。
深谷:本作因為沒有在海外發售過,而導致許多玩家與本作失之交臂。這次重製版的《月蝕的假面》不但全面高清化,還會包含多語言和多平臺,並同時在全球發售,讓當時沒有玩到的玩家也能體驗到本作。希望大家能多多支持,謝謝!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com