十五年后,终于能与全球玩家见面:《零 月蚀的假面》制作人采访


3楼猫 发布时间:2023-02-02 17:45:05 作者:雪豆 Language

作为和风恐怖游戏的一大代表,《零》系列的最新重制作品《零 月蚀的假面》将于2023年3月9日正式登陆NS、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One 和 Steam平台。本作是2008年于Wii发售的《零 月蚀的假面》的高画质 Remaster 版本,也是首次于全球推出的版本(原版只有日版)。
感谢光荣特库摩的邀请,我们与前日采访到了《零》系列的制作总监柴田诚先生以及本次《月蚀的假面》重制版制作人深谷裕先生,并针对本作的开发以及《零》系列的未来进行了询问。

以下为采访正文:

Q1. 请问本作HD化的契机是什么?是与之前推出的《零 濡鸦的巫女》HD版的市场表现有关吗?
深谷:2021年《零 濡鸦的巫女》发售后,我们收获了许多玩家的反馈。其中《零》系列的粉丝反响尤其热烈,大家纷纷表达了“想要续作”以及“推出其他作品的重制版”的想法。而通过这次《濡鸦的巫女》重制之后,我们也是第一次得知《零》系列所带来的“和风恐怖”在玩家之间是非常有魅力的。
在玩家们的反馈中,海外玩家对于“想要《月蚀的假面》重制”的呼声特别高 —— 因为本作除了日本以外,在其他地区是没有发售过的。所以这也就成为了本作HD化重制,并以多语言版本重新与各位玩家见面的一个契机。
Q2. 《月蚀的假面》是系列作品中首次出现“洋馆”这种建筑的作品,之前的作品都是以“和式”的老房子为发生地。在之前其他媒体的访谈中曾经提到过本作的故事发生地在现实世界中是真实存在的,请问是在哪些地方进行取材的呢?在取材的时候有没有发生过什么灵异的情况?
柴田:说是洋馆,其实有点像是“和洋折中”的酒店设计。在酒店取材时没发生过什么事情,不过除此以外,本作的建筑还参考过亲戚开的一个温泉旅馆。
有一次,恰好是一年一次的亲戚聚会,晚上大家都睡了,可我自己却醒了过来,走到旅馆的走廊,发现走廊的窗户下有月光照进来。在月光下,我发现有个人站在那里,因为不认识那个人,所以我走上前想一探究竟。当我靠近的时候,那个人突然回头看向我,然后消失了。我就觉得很奇怪,就走到那个人站的地方往窗外看,结果外面什么都没有,只有照射进来的月光。
结果我突然发现,我自己现在的姿势,就和刚才我看到的那个人在窗前看着月光时的姿势是一模一样的。也不知道我是看到了几分钟之后的自己,还是说看到了什么灵异的东西吧。
Q3. 所以柴田制作人就是以这样的经历,创作出了《月蚀的假面》中那个很经典的“少女站在窗前沐浴月光”的场景吗?
柴田:是的,在游戏中也有重现。
Q4. 对于从来没有接触过《零》系列的玩家,请问制作人认为《月蚀的假面》的最大的魅力是什么?
深谷:对于没有接触过《零》系列的玩家而言,希望各位能够感受到一种不同于其他恐怖游戏的,“和风恐怖”的游戏氛围。因为欧美的恐怖游戏大部分是类似于“僵尸”或者“比较血腥”那种直接的恐怖,但《零》系列是以画面、音乐等氛围来营造出毛骨悚然的恐怖感。另外使用拍照来击退怨灵的玩法,也可以让玩家必须通过照相机的小窗口,去直面怨灵所带来的恐怖感。
而说到本作,一个有代表性元素则是“假面”。在游戏中,一些角色会将自己的过去遗忘掉,而伴随着这个情况,他们的脸会出现模糊消失这种恐怖的情况。
柴田:本作的故事相对比较独立,所以即便是第一次玩到本作的玩家也会很轻松的享受故事本身。
Q5. 本次重制版与原版版会有什么区别?玩过原版的玩家会体验到什么新内容呢?
深谷:第一点的区别肯定是画面。原作是在wii上登场,本作是以PS4等现时代主机为基准重新制作的,所以无论是哪个平台,相较于Wii版,画面上都会有明显的进步;另外由于本作是恐怖游戏,看的太清楚的话反而会影响到恐怖的氛围,所以不仅仅是把画质提升了这么简单,我们还把洋馆中家居的质感和类似空气中漂浮的灰尘这些元素也重新进行了调整,更加提升整体的恐怖氛围;角色建模也重新做了一遍,所以玩家能够看到更精美更好看的主人公;本作还新增加了服装和拍照模式供各位体验。
柴田:原版操作只针对wii的手柄进行设计,而本次我们针对各个平台调整了原有的操作方式,无论在哪个平台玩家都会顺畅地体验到本作的乐趣。
Q6. 本次重制版的PV中好像出现了许多原作中没有出现的全新场景,在重制版中,是否会出现一些原作中没有的新内容?会出现新的剧情分歧吗?
深谷:本作并没有出现全新的场景,可能是因为把原版较为模糊的场景重新制作后,整个画面高清化后表现出来的氛围可能不大一样,但其实还是原作中已经出现过的。本作在内容上没有调整,但这次实体版限定版中收录了由本作编剧撰写的前日谭小说,不过抱歉的是小说只有日文版本。另外,豪华下载版会附带一个美术设定集,里面会包含诸如背景故事之类的,许多在游戏中没有讲述的新内容。
Q7. 为什么在《濡鸦的巫女》推出后,会先选择推出《月蚀的假面》,而不是其他作品呢?
深谷:首先还是因为海外玩家的呼声非常强烈 —— 毕竟本作并没有在海外发售过;另外一个原因是在2008年发售原作的时候,由于机能的限制,开发团队并没有办法呈现当时预想的效果,在机能提升后的新平台,我们也有机会在本作中进行更精准的呈现。
Q8. 原本《零 月蚀的假面》诞生在wii平台,于是出现了类似于“接电话时,声音会从手柄中传出来”的设计,而NS的Joycon是无法发出声音的,本作的NS版是否会有其他平台没有的操作方式?
深谷:本作没有专门为NS版开发的新的功能。不过我们为所有平台都追加了一个新的操作方式:因为本作是通过照相机来攻击敌人,所以玩家可以通过手柄的陀螺仪来以体感调整照相机镜头的方向。
Q9. 本作是否会伴随推出新的周边呢?比如之前实体设定集只出到《刺青之声》。
深谷:实体设定集目前没有计划,但实体豪华版会有许多特典周边,另外豪华下载版中的电子设定集也进行了中文翻译。
Q10. 请问本作在开发的过程中,“重制一部经典作品”这件事会不会给制作人带来压力?制作组内部觉得有挑战性的地方是哪里呢?
深谷:比起压力,我自己更觉得会有动力,期待能够以全新的样貌再一次把本作带给各位玩家。
柴田:原版发售的时间距现在已经很久了。原作是以当时机能上最高的表现力而完成的,如果这次的重制版还要以原版的水准来移植的话,那确实没什么意思,所以还是要针对现时代机能进行改善。原版固然经典,那么重置自然也不能破坏这部分,所以在制作角色的3D模型时,既要保证更加精美,又不能让玩家感到与原作不一致,在这方面确实会有一些挑战。
Q11. 前几天《零》系列的官方举办过一个由玩家投票选出的“最恐怖的怨灵是哪一个”的活动,第一名是《刺青之声》中的“用四肢爬行的女子”。请问制作人认为这个结果是否会与内心预期相符?或者说制作人认为系列最恐怖的怨灵是哪个呢?
柴田:我个人觉得这个结果是比较令我信服的。因为我自己从系列开始就参与了制作,所以我自己认为《零ZERO》的BOSS“冰室雾绘”是印象最深刻的怨灵了。
深谷:评选结果的第二名“高个子女人”是我印象非常深刻的怨灵。一来是因为她非常有视觉冲击力,另外在日本的民间传说中也有一个类似的妖怪,把儿时的传说化成现实,这让我会觉得有些不可思议。
Q12.在旧作高清重制化的当下,请问两位制作人是否有推出新作的想法呢?
深谷:虽然不能明确的回答您,但可以确认的是,制作团队并没有把这个IP视为“过去时”,仍然还是有活力的“现在进行时”。我们首先还是希望能让年轻的玩家了解这个作品,继而喜欢上这一系列。
Q13. 本作是否会包含前作的全部DLC服装内容?路易吉和萨姆斯的版权服装是否会有调整?另外系列中首次登场的“伸手”系统是如何找到灵感的?
深谷:这些版权服装在重制版中是没有的,但是作为代替我们加了新服装。
柴田:最早是因为本作是用Wii手柄“模拟手电筒”作为操作方式。起初我们希望玩家能够拿着手柄,伸手接近屏幕做出开门的动作,但可惜的是以当时的技术上难以实现,所以改成了按住按键伸手的设计。
而设计灵感其实是来自于我自己的亲身体验,之前在某次起床的时候,自己下意识的向前伸手,然后好像是被其他什么东西抓了一下,于是以此为灵感而开发出了这个系统。在《刺青之声》中也有根据这样的体验设计的桥段。
Q14. 《零》系列在国内玩家社群中有着非常好的口碑,请问之后是否还有可能将《零》系列带向更多的游戏平台?比如推出前作系列的HD重制版。
深谷:虽然没办法明确回答您,但首先希望各位玩家来玩一玩《月蚀的假面》,之后再期待我们的后续情报吧!
Q15. 请二位制作人为国内玩家说一句话吧!
柴田:原作算是年代比较久远的作品了,当时开发的时候其实花了很大的精力。而这次能够以全高清的形式与各位再次见面,我的内心也是非常高兴。希望大家能够玩一玩本作,非常感谢。
深谷:本作因为没有在海外发售过,而导致许多玩家与本作失之交臂。这次重制版的《月蚀的假面》不但全面高清化,还会包含多语言和多平台,并同时在全球发售,让当时没有玩到的玩家也能体验到本作。希望大家能多多支持,谢谢!


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