【手機遊戲】音遊,到底算不算小眾遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-12-18 11:06:04 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

作為一名資深音遊玩家,我玩過不少音遊。從“音遊元老”《勁舞團》,到後來鵝廠的《QQ音速》《QQ炫舞》,以及後來的手遊《cytus》《Phigros》《節奏大師》等等。也經歷了《QQ音速》從停服到再次上架steam,《節奏大師》的停服和重新上線。說實話《節奏大師》迴歸我還是很期待的,畢竟熟悉的克羅地亞狂想曲、蜂鳥、卡農等等眾多作品還是很值得一試的,但是由於排行榜功能的缺失,也少了大部分的打歌興趣。

 

雖然玩的不少,但是感覺後期鵝廠的音遊普遍都是以圈錢為目的,玩法已經不再創新,更多的則是各種服飾的抽獎活動。手遊雖然一直有新游出現,但是玩法大多單一,基本都是根據按鍵的方向和掉落去打判定就可以了,完全沒有創新。直到我看見了這款遊戲----《旋轉音律》

【手機遊戲】音遊,到底算不算小眾遊戲?-第0張


手遊還能做成體感遊戲?

剛看到這款遊戲時其實不太感興趣,畢竟玩過那麼多款都是大同小異。直到我看到了“體感音遊”這四個字。很好奇,一款手遊怎麼能做到體感?所以我下載了。

【手機遊戲】音遊,到底算不算小眾遊戲?-第1張

 

上手之後,發現該作真的是將傳統音遊+體感遊戲結合的很完美。操作手法和打方向盤一樣,不止要根據按鍵掉落去點擊,還需要旋轉手機,控制按鍵掉落的軌跡方向!值得注意的是,這款遊戲雖然很上頭,但是一定不要在公共場所玩!因為真的很社死。

【手機遊戲】音遊,到底算不算小眾遊戲?-第2張


打擊反饋不再單調,震動讓你身臨其境

音遊其實很注重“打擊反饋”。就像非主流年代時期的網吧空格總是被敲壞一樣,用力的去拍空格總是會讓人覺得很爽。這其實也是音遊的一個特點,沉迷的時候總是分不清輕重,毀掉了一個又一個的鍵盤,只剩下網吧老闆在原地痛心疾首。(haha

手遊的打擊反饋跟電腦相比其實很弱,包括以上說的幾款手遊,往往都是根據按鍵位置來做出perfect、good、bed、miss的判定,但是對身體的反饋往往得不到實現。《旋轉音律》中我最喜歡的按鍵就是“紅藍轉圈圈”,每次轉圈圈的震動感反饋都讓我體驗到了這款遊戲的“爽點”。有些玩家總是會轉向相反的方向,考驗的其實也是玩家的反應能力。

【手機遊戲】音遊,到底算不算小眾遊戲?-第3張


二次元小萌妹陪你一起打歌

音遊也是需要主角噠!該作中首先出場的就是這位叫“伊洛”的小萌妹,隨著等級的提升,劇情的進展,以及一些聯動模式曲目的挑戰,還可以解鎖其他幾位小萌妹和小正太!也算是一種有趣的挑戰玩法。

【手機遊戲】音遊,到底算不算小眾遊戲?-第4張

主角小萌妹們


獨特的二次元曲風

該作的曲風和《cytus》其實有點類似,都是以電音風格的二次元歌曲為主,此外還添加了東方Project、Vocaloid、西方歌劇、韓文流行、重金搖滾等元素。截⾄⽬前,遊戲已獲得 60 ⾸歌曲授權以及 10 ⾸獨家專曲,上線初期也將開放 24 ⾸免費曲供玩家體驗。還有免費的曲包可以直接領取!

【手機遊戲】音遊,到底算不算小眾遊戲?-第5張

歌曲界面


玩法很創新,抓緊去體驗!

遊戲的按鍵玩法具體就不介紹了,總是要自己體驗一下才能感受到有多爽!All combo,All perfect,能不能打的出來全看你的實力了!


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