《雙點博物館》:雙點集團目前最有意思的一代


3樓貓 發佈時間:2025-03-11 23:00:57 作者:fw怪 Language

這一代有趣的地方就是不再像學校一樣套皮醫院了,而是加入了更多有趣的玩法,比如說考骨開盲箱,甚至加入了開箱動畫,更有趣的是在你長時間不打開箱子時,廣播還會進行催促,就像是你在某款遊戲裡攢了箱子沒開,你的朋友看到後比你還手癢比你還急切比你還期待開箱結果。


目前雙點集團現在有醫院,學校,博物館,所以未來也會有更多的可能?

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為什麼我感覺比遊樂園還歡樂?

果然雙點博物館超出了我的認知

因為在這裡小孩可以站在文物上玩耍轉圈

而考古挖出來的冰凍野人、冰凍蜂巢可以當做文物展示

而更有趣的是一些冰凍文物伴隨著風險,比如冰凍野人如果沒有及時進行降溫就會出現冰塊化掉,野人拿著棒子出來打人的情況.....

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有點呼應廣播的:博物館請保持安靜

看著四周孩子玩的開心的遊樂設施,棒打客人的野人,驅散野人的保安......

似乎非常的熱鬧,像是在開一家披著博物館皮的遊樂園?

之後往後玩,甚至能見到更多的不同風格的博物館,比如哀倫山莊

文物鬧鬼的娃娃擺上,鬧鬼的人體模型擺上

你甚至可以開上一家鬼賓室,讓靈體居然在舒適的環境裡,以供遊客在合適的距離裡參觀,

不是你當我開鬼屋呢?

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而探索行動的工作人員更是在經歷一次恐怖的冒險,

比如鬼魂的阻撓,但是運氣好的話也可能是鬼魂的嚮導,

(疑似雙點醫院致死的病人在冥界)

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開幾間不同風格的博物館

除了文物的擺放房間的建造外,為了博物館可持續發展賺錢也很重要

在文物的附近放上展示牌,方便向客人介紹展示品

然後在限定範圍內放上捐款前,客人看高興了就會捐款

在展品的四周放上圍欄,放上裝飾品(比如鬼娃娃附近放點骷髏背景挺有氛圍感)從而提高熱議度。

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雖然可以領到月度補助,但賺錢也要從多方面發展

畢竟此博物館非常規的博物館,所以可以開一家餐廳在合適的區域放上飲料機,零食機

而雙點博物館從紀念館到海洋館再到檔案館、低端科技館等5個特別地點讓每一個館都充滿了驚喜,如果不想完成關卡模式可以開啟沙盒模式進行長時間的博物館之旅,不過由於經典模式的教程比較清晰還是先從經典模式開啟比較好。

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除了遊戲內的物品外你在創意工坊裡也能發現有用的東西,比如索尼克裡其他成員的裝飾品,一些花盆,零食機,裝飾的牆紙等,期待未來有創意工坊更多的作品。

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到處都是笑點

雙點博物館不像是醫院和學校一樣,排排建造房間,缺某一個科室或者教室再複製重建一個,這就導致後期越玩越重複,而雙點博物館的樂趣就是你想知道接下來的文物有什麼驚喜,

比如開出了冰凍冰箱,上面會提示某冰櫃乾的,莫名好笑,

開出了鬼娃娃還會問你:有這樣的朋友,誰還會睡覺呢?

確實是嚇的睡不著,如果是我我選擇不回家.......

或者說開出了一株雙頭紫色食人花(這是可以展出來的嗎?

還有雙點博物館你是懂小丑魚的直接一個紅鼻子,真小丑

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雙點博物館的廣播依舊繼承前作那種翻譯腔的冷笑話感,不是太好笑但又無厘頭聽不厭倦,比如很自然的說出博物館的東西他已經看膩了

開啟飛機探索的過程也會遊戲中有趣的地方可以解鎖不同的區域,自動派遣員工或者規劃員工根據隨機事件給員工帶上重要道具等待文物的到來,而在探險的過程中可能遭遇到不幸比如遇到了蟲子,員工生病了,骨折了等。

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當然在本作中如果出現了資金危機依舊可以選擇貸款緩解,從而讓玩家有更多的機會思考如何佈置博物館,減少非必需品,把資金用到重點上。

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其他

跟前兩代一樣博物館依舊有培室,用來培訓員工讓他們學會更多技能當然用來休息的員工室和足夠的金錢對於留住員工也十分重要。比較有趣的是本作的招聘菜單的圖片裡招聘者會以不同的姿勢出現十分搞怪,而在考古員的招聘中玩家可以根據能力花點錢散播廣告從而招到自己喜歡的員工。

而在遊戲的過程中玩家還可以收集到貼紙比如文物貼紙,員工貼紙等從而激發喜歡收集玩家的興趣。

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最後

整體而言這一代在繼承了前作的搞怪風格後,找到屬於博物館的獨特玩法,如果放大去觀看遊客文物還會發現各式各樣的驚喜。

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