《双点博物馆》:双点集团目前最有意思的一代


3楼猫 发布时间:2025-03-11 23:00:57 作者:fw怪 Language

这一代有趣的地方就是不再像学校一样套皮医院了,而是加入了更多有趣的玩法,比如说考骨开盲箱,甚至加入了开箱动画,更有趣的是在你长时间不打开箱子时,广播还会进行催促,就像是你在某款游戏里攒了箱子没开,你的朋友看到后比你还手痒比你还急切比你还期待开箱结果。


目前双点集团现在有医院,学校,博物馆,所以未来也会有更多的可能?

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为什么我感觉比游乐园还欢乐?

果然双点博物馆超出了我的认知

因为在这里小孩可以站在文物上玩耍转圈

而考古挖出来的冰冻野人、冰冻蜂巢可以当做文物展示

而更有趣的是一些冰冻文物伴随着风险,比如冰冻野人如果没有及时进行降温就会出现冰块化掉,野人拿着棒子出来打人的情况.....

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有点呼应广播的:博物馆请保持安静

看着四周孩子玩的开心的游乐设施,棒打客人的野人,驱散野人的保安......

似乎非常的热闹,像是在开一家披着博物馆皮的游乐园?

之后往后玩,甚至能见到更多的不同风格的博物馆,比如哀伦山庄

文物闹鬼的娃娃摆上,闹鬼的人体模型摆上

你甚至可以开上一家鬼宾室,让灵体居然在舒适的环境里,以供游客在合适的距离里参观,

不是你当我开鬼屋呢?

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而探索行动的工作人员更是在经历一次恐怖的冒险,

比如鬼魂的阻挠,但是运气好的话也可能是鬼魂的向导,

(疑似双点医院致死的病人在冥界)

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开几间不同风格的博物馆

除了文物的摆放房间的建造外,为了博物馆可持续发展赚钱也很重要

在文物的附近放上展示牌,方便向客人介绍展示品

然后在限定范围内放上捐款前,客人看高兴了就会捐款

在展品的四周放上围栏,放上装饰品(比如鬼娃娃附近放点骷髅背景挺有氛围感)从而提高热议度。

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虽然可以领到月度补助,但赚钱也要从多方面发展

毕竟此博物馆非常规的博物馆,所以可以开一家餐厅在合适的区域放上饮料机,零食机

而双点博物馆从纪念馆到海洋馆再到档案馆、低端科技馆等5个特别地点让每一个馆都充满了惊喜,如果不想完成关卡模式可以开启沙盒模式进行长时间的博物馆之旅,不过由于经典模式的教程比较清晰还是先从经典模式开启比较好。

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除了游戏内的物品外你在创意工坊里也能发现有用的东西,比如索尼克里其他成员的装饰品,一些花盆,零食机,装饰的墙纸等,期待未来有创意工坊更多的作品。

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到处都是笑点

双点博物馆不像是医院和学校一样,排排建造房间,缺某一个科室或者教室再复制重建一个,这就导致后期越玩越重复,而双点博物馆的乐趣就是你想知道接下来的文物有什么惊喜,

比如开出了冰冻冰箱,上面会提示某冰柜干的,莫名好笑,

开出了鬼娃娃还会问你:有这样的朋友,谁还会睡觉呢?

确实是吓的睡不着,如果是我我选择不回家.......

或者说开出了一株双头紫色食人花(这是可以展出来的吗?

还有双点博物馆你是懂小丑鱼的直接一个红鼻子,真小丑

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双点博物馆的广播依旧继承前作那种翻译腔的冷笑话感,不是太好笑但又无厘头听不厌倦,比如很自然的说出博物馆的东西他已经看腻了

开启飞机探索的过程也会游戏中有趣的地方可以解锁不同的区域,自动派遣员工或者规划员工根据随机事件给员工带上重要道具等待文物的到来,而在探险的过程中可能遭遇到不幸比如遇到了虫子,员工生病了,骨折了等。

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当然在本作中如果出现了资金危机依旧可以选择贷款缓解,从而让玩家有更多的机会思考如何布置博物馆,减少非必需品,把资金用到重点上。

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其他

跟前两代一样博物馆依旧有培室,用来培训员工让他们学会更多技能当然用来休息的员工室和足够的金钱对于留住员工也十分重要。比较有趣的是本作的招聘菜单的图片里招聘者会以不同的姿势出现十分搞怪,而在考古员的招聘中玩家可以根据能力花点钱散播广告从而招到自己喜欢的员工。

而在游戏的过程中玩家还可以收集到贴纸比如文物贴纸,员工贴纸等从而激发喜欢收集玩家的兴趣。

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最后

整体而言这一代在继承了前作的搞怪风格后,找到属于博物馆的独特玩法,如果放大去观看游客文物还会发现各式各样的惊喜。

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