不管怎麼樣通關了,再也不碰了。
留幾張截圖紀念一下。
缺點:
1.前期角色性能沒起來時候,動作手感真的非常差。【手感差】
2.該遊戲跳躍扒牆頭是探索和動作的一部分,但是這個跳躍動畫結束之後才能扒上牆頭,導致這個動作很飄,很跳脫。【手感差】
3.地圖中充斥著各種炸藥桶,本來是幫助玩家清場或者作為陷阱傷害玩家的,但是實際手柄遊玩下來看,這個鎖定炸藥桶,而且解不開鎖定缺成為了給玩家帶來阻礙的點。經常打著打著自動鎖炸藥桶,然後還切不到怪身上。【玩起來窩火】
4.技能解鎖復活後,死亡復活之後有硬直而且還沒有無敵幀,經常剛復活還沒動,直接就一波被怪帶走了。【玩起來窩火】
優點也是有的:
1.岔路獎勵和支線任務很清晰明確,獎勵也配得上付出。
2.地圖很直觀很清晰,不容易迷路。
3.後期裝備和技能點好了,可以無雙,還是比較爽快的。
4.這是一個可以槍反的遊戲
小貼士:爆炸斧子(先兆之斧)打擊感出奇好,蓄力竟然還能給最終boss打出硬直。其他的武器很一般。手持迫擊炮也能給最終boss發出硬直。頭盔和手都推薦遊俠,尤其是手,能少生好多的氣。手榴彈不是消耗品,坐火恢復。