不管怎么样通关了,再也不碰了。
留几张截图纪念一下。
缺点:
1.前期角色性能没起来时候,动作手感真的非常差。【手感差】
2.该游戏跳跃扒墙头是探索和动作的一部分,但是这个跳跃动画结束之后才能扒上墙头,导致这个动作很飘,很跳脱。【手感差】
3.地图中充斥着各种炸药桶,本来是帮助玩家清场或者作为陷阱伤害玩家的,但是实际手柄游玩下来看,这个锁定炸药桶,而且解不开锁定缺成为了给玩家带来阻碍的点。经常打着打着自动锁炸药桶,然后还切不到怪身上。【玩起来窝火】
4.技能解锁复活后,死亡复活之后有硬直而且还没有无敌帧,经常刚复活还没动,直接就一波被怪带走了。【玩起来窝火】
优点也是有的:
1.岔路奖励和支线任务很清晰明确,奖励也配得上付出。
2.地图很直观很清晰,不容易迷路。
3.后期装备和技能点好了,可以无双,还是比较爽快的。
4.这是一个可以枪反的游戏
小贴士:爆炸斧子(先兆之斧)打击感出奇好,蓄力竟然还能给最终boss打出硬直。其他的武器很一般。手持迫击炮也能给最终boss发出硬直。头盔和手都推荐游侠,尤其是手,能少生好多的气。手榴弹不是消耗品,坐火恢复。