《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號


3樓貓 發佈時間:2023-07-29 11:01:36 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

Tips:本文內含部分劇透內容

從5月的深野協調魔法使,到6月份代理的拔作島,隨後8月份又將迎來白色相簿的季節,可以說最近幾個月白舟都在不斷的帶來佳作,而7月份,白舟同樣帶來了一款優秀的gal作品《殼之少女》。作為“殼虛天”少女系列的開端,由IG社08年製作的獵奇推理類視覺小說《殼之少女》,曾獲08年美少女遊戲大賞金獎,也是頗具名聲的一部作品,在過去的2019年獲得過重置,而本次漢化的正是HD版。

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第0張

“我想拜託你幫我找——找我,真正的我”

要說讓《殼之少女》印象深刻的,我認為還是撐起IG社半壁江山的杉菜水姬的原畫,杉木水姬老師的美工風格獨樹一幟,優雅唯美的畫風,搭配並不重口味的獵奇案件,塑造出一種悽慘壓抑的美感。同時,本作的女主,由細膩美術與傳神配音共同塑造出充滿魅力的清冷少女:朽木冬子,偏向寫實風格的人物形體、空谷幽蘭般的優秀人設也無疑是遊戲能夠引發關注的理由。

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第1張

互相關連的殺人案件

作為一款視覺小說,遊戲文本量不小,HD版包括主角、路人在內全員配音,劇情以偵探“時坂玲人”的視角調查多起女學生失蹤案件,通過病態狂氣的殺人分屍事件為主線不斷跟蹤發展,刻畫了具有濃郁時代氣息的昭和日本。

系統上,遊戲通過“驗屍/搜查”與“筆記”的推理玩法,向玩家提供了一定的遊戲性,玩家需要對犯罪現場進行勘察、收集屍體上的痕跡與線索,做出推理判斷。最終通過推理環節的不同選擇、人物好感度的數值情況,將結局引向不同的方向。包括BE在內,本作一共15個結局。

單就推理系統而言,給人的觀感還是很不錯的,通過筆記系統玩家自由翻閱已經記錄的證據清單、人物關係、以及事件概況,整體系統較為完善。

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第2張

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第3張

錯綜複雜的人際關係

雖說勘察、推理玩法對證據的追蹤,使得本作的推理成分具有本格推理的一些特點,但實際體驗下來,遊戲不考驗邏輯與揭開謎團的能力,劇本上弱化了對謎題推理的設計、對殺人手法的考究,也沒有什麼核心謎題,有關於驗屍的證據主要只關注死者的身份與死者身上的共同之處,其餘細節在對話中有所談及,但推理系統中往往並不利用。

偵探的推理主要是通過“物證”上出現的人物聯繫來指明兇手身份,像是依靠隱藏的兄妹關係發現人物的異常,通過死者提前獲得的雜誌樣刊鎖定“作家”的嫌疑。人物關係錯綜複雜,動機扭曲而獨特,更像是一部大型的家庭倫理劇。

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第4張

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第5張

以行為與動機塑造人物

整體揭示犯罪的推理之路,其實也是為觀眾還原人物的犯罪動機、為案件的獵奇性做出合理解釋的過程,各種行為動機、犯罪動機與人物塑造在本作中相輔相成,雖然要說“反映社會問題與人性”的程度有些太空泛了,但也能夠叩問人心。

其中,作品最關鍵的兩個詞莫過於“殼”與“執”,兩者一體,不可分割。“殼”是意象與寄託,是遊戲的主題,也是兇手追求的作品;而“執”為內在與本質,是將人困在其中的遺憾、讓人病態魔怔的渴望,也是人物行為的根源性情感。

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第6張

對於那些冷靜但又瘋狂的狂人來說,殼是內心空洞的具象化,由偏執所塑造出來的殼是束縛視野的枷鎖,目光所及無時無刻不是殼內的一切,往日場景也變為了拷打心靈的刑具。隨著時間,偏執逐漸演變為瘋狂,與強烈的填補內心空洞的衝動,由此,也誕生了獵奇犯罪的理由,不是為了故布迷局,不是為了清理線索,而是為了尋求一種偏執的精神滿足。試圖用“罪人”的殘肢來複活死去的妹妹是出於對自己殺害妹妹的逃避與瘋狂,試圖用純潔少女的血肉創作母親的扭曲追求也是對母親的渴望與憎恨。

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第7張


破殼而出的琉璃之鳥

當然,雖然遊戲內的人物抱有偏執的病態、各種氛圍塑造也充斥著壓抑感,但正如血腥獵奇的案件、與本作唯美畫風的反差一樣,遊戲不會僅僅只是暗色調的。

遊戲中“殼”的存在,意味著偏執與束縛,但與此同時,也意味著“破殼”這一尋求突破與開解的概念存在,畢竟行走在世間,誰又沒有遺憾與痛苦呢?在《殼之少女》這部作品裡,主角執著於尋找六年前殺害了妻子的仇人、六識案的真兇,當萬般不易、咬住那一絲偶然痕跡捕獵、並直面六識命時,唯有真正放棄扣下扳機、不墮入修羅之道,才能看到冬子筆下,破殼而出的琉璃之鳥,並在主題曲《琉璃之鳥》的渲染下,將遊戲氛圍推向至高潮。(但真讓我選,我肯定是把他打成篩子,問就是對方反抗過於激烈)

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第8張

回過頭來想,遊戲給我的感覺當真是用鮮血畫玫瑰,用殘缺來刺痛人心,唯美與致鬱共存。困於殼中的少女追求自我,然而少女剛尋覓到自我的存在,便失去了雙腿與原本擁有的自由,就好比破殼而出的小藍鳥,折斷了翱翔的翅膀,而失蹤的少女又由此成為主角的另一段偏執。

整體唯美與致鬱的結合形成的獨特風格讓人久久難忘,但無論怎麼選都有遺憾的結局也不禁讓人悵然若失。


一些問題

評測的最後說一些個人感受的缺點。

雖說推理的弱化使得玩家不必絞勁腦汁、不會卡在一個謎題上,但也讓整體推理內容難以留下有趣、深刻的印象;我玩之前聽人說借鑑的《魍魎之匣》(只看過動畫),原以為是模仿的謎題、推理設計,心想無可厚非,結果更多是劇情、人設上具有相似的痕跡,導致雖然氛圍塑造很好,但卻對整體故事觀感挺一般的,這算是我不太懂得地方,因為沒必要致敬這個吧。

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第9張

同時,由於BE較多,且涉及的觸發點往往在幾日前、以及隱藏的好感度系統,遊戲流程頗有老式遊戲的難度美,不看攻略我是每坑必踩、一踩一個準、踩了都不知道坑在哪裡,有些降低視覺小說的閱讀體驗。

另外則是白舟代理的兩個問題,以前沒玩過《殼少》,所以翻譯質量我不太看得出問題,但過於明顯的例外,比如錯別字,將“綴子”有時翻譯成“醉子”;而冬子觀看殼之少女的長卷CG就只能看到人物的一個頭,不能拖動或縮放。(久那土也遇到過相似的問題)


總結

由白舟發行的《殼之少女》,是Innocent Grey社08年所製作的知名作品。細膩唯美的美術畫面與出色的配樂,結合病態狂氣的懸疑案件,將黑暗悲情與獵奇推理的主基調演繹到極致。絕佳的氛圍塑造,以及偵探推理系統帶來的一定遊戲性,讓人久久難忘。雖然推理及一些配角的人物塑造上沒那麼出色,且部分劇情直接參考了京極夏彥的作品,也使瞭解原著的玩家需要放低期待。但總的來說,《殼之少女》具有非常出色的表現力,是一款品質不錯的作品。#懷舊遊戲#

《殼之少女》:小藍鳥終究變成了“×”號-第10張


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