《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号


3楼猫 发布时间:2023-07-29 11:01:36 作者:干货游戏鉴赏组 Language

Tips:本文内含部分剧透内容

从5月的深野协调魔法使,到6月份代理的拔作岛,随后8月份又将迎来白色相簿的季节,可以说最近几个月白舟都在不断的带来佳作,而7月份,白舟同样带来了一款优秀的gal作品《壳之少女》。作为“壳虚天”少女系列的开端,由IG社08年制作的猎奇推理类视觉小说《壳之少女》,曾获08年美少女游戏大赏金奖,也是颇具名声的一部作品,在过去的2019年获得过重置,而本次汉化的正是HD版。

《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号-第0张

“我想拜托你帮我找——找我,真正的我”

要说让《壳之少女》印象深刻的,我认为还是撑起IG社半壁江山的杉菜水姬的原画,杉木水姬老师的美工风格独树一帜,优雅唯美的画风,搭配并不重口味的猎奇案件,塑造出一种凄惨压抑的美感。同时,本作的女主,由细腻美术与传神配音共同塑造出充满魅力的清冷少女:朽木冬子,偏向写实风格的人物形体、空谷幽兰般的优秀人设也无疑是游戏能够引发关注的理由。

《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号-第1张

互相关连的杀人案件

作为一款视觉小说,游戏文本量不小,HD版包括主角、路人在内全员配音,剧情以侦探“时坂玲人”的视角调查多起女学生失踪案件,通过病态狂气的杀人分尸事件为主线不断跟踪发展,刻画了具有浓郁时代气息的昭和日本。

系统上,游戏通过“验尸/搜查”与“笔记”的推理玩法,向玩家提供了一定的游戏性,玩家需要对犯罪现场进行勘察、收集尸体上的痕迹与线索,做出推理判断。最终通过推理环节的不同选择、人物好感度的数值情况,将结局引向不同的方向。包括BE在内,本作一共15个结局。

单就推理系统而言,给人的观感还是很不错的,通过笔记系统玩家自由翻阅已经记录的证据清单、人物关系、以及事件概况,整体系统较为完善。

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错综复杂的人际关系

虽说勘察、推理玩法对证据的追踪,使得本作的推理成分具有本格推理的一些特点,但实际体验下来,游戏不考验逻辑与揭开谜团的能力,剧本上弱化了对谜题推理的设计、对杀人手法的考究,也没有什么核心谜题,有关于验尸的证据主要只关注死者的身份与死者身上的共同之处,其余细节在对话中有所谈及,但推理系统中往往并不利用。

侦探的推理主要是通过“物证”上出现的人物联系来指明凶手身份,像是依靠隐藏的兄妹关系发现人物的异常,通过死者提前获得的杂志样刊锁定“作家”的嫌疑。人物关系错综复杂,动机扭曲而独特,更像是一部大型的家庭伦理剧。

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《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号-第5张

以行为与动机塑造人物

整体揭示犯罪的推理之路,其实也是为观众还原人物的犯罪动机、为案件的猎奇性做出合理解释的过程,各种行为动机、犯罪动机与人物塑造在本作中相辅相成,虽然要说“反映社会问题与人性”的程度有些太空泛了,但也能够叩问人心。

其中,作品最关键的两个词莫过于“壳”与“执”,两者一体,不可分割。“壳”是意象与寄托,是游戏的主题,也是凶手追求的作品;而“执”为内在与本质,是将人困在其中的遗憾、让人病态魔怔的渴望,也是人物行为的根源性情感。

《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号-第6张

对于那些冷静但又疯狂的狂人来说,壳是内心空洞的具象化,由偏执所塑造出来的壳是束缚视野的枷锁,目光所及无时无刻不是壳内的一切,往日场景也变为了拷打心灵的刑具。随着时间,偏执逐渐演变为疯狂,与强烈的填补内心空洞的冲动,由此,也诞生了猎奇犯罪的理由,不是为了故布迷局,不是为了清理线索,而是为了寻求一种偏执的精神满足。试图用“罪人”的残肢来复活死去的妹妹是出于对自己杀害妹妹的逃避与疯狂,试图用纯洁少女的血肉创作母亲的扭曲追求也是对母亲的渴望与憎恨。

《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号-第7张


破壳而出的琉璃之鸟

当然,虽然游戏内的人物抱有偏执的病态、各种氛围塑造也充斥着压抑感,但正如血腥猎奇的案件、与本作唯美画风的反差一样,游戏不会仅仅只是暗色调的。

游戏中“壳”的存在,意味着偏执与束缚,但与此同时,也意味着“破壳”这一寻求突破与开解的概念存在,毕竟行走在世间,谁又没有遗憾与痛苦呢?在《壳之少女》这部作品里,主角执着于寻找六年前杀害了妻子的仇人、六识案的真凶,当万般不易、咬住那一丝偶然痕迹捕猎、并直面六识命时,唯有真正放弃扣下扳机、不堕入修罗之道,才能看到冬子笔下,破壳而出的琉璃之鸟,并在主题曲《琉璃之鸟》的渲染下,将游戏氛围推向至高潮。(但真让我选,我肯定是把他打成筛子,问就是对方反抗过于激烈)

《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号-第8张

回过头来想,游戏给我的感觉当真是用鲜血画玫瑰,用残缺来刺痛人心,唯美与致郁共存。困于壳中的少女追求自我,然而少女刚寻觅到自我的存在,便失去了双腿与原本拥有的自由,就好比破壳而出的小蓝鸟,折断了翱翔的翅膀,而失踪的少女又由此成为主角的另一段偏执。

整体唯美与致郁的结合形成的独特风格让人久久难忘,但无论怎么选都有遗憾的结局也不禁让人怅然若失。


一些问题

评测的最后说一些个人感受的缺点。

虽说推理的弱化使得玩家不必绞劲脑汁、不会卡在一个谜题上,但也让整体推理内容难以留下有趣、深刻的印象;我玩之前听人说借鉴的《魍魉之匣》(只看过动画),原以为是模仿的谜题、推理设计,心想无可厚非,结果更多是剧情、人设上具有相似的痕迹,导致虽然氛围塑造很好,但却对整体故事观感挺一般的,这算是我不太懂得地方,因为没必要致敬这个吧。

《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号-第9张

同时,由于BE较多,且涉及的触发点往往在几日前、以及隐藏的好感度系统,游戏流程颇有老式游戏的难度美,不看攻略我是每坑必踩、一踩一个准、踩了都不知道坑在哪里,有些降低视觉小说的阅读体验。

另外则是白舟代理的两个问题,以前没玩过《壳少》,所以翻译质量我不太看得出问题,但过于明显的例外,比如错别字,将“缀子”有时翻译成“醉子”;而冬子观看壳之少女的长卷CG就只能看到人物的一个头,不能拖动或缩放。(久那土也遇到过相似的问题)


总结

由白舟发行的《壳之少女》,是Innocent Grey社08年所制作的知名作品。细腻唯美的美术画面与出色的配乐,结合病态狂气的悬疑案件,将黑暗悲情与猎奇推理的主基调演绎到极致。绝佳的氛围塑造,以及侦探推理系统带来的一定游戏性,让人久久难忘。虽然推理及一些配角的人物塑造上没那么出色,且部分剧情直接参考了京极夏彦的作品,也使了解原著的玩家需要放低期待。但总的来说,《壳之少女》具有非常出色的表现力,是一款品质不错的作品。#怀旧游戏#

《壳之少女》:小蓝鸟终究变成了“×”号-第10张


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