大家好,我是Cheshire 。今天為大家帶來的是芙寧娜的全方位培養指南,從技能到配裝再到命座和配隊,為您帶來詳盡的解說。
目錄
一、角色定位
二、天賦介紹
三、聖遺物配裝
四、武器配裝
五、命座解析
六、配隊詳解
七、角色評價
一、角色定位
芙寧娜是一位能夠依據自身生命值造成後臺傷害並降低全隊生命值、或者治療當前場上角色,並能通過開大記錄全隊生命值變化從而提高全隊造成的傷害和受治療加成的後臺輔助型奶C。
二、天賦介紹
天賦加點推薦:E=Q>A
1、 普通攻擊(A)——獨舞之邀:
倍率類型:攻擊力
芒/荒屬性攻擊間隔:6秒
元素附著(6命):1單位弱水,普攻、重擊和下落攻擊分別獨立,普攻、重擊默認附著CD,下落攻擊無附著CD,擦傷和始基力不造成元素附著
技能詳情
滿命芙寧娜擁有彩色普攻、重擊和下落攻擊特效:
2、 元素戰技(E)——孤心沙龍:
倍率類型:生命值
持續時間:30秒
冷卻時間:20秒
平均扣血速度:2.6%生命值/秒
附著CD:均為1單位弱水,荒形態開啟和螃蟹無附著CD,海馬和章魚每2次攻擊附著一次。“低附著量高附著率”
產球:1單位水元素微粒,CD2.5秒。每30秒約產9微粒
芙寧娜的主要輸出技能。
技能詳情
▶荒性(初始):
造成一次水元素範圍傷害,並召喚三隻可愛的動物寶寶——海馬“海薇瑪夫人”、章魚“烏瑟勳爵”和螃蟹“謝貝蕾妲小姐”。動物寶寶們將間歇性自動攻擊場上的敵人(優先鎖定玩家攻擊的目標)。動物寶寶準備攻擊時,如果附近隊伍中有生命值高於50%的角色,則消耗這些角色的生命值,提升本次攻擊的威力:消耗1/2/3/4名或更多時,攻擊造成原本的110%/120%/130%/140%的傷害。(如果有角色處於大招動畫內,則血量不會變動,但依然可以觸發倍率加成)
海馬寶寶攻擊CD為1.19秒,章魚寶寶攻擊CD為2.9秒,螃蟹寶寶攻擊CD為4.8秒。實際攻擊頻率低於依據CD推算的攻擊頻率。
芙寧娜的元素戰技的附著情況是典型的“低附著量高附著率”——從時間上看,上水不多;從附著率來看,可以有較高的蒸發率。
動物寶寶由AI控制動作,實戰體驗非常良好,能自動追蹤打擊,快速傳送,甚至可以主動攻擊隱身的敵人。不過有兩個小小的缺點:海馬寶寶的攻擊會被鍾離的柱子擋住,動物寶寶們攻擊機關、礦石時也會扣血。
▶芒性:
召喚一位“歌者”,依據水神的生命值每2秒回覆一次當前場上角色的生命值。此技能不攻擊敵人,不產球,也不會移動。
兩種形態的召喚物共享持續時間。持續時間內(30秒內),芙寧娜可以在水面上移動。動物寶寶還能潛入水下,幫助你進行水下戰鬥,持續時間快結束時還能躍出水面重新召喚寶寶。
3、 元素爆發(Q)——萬眾狂歡:
倍率類型:生命值
持續時間:18秒
冷卻時間:15秒
能量需求:60
元素附著:1單位弱水,無附著CD
芙寧娜的主要輔助技能。
技能詳情
芙寧娜造成一次水元素範圍傷害,並展開狂歡的舞臺。大招動畫結束後,在持續時間內,隊伍中的角色的生命值提升或降低時,會為舞臺積攢“氣氛值”——每1%生命值的變動可以積攢1點“氣氛值。(如果有角色處於開大動畫內,則生命值不會)基於“氣氛值”的點數,提高隊伍中所有角色造成的傷害和受治療加成(區別於治療加成)。持續時間內再次使用元素爆發或持續時間結束時,“氣氛值”會清空。
當前的“氣氛值”可以通過看下方觀眾數量判斷:每達到1/4上限會出現一次觀眾,觀眾數量會越來越多,疊滿時屏幕會震動一下,上邊框開始閃光。
4、固有天賦一:
群體治療天賦:隊伍中當前場上角色受到治療時,如果來源不是芙寧娜而且治療量溢出,則接下來的4秒,芙寧娜每2秒會為隊伍中的所有角色回覆2%生命值,此效果不能疊加。該天賦的治療量可以受到治療加成和受治療加成的增益。
這個天賦可以降低隊伍中的治療需求,同時在有持續治療時稍微加快大招疊層的速度。
5、固有天賦二:
生命轉模天賦:芙寧娜的每1000點生命值上限都將使動物寶寶造成的傷害提升0.7%,至多提升28%;歌者的治療間隔降低0.4%,至多降低16%。這要求芙寧娜在隊伍中的生命值上限最好堆疊到接近4萬。
6、生活天賦:
異色原海異種能力的冷卻時間降低30%,水下放技能終於不卡手了。
三、聖遺物配裝
1、非滿命芙寧娜
非滿命芙寧娜的主要輸出手段為元素戰技。以雙水隊搭配萬葉的芙寧娜為例,不同聖遺物配裝的傷害期望如下:
黃金劇團的傷害高於其餘搭配太多,所以非滿命芙寧娜的聖遺物套裝只推薦黃金劇團(視配隊配裝情況可以使用千巖牢固套裝,注意千巖套裝效果不能疊加)。
芙寧娜的大招一般情況下是比較重要的,所以除了常規的雙暴和生命以外,充能詞條對芙寧娜而言也是有效詞條。在不同的隊伍中,芙寧娜的充能需求不同,沙漏的選擇也會有所變化:
無論單水還是雙水,都推薦至少一個隊友配備西風武器。這裡給出的是一般情況下的最低充能值,如果軸長很短、隊友產球很少或者排軸不允許,則需要額外提高20%到40%充能;如果芙寧娜具有4命,則無需充能沙
需要注意的是,如果芙寧娜只有0命,那麼可以直接按雙水的充能需求配裝,使用生生暴,單水時每兩輪開一次大即可;具有命座時,則可以按上圖所示配裝。
由於黃金劇團套裝和芙寧娜自身提供了巨量的增傷,且固有天賦一也鼓勵堆疊4萬生命值,所以除了生命沙以外,杯子也可以選擇生命值主詞條,不同的主詞條搭配的傷害差異如下:
此外,芙寧娜的頭冠在生命值較低時(低於33000)可以選擇生命頭。
總結:非滿命芙寧娜的聖遺物主詞條一般選擇:生生暴(雙水/0命單水/4命單水)、充生生(1命單水)、充生暴(2命單水)。如果用充能武器則需要使用生命沙。
另外,芙寧娜2命給予了她大量的生命值加成(70%至100%生命值),生命杯的優勢會降低許多,如果有好的水傷杯,也是可以使用的。
最後,副詞條的選擇則優先雙暴,其次生命,最次充能。芙寧娜的生命值小於4萬時,生命值與雙暴的收益很接近;充能需要滿足上表的參考值,充能達到需求後,後續的充能詞條為無效詞條。
2、滿命芙寧娜
滿命芙寧娜聖遺物主詞條推薦生生暴/生水暴
芙寧娜滿命時,不同聖遺物配裝的差距會變得很小,可以直接使用2+2。當然,有好的黃金劇團套裝是可以繼續使用的。芙寧娜2命給予了她大量的生命,生命杯的優勢會降低許多,如果有好的水傷杯,是可以使用的。
另外,平民的滿命芙寧娜可以使用“祭禮劍+獵人套”的組合,祭禮雙E帶來的長時間站場可以大大提高獵人特效的覆蓋率,此時獵人套是最優的聖遺物選擇。
四、武器配裝
1、非滿命芙寧娜
在芙寧娜的雙水隊和單水隊中,芙寧娜的不同武器的傷害期望如下(隊伍中選擇瞬抬奶,芙寧娜大招以滿層計,實際增傷武器的數值會略高一點):
雙水隊計算以帶萬葉和西風隊友,詞條18+6+4為基準;單水隊大部分計算詞條以19+6+4為基準
專武如意料之中一騎絕塵,是最佳選擇;五星武器裡,有樂御簾切是非常不錯的下位替代,在有巖系角色入隊時其非常接近專武,其次則是磐巖結綠。四星武器裡,狼牙在雙水隊伍中表現良好,腐殖之劍、灰河渡手在單水隊伍中也非常優秀。如果都沒有,西風劍則是一個不錯的選擇,側重點在於幫助其他角色充能,其他輸出角色可以降低充能詞條換取輸出詞條。
芙寧娜具有2命時,雙暴武器的優先級會提高;具有4命時,所有的充能武器都不是很推薦。
其餘未提到的武器都不合適。
注意事項
狼牙在EQ手法時可以疊至少3層特效,但是其他的手法,如QE,則會有所變化;黎明神劍在瞬抬奶入隊的情況下,其特效覆蓋率會比較低,如果特效覆蓋率低於50%,則不如狼牙;聖顯之鑰和船塢長劍的精通詞條在純傷隊中無效,但是芙寧娜如果需要打蒸發或者隊伍中其他角色需求精通,則這兩把武器的優先級會提高;船塢長劍在單水隊伍中,滿精推薦生命沙,低精推薦充能沙。
2、滿命芙寧娜
滿命芙寧娜的武器選擇相對來說比較簡單,沒有合適的五星武器或者想要主打水神站場的情況下完全可以使用祭禮劍,給予水神持續站場輸出的能力,而且總傷高,同時適配逐影獵人套裝(相比於黃金劇團套裝提升7%)。如果是純傷接力副C的玩法,首選雙暴五星武器:有樂、靜水最好(有巖系角色入隊時有樂最好,無巖系角色時靜水最好),其次波亂、綠劍和裁葉;四星武器裡由於狼牙的特效覆蓋率大大提高,也有不錯的表現。而如果是搭配閒雲或者與夜蘭接力蒸發的芙寧娜,板磚是一個新增的很好的選擇。
五星武器精煉只推薦靜水和有樂,靜水精煉提升為12%,屬於精煉提升比較小的專武,有樂亦然。
五、命座解析
芙寧娜各命座提升數值如下(團隊收益轉化為個人收益):
關鍵命座:1、2、6
具體解析
▶一命:關鍵命座。芙寧娜開大後全隊立即獲得37.5%的增傷和15%受治療加成,同時提高25%增傷上限和10%受治療加成上限。粗暴的直接加傷,芙寧娜開始解鎖泛用型增傷輔助能力。
▶二命:關鍵命座。大大提高大招的疊層速度,疊滿後基於溢出的層數提高芙寧娜的生命值上限。進一步提高芙寧娜的增傷能力,疊層效率的提升對於許多治療量不高的隊伍來說非常友好,同時可以大大提高芙寧娜自身的輸出——具有該命座的芙寧娜自身的增傷和生命均可以達到非常理想的水平。芙寧娜成為完全的泛用型增傷輔助,基本上希望提高傷害的隊伍都可以選擇使用芙寧娜。
▶三命:提高大招等級。提高了大招提供的增傷和受治療加成數值。
▶四命:元素戰技會額外為芙寧娜回覆能量。具備四命後,芙寧娜不需要額外堆疊太多充能。
▶五命:提高元素戰技的傷害。
▶六命:關鍵命座。隊伍可以不帶奶了——芙寧娜的荒屬性普攻、重擊和下落攻擊在造成高額傷害的同時會長時間持續治療全隊角色,芒屬性的攻擊則可以在必要時進一步提高芙寧娜的爆發傷害,整隊的靈活性大大提高。
該命座的增幅有基礎的18%生命值倍率加成,由始基力和下落攻擊的擦傷造成的傷害能夠受到加成,但是不會觸發芒荒屬性的額外效果,也不會消耗6次的觸發次數。雖然利用始基力能提高滿命的總輸出倍率,但是等待始基力CD和切換不同屬性打出始基力的操作都是負提升。如果想提高爆發,可以立即切換到芒屬性輸出。
需要注意的是,命座提升的具體數值是將團隊收益轉換為個人收益了的,雖然全命座提升非常大,但是這不是說芙寧娜單人就可以達到“秒天秒地”的狀態——由於其增傷需要隊友才能發揮出全部實力,所以她的氪金優勢主要體現在隊伍中。
六、配隊詳解
芙寧娜的技能非常特殊,她的技能與生命值變動息息相關——元素戰技降低全隊生命值並造成傷害,或者進行治療;元素爆發提供全隊大量增傷和受治療加成。
由於其扣血迅速(平均2.6%/秒),大招增傷又依賴於生命值變動疊層,所以芙寧娜的隊伍優先考慮有治療能力的角色入隊,同時隊伍應當具有血量快速變動的能力。芙寧娜的治療技能“歌者”由於治療量不夠,又沒有傷害,甚至不能產球,故不予考慮。(滿命另外討論)
依照這個思路,我們可以進行接下來的配隊的構思。(滿命芙寧娜另外討論)
1、 芙學三問:芙寧娜的增傷是什麼水平?後臺傷害有多少?能讓我喜愛的角色變強嗎?
▶芙寧娜的增傷水平會受到隊伍配置和排軸的影響,一般來說合理配置後可以達到30%以上。例如在龍帝芙鹿隊伍中,由於排軸的不同,那維萊特得到的增傷會在30%到60%之間波動,合理排軸能增加全隊的輸出。這裡可以提出三個概括性的提高芙寧娜增傷的排軸原則:
排軸三原則
▮第一,對於有瞬抬奶或者那維萊特的隊伍來說,由於有快速的血量變動手段,疊層速度無需過多關注。
▮第二,長軸角色要儘量讓芙寧娜的大招全覆蓋輸出期,短軸則需要讓輸出期儘量處於增傷最高的時期且不能出現增傷未覆蓋的情況。
▮第三,第一輪的增傷由於血量從滿血開始變動,總增傷會較低,但是無需擔心,因為所有隊伍都是一樣的,後續要注意釋放回血技能之前隊伍血量不要是滿血,也即不要在戰鬥結束時回覆全隊血量。
隊伍配置也會影響到芙寧娜的增傷,如果隊伍本身不具有合適的血量快速變動手段(自傷或者群體治療),那麼芙寧娜的增傷水平不會很高,還可能需要在後續切換成治療形態提高隊友血量,這樣的配隊相對來說體驗不會很好。
▶芙寧娜的後臺傷害是比較高的,0命的精一專武芙寧娜在帶萬葉和治療的雙水隊伍中每20秒有60萬左右的傷害,這與夜蘭的後臺傷害持平。單從傷害上芙寧娜就是很不錯的,而且動物寶寶的攻擊是全自動的,大招還有大量增傷,只要能儘量利用好她的大招增傷,芙寧娜的隊伍表現就會非常良好。
▶老角色能否“喝湯”?一般來說,單人能力越強,輸出期越長,原有的隊伍的反應邏輯越不嚴密的角色和芙寧娜的相性就越好,至於她入隊後是否有提升,還需要看之前的隊友表現如何。當然,有治療能力的角色的地位也因芙寧娜而普遍提高了,某些老角色還能使用比以前的聖遺物套裝更加強力的獵人套,甚至法器角色還能使用萬世和金流這樣的強力法器,也許這就是正義之神的“公平與正義”吧。
下面會討論一些有提升的隊伍體系。
2、 非滿命芙寧娜的配隊參考
▶那芙體系
那維萊特本身具有很強的血量快速變動的能力,且重擊使用前會吸收水滴達成過量治療,從而觸發芙寧娜的固有天賦一的群體治療,這一方面說明芙寧娜和那維萊特相性很好,另一方面也說明在有那維萊特入隊的情況下,隊伍的治療需求和快速疊層的需求會相應地下降。
接下來從純傷和蒸發兩個角度探討那芙體系的配隊:
▮純傷
那芙純傷的另外兩個基本隊友一般考慮風系角色減抗,視是否具有一命而選擇護盾或者治療:
沒有一命的那維萊特應當配備鍾離、萊伊拉或者迪奧娜這樣的護盾角色,同時推薦使用裝備治療頭和滿精試作金珀的鹿野院平藏達成減抗、治療和聚怪的目的。在不破盾的情況下,配合芙寧娜的額外治療天賦,全隊的血量可以保持在非常穩定的水平。
為了儘量多地利用好芙寧娜的增傷,芙寧娜最好選擇在那維萊特輸出前開大(隊伍裡有瞬抬奶則需要在輸出期前開大疊層)
具有一命的那維萊特可以解放盾位,選擇能提供足量治療的角色,如夏洛蒂、琴、白朮等,最後一個隊友依治療壓力可以選擇萬葉或者鍾離。
▮蒸發
那芙組合也可以打蒸發,剛需那維萊特一命,常見的配隊有那芙燃蒸和那芙萬香。
這兩支隊伍,前者如果把握不好上水蒸發的節奏容易將草底消耗成水底,且無法控制隊伍中蒸發的具體攻擊,但是總體來說相較於龍帝燃蒸,是一個可以擁有更高上限的隊伍。此隊伍推薦草神使用試作金珀以提高全隊血量。
後者極度依賴香菱火輪的雙判上火,更不穩定,且沒有足夠的治療能力,不是很推薦。
▶巖芙體系
諾艾爾作為前臺群體治療角色,擁有足夠的治療能力,和芙寧娜的相性非常好,而芙寧娜入隊相較於之前的隊伍也有所提升,還能使用更強的獵人套。比較推薦的隊伍有諾芙娜夜、諾芙夜行、諾芙五阿、諾芙五雲等。需要注意的是,諾芙夜行中諾艾爾最好裝備西風大劍和磐巖套專注治療輔助。目前諾艾爾已經是一個正常的四星站場輸出型角色了。
荒瀧一斗也有一定的提升,但是全隊的治療基本續不上,只能靠少女套五郎給前臺的一斗治療,所以芙寧娜的大招疊層速度會比較慢,推薦芙寧娜至少具備1命。
▶火蒸體系
胡桃、宵宮、迪希雅和煙緋在芙寧娜入隊替換行秋後也有一定的提升,其中,芙寧娜哪怕沒有大招的增傷也不會是負提升。在隊友具備持續治療的能力的情況下,火系角色們可以使用獵人套,該套裝的提升一般在7%左右(約3個雙暴詞條)。
另外,煙緋可以使用萬世流湧大典或者金流監督,相比於以前的最優武器流浪樂章有一定的提升;嘉明在搭配芙寧娜時相比於融化隊更加穩定和靈活,也是不錯的隊伍搭配思路;林尼也可以搭配芙寧娜,造成高額爆發傷害。
▶心芙體系
心海作為老牌五星前臺治療角色,主打純傷,芙寧娜入隊替換行秋後有提升也是情理之中。
▶魈芙體系
魈作為典型的長軸C,班尼特並不能覆蓋全程,其和芙寧娜的相性更高,魈琺體系中,芙寧娜搭配討龍芭芭拉就已經比香菱加班尼特強了,如果搭配閒雲有更大的提升,魈也能用獵人套。如果要繼續提升的話,可以考慮抽取閒雲的2命。另外,魈的4命價值也隨之上升,目前他的各個命座的提升是正常的。
▶芙蒸體系
非滿命芙寧娜的蒸發思路主要是前臺掛火,後臺蒸發。如可芙萬班,可莉在前臺高頻掛火,芙寧娜因為具有很高的蒸發率,能夠打出不俗的後臺傷害。0命芙寧娜即可入隊替換香菱,可莉可以因此使用“獵人套+萬世流湧大典/金流監督”的裝備組合,相比於以前有不小的提升。
▶綾芙體系
神裡綾人的元素戰技CD為12秒,契合芙寧娜的18秒大招增傷時間,可以實現一軸雙E,芙寧娜替換夜蘭可以提升。
▶全自動機
芙寧娜的動物寶寶是由AI全自動控制的,具有極其智能的索敵能力。搭配草神、雷神和治療角色,能夠做到全自動掛機打出超綻放傷害,極其推薦懶人使用。
3、 滿命芙寧娜的配隊參考
▶純傷
滿命芙寧娜首選純傷,除了配合綾人、夜蘭等角色接力輸出外,沒有合適五星武器的芙寧娜還可以帶祭禮劍站場輸出,如芙夜萬鍾隊。
該隊中,芙寧娜的兩輪普攻應採用“一荒一芒”的模式,即先打一套荒刀,再打一套芒刀,以保證隊伍血量可循環,還可以選擇全部打芒刀最大化輸出。如果對行秋的抗打斷有自信,也可以把鍾離換成行秋,有小幅度的提升。
▶蒸發
滿命芙寧娜也可以和夜蘭配合打出高額蒸發傷害,目前比較適配的隊伍即是芙夜萬香,夜蘭主打雙E蒸發爆發,芙寧娜則主打前臺芒刀蒸發爆發。該隊需要注意的是芙寧娜要適時切換成芒形態輸出,否則可能會因為上水太快影響後續蒸發。
七、角色評價
芙寧娜這個角色具有非常重要的意義——她通過將生存(血量降低和治療)轉化為增傷,平衡了治療角色與輸出角色的強度差距,同時引導玩家主動放棄護盾,將受傷作為一種提高輸出的手段,實現了“生存轉模”,我個人認為她的設計理念是非常優秀的。
芙寧娜作為一張神卡是完全合格的,其級別可以與萬葉、鍾離、夜蘭等後臺角色平齊,水元素的高貴地位使得她在不同隊伍中都具有很強的適應能力,大世界的水上漂功能可以說非常亮眼。命座的超高提升也是她的一個亮點,具備命座的芙寧娜是原神目前增傷能力最強的角色,更不用說她還具有高額的後臺傷害,滿命的強度也比較正常。總而言之,無論是低命還是高命,芙寧娜都是值得抽取的。
以上就是本期芙寧娜全方位攻略的全部內容了,我是Cheshire,我們下期再見!