【V4.7攻略·角色攻略】做最知心的水神眷属!芙宁娜全面解析


3楼猫 发布时间:2024-06-24 17:44:55 作者:梦想嘉 Language

【V4.7攻略·角色攻略】做最知心的水神眷属!芙宁娜全面解析-第0张

大家好,我是Cheshire 。今天为大家带来的是芙宁娜的全方位培养指南,从技能到配装再到命座和配队,为您带来详尽的解说。

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目录

一、角色定位

二、天赋介绍

三、圣遗物配装

四、武器配装

五、命座解析

六、配队详解

七、角色评价

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一、角色定位

芙宁娜是一位能够依据自身生命值造成后台伤害并降低全队生命值、或者治疗当前场上角色,并能通过开大记录全队生命值变化从而提高全队造成的伤害和受治疗加成的后台辅助型奶C

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二、天赋介绍

天赋加点推荐:E=Q>A

1、 普通攻击(A)——独舞之邀:

倍率类型:攻击力

芒/荒属性攻击间隔:6秒

元素附着(6命):1单位弱水,普攻、重击和下落攻击分别独立,普攻、重击默认附着CD,下落攻击无附着CD,擦伤和始基力不造成元素附着

技能详情

满命芙宁娜拥有彩色普攻、重击和下落攻击特效:

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2、 元素战技(E)——孤心沙龙:

倍率类型:生命值

持续时间:30秒

冷却时间:20秒 

平均扣血速度:2.6%生命值/秒

附着CD:均为1单位弱水,荒形态开启和螃蟹无附着CD,海马和章鱼每2次攻击附着一次。“低附着量高附着率”

产球:1单位水元素微粒,CD2.5秒。每30秒约产9微粒

芙宁娜的主要输出技能。

技能详情

▶荒性(初始)

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造成一次水元素范围伤害,并召唤三只可爱的动物宝宝——海马“海薇玛夫人”、章鱼“乌瑟勋爵”和螃蟹“谢贝蕾妲小姐”。动物宝宝们将间歇性自动攻击场上的敌人(优先锁定玩家攻击的目标)。动物宝宝准备攻击时,如果附近队伍中有生命值高于50%的角色,则消耗这些角色的生命值,提升本次攻击的威力:消耗1/2/3/4名或更多时,攻击造成原本的110%/120%/130%/140%的伤害。(如果有角色处于大招动画内,则血量不会变动,但依然可以触发倍率加成)

海马宝宝攻击CD为1.19秒,章鱼宝宝攻击CD为2.9秒,螃蟹宝宝攻击CD为4.8秒。实际攻击频率低于依据CD推算的攻击频率。

芙宁娜的元素战技的附着情况是典型的“低附着量高附着率”——从时间上看,上水不多;从附着率来看,可以有较高的蒸发率。

动物宝宝由AI控制动作,实战体验非常良好,能自动追踪打击快速传送,甚至可以主动攻击隐身的敌人。不过有两个小小的缺点:海马宝宝的攻击会被钟离的柱子挡住,动物宝宝们攻击机关、矿石时也会扣血。

▶芒性

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召唤一位“歌者”,依据水神的生命值每2秒回复一次当前场上角色的生命值。此技能不攻击敌人,不产球,也不会移动

两种形态的召唤物共享持续时间。持续时间内(30秒内),芙宁娜可以在水面上移动。动物宝宝还能潜入水下,帮助你进行水下战斗,持续时间快结束时还能跃出水面重新召唤宝宝。

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3、 元素爆发(Q)——万众狂欢:

倍率类型:生命值

持续时间:18秒

冷却时间:15秒

能量需求:60

元素附着:1单位弱水,无附着CD

芙宁娜的主要辅助技能。

技能详情

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芙宁娜造成一次水元素范围伤害,并展开狂欢的舞台。大招动画结束后,在持续时间内,队伍中的角色的生命值提升或降低时,会为舞台积攒“气氛值”——每1%生命值的变动可以积攒1点“气氛值。(如果有角色处于开大动画内,则生命值不会)基于“气氛值”的点数,提高队伍中所有角色造成的伤害和受治疗加成(区别于治疗加成)。持续时间内再次使用元素爆发或持续时间结束时,“气氛值”会清空。

当前的“气氛值”可以通过看下方观众数量判断:每达到1/4上限会出现一次观众,观众数量会越来越多,叠满时屏幕会震动一下,上边框开始闪光。

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4、固有天赋一:

群体治疗天赋:队伍中当前场上角色受到治疗时,如果来源不是芙宁娜而且治疗量溢出,则接下来的4秒,芙宁娜每2秒会为队伍中的所有角色回复2%生命值,此效果不能叠加。该天赋的治疗量可以受到治疗加成和受治疗加成的增益。

这个天赋可以降低队伍中的治疗需求,同时在有持续治疗时稍微加快大招叠层的速度。

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5、固有天赋二:

生命转模天赋:芙宁娜的每1000点生命值上限都将使动物宝宝造成的伤害提升0.7%,至多提升28%;歌者的治疗间隔降低0.4%,至多降低16%。这要求芙宁娜在队伍中的生命值上限最好堆叠到接近4万

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6、生活天赋:

异色原海异种能力的冷却时间降低30%,水下放技能终于不卡手了

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三、圣遗物配装

1、非满命芙宁娜

非满命芙宁娜的主要输出手段为元素战技。以双水队搭配万叶的芙宁娜为例,不同圣遗物配装的伤害期望如下:

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黄金剧团的伤害高于其余搭配太多,所以非满命芙宁娜的圣遗物套装只推荐黄金剧团(视配队配装情况可以使用千岩牢固套装,注意千岩套装效果不能叠加)

芙宁娜的大招一般情况下是比较重要的,所以除了常规的双暴和生命以外,充能词条对芙宁娜而言也是有效词条。在不同的队伍中,芙宁娜的充能需求不同,沙漏的选择也会有所变化:

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无论单水还是双水,都推荐至少一个队友配备西风武器。这里给出的是一般情况下的最低充能值,如果轴长很短、队友产球很少或者排轴不允许,则需要额外提高20%到40%充能;如果芙宁娜具有4命,则无需充能沙

需要注意的是,如果芙宁娜只有0命,那么可以直接按双水的充能需求配装,使用生生暴,单水时每两轮开一次大即可;具有命座时,则可以按上图所示配装

由于黄金剧团套装和芙宁娜自身提供了巨量的增伤,且固有天赋一也鼓励堆叠4万生命值,所以除了生命沙以外,杯子也可以选择生命值主词条,不同的主词条搭配的伤害差异如下:

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此外,芙宁娜的头冠在生命值较低时(低于33000)可以选择生命头

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总结:非满命芙宁娜的圣遗物主词条一般选择:生生暴(双水/0命单水/4命单水)、充生生(1命单水)、充生暴(2命单水)。如果用充能武器则需要使用生命沙。

另外,芙宁娜2命给予了她大量的生命值加成(70%至100%生命值),生命杯的优势会降低许多,如果有好的水伤杯,也是可以使用的

最后,副词条的选择则优先双暴,其次生命,最次充能。芙宁娜的生命值小于4万时,生命值与双暴的收益很接近;充能需要满足上表的参考值,充能达到需求后,后续的充能词条为无效词条。

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2、满命芙宁娜

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满命芙宁娜圣遗物主词条推荐生生暴/生水暴

芙宁娜满命时,不同圣遗物配装的差距会变得很小,可以直接使用2+2。当然,有好的黄金剧团套装是可以继续使用的。芙宁娜2命给予了她大量的生命,生命杯的优势会降低许多,如果有好的水伤杯,是可以使用的

另外,平民的满命芙宁娜可以使用“祭礼剑+猎人套”的组合,祭礼双E带来的长时间站场可以大大提高猎人特效的覆盖率,此时猎人套是最优的圣遗物选择。

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四、武器配装

1、非满命芙宁娜

在芙宁娜的双水队和单水队中,芙宁娜的不同武器的伤害期望如下(队伍中选择瞬抬奶,芙宁娜大招以满层计,实际增伤武器的数值会略高一点):

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双水队计算以带万叶和西风队友,词条18+6+4为基准;单水队大部分计算词条以19+6+4为基准

专武如意料之中一骑绝尘,是最佳选择;五星武器里,有乐御簾切是非常不错的下位替代,在有岩系角色入队时其非常接近专武,其次则是磐岩结绿。四星武器里,狼牙双水队伍中表现良好,腐殖之剑、灰河渡手单水队伍中也非常优秀。如果都没有,西风剑则是一个不错的选择,侧重点在于帮助其他角色充能,其他输出角色可以降低充能词条换取输出词条。

芙宁娜具有2命时,双暴武器的优先级会提高;具有4命时,所有的充能武器都不是很推荐

其余未提到的武器都不合适。

注意事项

狼牙在EQ手法时可以叠至少3层特效,但是其他的手法,如QE,则会有所变化;黎明神剑在瞬抬奶入队的情况下,其特效覆盖率会比较低,如果特效覆盖率低于50%,则不如狼牙;圣显之钥和船坞长剑的精通词条在纯伤队中无效,但是芙宁娜如果需要打蒸发或者队伍中其他角色需求精通,则这两把武器的优先级会提高;船坞长剑在单水队伍中,满精推荐生命沙,低精推荐充能沙

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2、满命芙宁娜

满命芙宁娜的武器选择相对来说比较简单,没有合适的五星武器或者想要主打水神站场的情况下完全可以使用祭礼剑,给予水神持续站场输出的能力,而且总伤高,同时适配逐影猎人套装(相比于黄金剧团套装提升7%)。如果是纯伤接力副C的玩法,首选双暴五星武器:有乐、静水最好(有岩系角色入队时有乐最好,无岩系角色时静水最好),其次波乱、绿剑和裁叶;四星武器里由于狼牙的特效覆盖率大大提高,也有不错的表现。而如果是搭配闲云或者与夜兰接力蒸发的芙宁娜,板砖是一个新增的很好的选择

五星武器精炼只推荐静水和有乐,静水精炼提升为12%,属于精炼提升比较小的专武,有乐亦然。

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五、命座解析

芙宁娜各命座提升数值如下(团队收益转化为个人收益):

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关键命座:1、2、6

具体解析

▶一命关键命座。芙宁娜开大后全队立即获得37.5%的增伤和15%受治疗加成,同时提高25%增伤上限和10%受治疗加成上限。粗暴的直接加伤,芙宁娜开始解锁泛用型增伤辅助能力

▶二命关键命座。大大提高大招的叠层速度,叠满后基于溢出的层数提高芙宁娜的生命值上限。进一步提高芙宁娜的增伤能力,叠层效率的提升对于许多治疗量不高的队伍来说非常友好,同时可以大大提高芙宁娜自身的输出——具有该命座的芙宁娜自身的增伤和生命均可以达到非常理想的水平。芙宁娜成为完全的泛用型增伤辅助,基本上希望提高伤害的队伍都可以选择使用芙宁娜

▶三命:提高大招等级。提高了大招提供的增伤和受治疗加成数值。

▶四命:元素战技会额外为芙宁娜回复能量。具备四命后,芙宁娜不需要额外堆叠太多充能

▶五命:提高元素战技的伤害。

▶六命关键命座队伍可以不带奶了——芙宁娜的荒属性普攻、重击和下落攻击在造成高额伤害的同时会长时间持续治疗全队角色,芒属性的攻击则可以在必要时进一步提高芙宁娜的爆发伤害,整队的灵活性大大提高。

该命座的增幅有基础的18%生命值倍率加成,由始基力和下落攻击的擦伤造成的伤害能够受到加成,但是不会触发芒荒属性的额外效果,也不会消耗6次的触发次数。虽然利用始基力能提高满命的总输出倍率,但是等待始基力CD和切换不同属性打出始基力的操作都是负提升。如果想提高爆发,可以立即切换到芒属性输出


需要注意的是,命座提升的具体数值是将团队收益转换为个人收益了的,虽然全命座提升非常大,但是这不是说芙宁娜单人就可以达到“秒天秒地”的状态——由于其增伤需要队友才能发挥出全部实力,所以她的氪金优势主要体现在队伍中

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六、配队详解

芙宁娜的技能非常特殊,她的技能与生命值变动息息相关——元素战技降低全队生命值并造成伤害,或者进行治疗;元素爆发提供全队大量增伤和受治疗加成。

由于其扣血迅速(平均2.6%/秒),大招增伤又依赖于生命值变动叠层,所以芙宁娜的队伍优先考虑有治疗能力的角色入队,同时队伍应当具有血量快速变动的能力。芙宁娜的治疗技能“歌者”由于治疗量不够,又没有伤害,甚至不能产球,故不予考虑。(满命另外讨论)

依照这个思路,我们可以进行接下来的配队的构思。(满命芙宁娜另外讨论)

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1、 芙学三问:芙宁娜的增伤是什么水平?后台伤害有多少?能让我喜爱的角色变强吗?

▶芙宁娜的增伤水平会受到队伍配置排轴的影响,一般来说合理配置后可以达到30%以上。例如在龙帝芙鹿队伍中,由于排轴的不同,那维莱特得到的增伤会在30%到60%之间波动,合理排轴能增加全队的输出。这里可以提出三个概括性的提高芙宁娜增伤的排轴原则:

排轴三原则

▮第一,对于有瞬抬奶或者那维莱特的队伍来说,由于有快速的血量变动手段,叠层速度无需过多关注

▮第二,长轴角色要尽量让芙宁娜的大招全覆盖输出期,短轴则需要让输出期尽量处于增伤最高的时期且不能出现增伤未覆盖的情况

▮第三,第一轮的增伤由于血量从满血开始变动,总增伤会较低,但是无需担心,因为所有队伍都是一样的,后续要注意释放回血技能之前队伍血量不要是满血,也即不要在战斗结束时回复全队血量

队伍配置也会影响到芙宁娜的增伤,如果队伍本身不具有合适的血量快速变动手段(自伤或者群体治疗),那么芙宁娜的增伤水平不会很高,还可能需要在后续切换成治疗形态提高队友血量,这样的配队相对来说体验不会很好。

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▶芙宁娜的后台伤害是比较高的,0命的精一专武芙宁娜在带万叶和治疗的双水队伍中每20秒有60万左右的伤害,这与夜兰的后台伤害持平。单从伤害上芙宁娜就是很不错的,而且动物宝宝的攻击是全自动的,大招还有大量增伤,只要能尽量利用好她的大招增伤,芙宁娜的队伍表现就会非常良好

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▶老角色能否“喝汤”?一般来说,单人能力越强,输出期越长,原有的队伍的反应逻辑越不严密的角色和芙宁娜的相性就越好,至于她入队后是否有提升,还需要看之前的队友表现如何。当然,有治疗能力的角色的地位也因芙宁娜而普遍提高了,某些老角色还能使用比以前的圣遗物套装更加强力的猎人套,甚至法器角色还能使用万世和金流这样的强力法器,也许这就是正义之神的“公平与正义”吧。

下面会讨论一些有提升的队伍体系。

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2、 非满命芙宁娜的配队参考

▶那芙体系

那维莱特本身具有很强的血量快速变动的能力,且重击使用前会吸收水滴达成过量治疗,从而触发芙宁娜的固有天赋一的群体治疗,这一方面说明芙宁娜和那维莱特相性很好,另一方面也说明在有那维莱特入队的情况下,队伍的治疗需求和快速叠层的需求会相应地下降

接下来从纯伤蒸发两个角度探讨那芙体系的配队:

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▮纯伤

那芙纯伤的另外两个基本队友一般考虑风系角色减抗,视是否具有一命而选择护盾或者治疗:

没有一命的那维莱特应当配备钟离、莱伊拉或者迪奥娜这样的护盾角色,同时推荐使用装备治疗头和满精试作金珀的鹿野院平藏达成减抗、治疗和聚怪的目的。在不破盾的情况下,配合芙宁娜的额外治疗天赋,全队的血量可以保持在非常稳定的水平。

为了尽量多地利用好芙宁娜的增伤,芙宁娜最好选择在那维莱特输出前开大(队伍里有瞬抬奶则需要在输出期前开大叠层)

具有一命的那维莱特可以解放盾位,选择能提供足量治疗的角色,如夏洛蒂、琴、白术等,最后一个队友依治疗压力可以选择万叶或者钟离。

▮蒸发

那芙组合也可以打蒸发,刚需那维莱特一命,常见的配队有那芙燃蒸和那芙万香。

这两支队伍,前者如果把握不好上水蒸发的节奏容易将草底消耗成水底,且无法控制队伍中蒸发的具体攻击,但是总体来说相较于龙帝燃蒸,是一个可以拥有更高上限的队伍。此队伍推荐草神使用试作金珀以提高全队血量

后者极度依赖香菱火轮的双判上火,更不稳定,且没有足够的治疗能力,不是很推荐。

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▶岩芙体系

诺艾尔作为前台群体治疗角色,拥有足够的治疗能力,和芙宁娜的相性非常好,而芙宁娜入队相较于之前的队伍也有所提升,还能使用更强的猎人套。比较推荐的队伍有诺芙娜夜、诺芙夜行、诺芙五阿、诺芙五云等。需要注意的是,诺芙夜行中诺艾尔最好装备西风大剑和磐岩套专注治疗辅助。目前诺艾尔已经是一个正常的四星站场输出型角色了。

荒泷一斗也有一定的提升,但是全队的治疗基本续不上,只能靠少女套五郎给前台的一斗治疗,所以芙宁娜的大招叠层速度会比较慢,推荐芙宁娜至少具备1命。

▶火蒸体系

胡桃、宵宫、迪希雅和烟绯在芙宁娜入队替换行秋后也有一定的提升,其中,芙宁娜哪怕没有大招的增伤也不会是负提升。在队友具备持续治疗的能力的情况下,火系角色们可以使用猎人套,该套装的提升一般在7%左右(约3个双暴词条)。

另外,烟绯可以使用万世流涌大典或者金流监督,相比于以前的最优武器流浪乐章有一定的提升;嘉明在搭配芙宁娜时相比于融化队更加稳定和灵活,也是不错的队伍搭配思路林尼也可以搭配芙宁娜,造成高额爆发伤害

▶心芙体系

心海作为老牌五星前台治疗角色,主打纯伤,芙宁娜入队替换行秋后有提升也是情理之中。

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▶魈芙体系

作为典型的长轴C,班尼特并不能覆盖全程,其和芙宁娜的相性更高,魈珐体系中,芙宁娜搭配讨龙芭芭拉就已经比香菱加班尼特强了,如果搭配闲云有更大的提升,魈也能用猎人套。如果要继续提升的话,可以考虑抽取闲云的2命。另外,魈的4命价值也随之上升,目前他的各个命座的提升是正常的。

▶芙蒸体系

非满命芙宁娜的蒸发思路主要是前台挂火,后台蒸发。如可芙万班,可莉在前台高频挂火,芙宁娜因为具有很高的蒸发率,能够打出不俗的后台伤害。0命芙宁娜即可入队替换香菱,可莉可以因此使用“猎人套+万世流涌大典/金流监督”的装备组合,相比于以前有不小的提升。

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▶绫芙体系

神里绫人的元素战技CD为12秒,契合芙宁娜的18秒大招增伤时间,可以实现一轴双E,芙宁娜替换夜兰可以提升。

▶全自动机

芙宁娜的动物宝宝是由AI全自动控制的,具有极其智能的索敌能力。搭配草神、雷神和治疗角色,能够做到全自动挂机打出超绽放伤害,极其推荐懒人使用

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3、 满命芙宁娜的配队参考

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▶纯伤

满命芙宁娜首选纯伤,除了配合绫人、夜兰等角色接力输出外,没有合适五星武器的芙宁娜还可以带祭礼剑站场输出,如芙夜万钟队。

该队中,芙宁娜的两轮普攻应采用“一荒一芒”的模式,即先打一套荒刀,再打一套芒刀,以保证队伍血量可循环,还可以选择全部打芒刀最大化输出。如果对行秋的抗打断有自信,也可以把钟离换成行秋,有小幅度的提升。

▶蒸发

满命芙宁娜也可以和夜兰配合打出高额蒸发伤害,目前比较适配的队伍即是芙夜万香,夜兰主打双E蒸发爆发,芙宁娜则主打前台芒刀蒸发爆发。该队需要注意的是芙宁娜要适时切换成芒形态输出,否则可能会因为上水太快影响后续蒸发。

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七、角色评价

芙宁娜这个角色具有非常重要的意义——她通过将生存(血量降低和治疗)转化为增伤,平衡了治疗角色与输出角色的强度差距,同时引导玩家主动放弃护盾,将受伤作为一种提高输出的手段,实现了“生存转模”,我个人认为她的设计理念是非常优秀的。

芙宁娜作为一张神卡是完全合格的,其级别可以与万叶、钟离、夜兰等后台角色平齐,水元素的高贵地位使得她在不同队伍中都具有很强的适应能力,大世界的水上漂功能可以说非常亮眼。命座的超高提升也是她的一个亮点,具备命座的芙宁娜是原神目前增伤能力最强的角色,更不用说她还具有高额的后台伤害,满命的强度也比较正常。总而言之,无论是低命还是高命,芙宁娜都是值得抽取的

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以上就是本期芙宁娜全方位攻略的全部内容了,我是Cheshire,我们下期再见!


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