昨日與盒友@修羅切橘子 討論貫通與反彈的觸發先後順序,爭執不休。實踐出真知,下面給大家帶來貫通與反彈的具體測試。
此外,對於大家比較關心的炮塔子彈,進行了額外測試。本文主要是對遊戲機制的一些測試,適合有一定經驗的玩家,萌新可以直接看最下方總結。
測試基準
傷害100,貫通2,貫通-50%的手槍一把;
反彈測試時為 貫通2,貫通-50% + 反彈2,反彈-50%
僅貫通測試
輸出測試: 100-> 50(貫通1) ->25(貫通2),每次貫通衰減傷害50%
貫通2測試 100->50->25
貫通+反彈測試
100-> 50(反彈1)-> 25 (反彈2) -> 12 (貫通1)-> 6(貫通2), 每次反彈、貫通傷害各衰減50%
反彈2+貫通2測試 100->50->25->12->6
可得到重要結論:
反彈優先於貫通觸發,子彈會首先將所有的反彈次數用完,再進行貫通!
而我們知道,南瓜只能增加子彈的貫通傷害,目前沒有道具可以增加子彈的反彈傷害。
得到推論:拿取跳彈道具可能會減少整體輸出,要謹慎拿取該道具。
-分析如下:
假設你已經有一把基礎傷害100, 貫通2的槍,且已經拿取若干南瓜到貫通-0%。
開一槍的傷害為 :100 + 100(貫通1) + 100(貫通2),合計傷害300
此時如果拿到道具“跳彈”,增加反彈1,反彈-50%後, 開一槍的傷害為:
100 + 50 (反彈1) + 50 (貫通1) + 50 (貫通2), 合計傷害250, 反而下降了!
-測試如下:
僅貫通測試
貫通+反彈測試
由此可以證明我們剛才的推論正確,拿取反彈反而使得輸出減少了。
各級炮塔的反彈情況(各級扳手同理)
我們同樣以100基礎傷害的1、3、4級炮塔為基準進行測試。下面先給出結論:
1級炮塔:子彈沒有自帶反彈、貫通,反彈衰減50%,貫通衰減50%
3級炮塔:子彈自帶3貫通,反彈衰減50%, 貫通衰減0%
4級炮塔:自帶沒有自帶反彈、貫通,反彈衰減50%,貫通衰減50%, 每一次傷害都有爆炸判定
我們測試1、4級炮塔時,攜帶了頭巾*2, 跳彈*2 。 測試3級炮塔時,僅攜帶跳彈*2。
實際測試如下:
1級炮塔: 100-> 50(反彈1)-> 25(反彈2)->12(貫通1)->6(貫通2)
1級炮塔
3級炮塔:100-> 50(反彈1)->25(反彈2)-> 25,25,25(貫通1,2,3)
3級炮塔
4級炮塔:100-> 50(反彈1)-> 25(反彈2)->12(貫通1)->6(貫通2),但每一下都會觸發爆炸傷害。如圖,左側兩個小怪都吃到了25 + 12的爆炸傷害。
4級炮塔
反彈、貫通與暴擊,海貝殼
下面用詛咒海貝殼與手裡劍測試反彈、貫通與海貝殼的交互。
注意:海貝殼觸發的是”遠戰武器“,這是在每把武器的範圍旁邊標明的。與這把武器的傷害吃什麼加成無關。
測試基準:50%概率暴擊手裡劍
測試結論:
海貝殼產生的額外子彈,每顆子彈自己結算自己的貫通與反彈。
對於暴擊,貫通、反彈對敵人的每下傷害分別計算,每次傷害是否暴擊互不干擾。
特殊反彈、貫通屬性的武器
一般遠程武器的反彈、貫通都是-50%衰減。但以下武器例外:
彈弓,手裡劍,榴彈發射器,雷光刀的子彈:反彈0%衰減,貫通-50%衰減。
標槍,激光槍,喇叭槍,魚叉槍:反彈-50%衰減,貫通-25%衰減。
雙管霰彈槍:反彈-50%衰減,貫通-30%衰減。
粉碎者,十字弓,3級炮塔:反彈-50%衰減,貫通0%衰減。
由此可得,彈弓、手裡劍、雷光刀等武器可以無腦拿反彈次數,而其他武器拿取需要慎重。
總結
反彈優先於貫通觸發,反彈次數用完後才會貫通。反彈、貫通每次傷害分別衰減。
如果貫通傷害高,拿取反彈可能降低輸出,謹慎拿取跳彈裝置。
1級、3級、4級炮塔受到反彈、貫通的加成,尖頭子彈、頭巾、南瓜、跳彈都有效,海貝殼無效。
爆炸類遠程武器如粉碎者和4級炮塔,反彈、貫通後每次傷害都會引發爆炸。如:基礎傷害100,貫通1次,會引發傷害為100 、50的兩次爆炸,在兩次爆炸重疊範圍內的敵人受到150傷害。
反彈、貫通後子彈的每次傷害分別計算是否暴擊。
Tips
眼球、嬰兒也受貫通、反射加成,衰減倍率同樣為-50%, -50%。
看了本文,大家可以想到南瓜對於有多次貫通時的加成是非常大的。
同樣,尖頭子彈、頭巾等對1、4級炮塔的加成也是很大的。
多次反彈可以在兩個怪物之間來回彈嘛?可以的。
主角的每次反彈、貫通都計算一跳傷害,都有幾率觸發香腸的燃燒、生命竊取。 炮塔的子彈的反彈、貫通可以觸發香腸的燃燒,但無法觸發生命竊取(因為生命竊取是主要屬性,炮塔不受工程學外的主要屬性影響)。
以上,感謝盒友@修羅切橘子的討論。希望大家早日全成就!
jifaley