土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 22:43:49 作者:jifaley Language

昨日與盒友@修羅切橘子 討論貫通與反彈的觸發先後順序,爭執不休。實踐出真知,下面給大家帶來貫通與反彈的具體測試。

此外,對於大家比較關心的炮塔子彈,進行了額外測試。本文主要是對遊戲機制的一些測試,適合有一定經驗的玩家,萌新可以直接看最下方總結。

測試基準

傷害100,貫通2,貫通-50%的手槍一把;

反彈測試時為 貫通2,貫通-50% + 反彈2,反彈-50%

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第0張

僅貫通測試

輸出測試: 100-> 50(貫通1) ->25(貫通2),每次貫通衰減傷害50%

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第1張

貫通2測試 100->50->25

貫通+反彈測試

100-> 50(反彈1)-> 25 (反彈2) -> 12 (貫通1)-> 6(貫通2), 每次反彈、貫通傷害各衰減50%

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第2張

反彈2+貫通2測試 100->50->25->12->6

可得到重要結論:

反彈優先於貫通觸發,子彈會首先將所有的反彈次數用完,再進行貫通!

而我們知道,南瓜只能增加子彈的貫通傷害,目前沒有道具可以增加子彈的反彈傷害

得到推論:拿取跳彈道具可能會減少整體輸出,要謹慎拿取該道具。

-分析如下:

假設你已經有一把基礎傷害100, 貫通2的槍,且已經拿取若干南瓜到貫通-0%。

開一槍的傷害為 :100 + 100(貫通1) + 100(貫通2),合計傷害300

此時如果拿到道具“跳彈”,增加反彈1,反彈-50%後, 開一槍的傷害為:

100 + 50 (反彈1) + 50 (貫通1) + 50 (貫通2), 合計傷害250, 反而下降了!

-測試如下:

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

 

僅貫通測試

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

 

貫通+反彈測試

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

 

由此可以證明我們剛才的推論正確,拿取反彈反而使得輸出減少了。

各級炮塔的反彈情況(各級扳手同理)

我們同樣以100基礎傷害的1、3、4級炮塔為基準進行測試。下面先給出結論:

1級炮塔:子彈沒有自帶反彈、貫通,反彈衰減50%,貫通衰減50%

3級炮塔:子彈自帶3貫通,反彈衰減50%, 貫通衰減0%

4級炮塔:自帶沒有自帶反彈、貫通,反彈衰減50%,貫通衰減50%, 每一次傷害都有爆炸判定

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

 

我們測試1、4級炮塔時,攜帶了頭巾*2, 跳彈*2 。 測試3級炮塔時,僅攜帶跳彈*2。

實際測試如下:

1級炮塔: 100-> 50(反彈1)-> 25(反彈2)->12(貫通1)->6(貫通2)

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

 1級炮塔

3級炮塔:100-> 50(反彈1)->25(反彈2)-> 25,25,25(貫通1,2,3)

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

3級炮塔

4級炮塔:100-> 50(反彈1)-> 25(反彈2)->12(貫通1)->6(貫通2),但每一下都會觸發爆炸傷害。如圖,左側兩個小怪都吃到了25 + 12的爆炸傷害。

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

4級炮塔

反彈、貫通與暴擊,海貝殼

下面用詛咒海貝殼與手裡劍測試反彈、貫通與海貝殼的交互。

注意:海貝殼觸發的是”遠戰武器“,這是在每把武器的範圍旁邊標明的。與這把武器的傷害吃什麼加成無關。

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

測試基準:50%概率暴擊手裡劍

土豆兄弟進階攻略:貫通、反彈與炮塔詳細機制測試-第3張

測試結論:

  1. 海貝殼產生的額外子彈,每顆子彈自己結算自己的貫通與反彈。

  2. 對於暴擊,貫通、反彈對敵人的每下傷害分別計算,每次傷害是否暴擊互不干擾

特殊反彈、貫通屬性的武器

一般遠程武器的反彈、貫通都是-50%衰減。但以下武器例外:

彈弓,手裡劍,榴彈發射器,雷光刀的子彈反彈0%衰減,貫通-50%衰減。

標槍,激光槍,喇叭槍,魚叉槍:反彈-50%衰減,貫通-25%衰減。

雙管霰彈槍:反彈-50%衰減,貫通-30%衰減。

粉碎者,十字弓,3級炮塔:反彈-50%衰減,貫通0%衰減。

由此可得,彈弓、手裡劍、雷光刀等武器可以無腦拿反彈次數,而其他武器拿取需要慎重。

總結

  1. 反彈優先於貫通觸發,反彈次數用完後才會貫通。反彈、貫通每次傷害分別衰減。

  2. 如果貫通傷害高,拿取反彈可能降低輸出,謹慎拿取跳彈裝置

  3. 1級、3級、4級炮塔受到反彈、貫通的加成,尖頭子彈、頭巾、南瓜、跳彈都有效,海貝殼無效

  4. 爆炸類遠程武器如粉碎者和4級炮塔,反彈、貫通後每次傷害都會引發爆炸。如:基礎傷害100,貫通1次,會引發傷害為100 、50的兩次爆炸,在兩次爆炸重疊範圍內的敵人受到150傷害。

  5. 反彈、貫通後子彈的每次傷害分別計算是否暴擊。

Tips

  1. 眼球、嬰兒也受貫通、反射加成,衰減倍率同樣為-50%, -50%。

  2. 看了本文,大家可以想到南瓜對於有多次貫通時的加成是非常大的。

  3. 同樣,尖頭子彈、頭巾等對1、4級炮塔的加成也是很大的。

  4. 多次反彈可以在兩個怪物之間來回彈嘛?可以的。

  5. 主角的每次反彈、貫通都計算一跳傷害,都有幾率觸發香腸的燃燒、生命竊取。 炮塔的子彈的反彈、貫通可以觸發香腸的燃燒,但無法觸發生命竊取(因為生命竊取是主要屬性,炮塔不受工程學外的主要屬性影響)。

以上,感謝盒友@修羅切橘子的討論。希望大家早日全成就!

jifaley


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