昨日与盒友@修罗切橘子 讨论贯通与反弹的触发先后顺序,争执不休。实践出真知,下面给大家带来贯通与反弹的具体测试。
此外,对于大家比较关心的炮塔子弹,进行了额外测试。本文主要是对游戏机制的一些测试,适合有一定经验的玩家,萌新可以直接看最下方总结。
测试基准
伤害100,贯通2,贯通-50%的手枪一把;
反弹测试时为 贯通2,贯通-50% + 反弹2,反弹-50%
仅贯通测试
输出测试: 100-> 50(贯通1) ->25(贯通2),每次贯通衰减伤害50%
贯通2测试 100->50->25
贯通+反弹测试
100-> 50(反弹1)-> 25 (反弹2) -> 12 (贯通1)-> 6(贯通2), 每次反弹、贯通伤害各衰减50%
反弹2+贯通2测试 100->50->25->12->6
可得到重要结论:
反弹优先于贯通触发,子弹会首先将所有的反弹次数用完,再进行贯通!
而我们知道,南瓜只能增加子弹的贯通伤害,目前没有道具可以增加子弹的反弹伤害。
得到推论:拿取跳弹道具可能会减少整体输出,要谨慎拿取该道具。
-分析如下:
假设你已经有一把基础伤害100, 贯通2的枪,且已经拿取若干南瓜到贯通-0%。
开一枪的伤害为 :100 + 100(贯通1) + 100(贯通2),合计伤害300
此时如果拿到道具“跳弹”,增加反弹1,反弹-50%后, 开一枪的伤害为:
100 + 50 (反弹1) + 50 (贯通1) + 50 (贯通2), 合计伤害250, 反而下降了!
-测试如下:
仅贯通测试
贯通+反弹测试
由此可以证明我们刚才的推论正确,拿取反弹反而使得输出减少了。
各级炮塔的反弹情况(各级扳手同理)
我们同样以100基础伤害的1、3、4级炮塔为基准进行测试。下面先给出结论:
1级炮塔:子弹没有自带反弹、贯通,反弹衰减50%,贯通衰减50%
3级炮塔:子弹自带3贯通,反弹衰减50%, 贯通衰减0%
4级炮塔:自带没有自带反弹、贯通,反弹衰减50%,贯通衰减50%, 每一次伤害都有爆炸判定
我们测试1、4级炮塔时,携带了头巾*2, 跳弹*2 。 测试3级炮塔时,仅携带跳弹*2。
实际测试如下:
1级炮塔: 100-> 50(反弹1)-> 25(反弹2)->12(贯通1)->6(贯通2)
1级炮塔
3级炮塔:100-> 50(反弹1)->25(反弹2)-> 25,25,25(贯通1,2,3)
3级炮塔
4级炮塔:100-> 50(反弹1)-> 25(反弹2)->12(贯通1)->6(贯通2),但每一下都会触发爆炸伤害。如图,左侧两个小怪都吃到了25 + 12的爆炸伤害。
4级炮塔
反弹、贯通与暴击,海贝壳
下面用诅咒海贝壳与手里剑测试反弹、贯通与海贝壳的交互。
注意:海贝壳触发的是”远战武器“,这是在每把武器的范围旁边标明的。与这把武器的伤害吃什么加成无关。
测试基准:50%概率暴击手里剑
测试结论:
海贝壳产生的额外子弹,每颗子弹自己结算自己的贯通与反弹。
对于暴击,贯通、反弹对敌人的每下伤害分别计算,每次伤害是否暴击互不干扰。
特殊反弹、贯通属性的武器
一般远程武器的反弹、贯通都是-50%衰减。但以下武器例外:
弹弓,手里剑,榴弹发射器,雷光刀的子弹:反弹0%衰减,贯通-50%衰减。
标枪,激光枪,喇叭枪,鱼叉枪:反弹-50%衰减,贯通-25%衰减。
双管霰弹枪:反弹-50%衰减,贯通-30%衰减。
粉碎者,十字弓,3级炮塔:反弹-50%衰减,贯通0%衰减。
由此可得,弹弓、手里剑、雷光刀等武器可以无脑拿反弹次数,而其他武器拿取需要慎重。
总结
反弹优先于贯通触发,反弹次数用完后才会贯通。反弹、贯通每次伤害分别衰减。
如果贯通伤害高,拿取反弹可能降低输出,谨慎拿取跳弹装置。
1级、3级、4级炮塔受到反弹、贯通的加成,尖头子弹、头巾、南瓜、跳弹都有效,海贝壳无效。
爆炸类远程武器如粉碎者和4级炮塔,反弹、贯通后每次伤害都会引发爆炸。如:基础伤害100,贯通1次,会引发伤害为100 、50的两次爆炸,在两次爆炸重叠范围内的敌人受到150伤害。
反弹、贯通后子弹的每次伤害分别计算是否暴击。
Tips
眼球、婴儿也受贯通、反射加成,衰减倍率同样为-50%, -50%。
看了本文,大家可以想到南瓜对于有多次贯通时的加成是非常大的。
同样,尖头子弹、头巾等对1、4级炮塔的加成也是很大的。
多次反弹可以在两个怪物之间来回弹嘛?可以的。
主角的每次反弹、贯通都计算一跳伤害,都有几率触发香肠的燃烧、生命窃取。 炮塔的子弹的反弹、贯通可以触发香肠的燃烧,但无法触发生命窃取(因为生命窃取是主要属性,炮塔不受工程学外的主要属性影响)。
以上,感谢盒友@修罗切橘子的讨论。希望大家早日全成就!
jifaley