基本信息
名稱:鴉衛奇旅(Ravenswatch)
類型:動作
標籤:Roguelite、Roguelike、暗黑風格、童話人物
發行日期:2023年4月7日
Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/2071280/
Steam定價:¥76
中文:簡體、繁體
手柄:支持
優點與不足
+ 優秀而紮實的手感得到繼承
+ 首發六個角色與精彩十足的技能組
+ 更有吸引力的rogue構築
+ 暗黑系畫風與精緻的界面
- 首發內容側重失衡
- 缺乏基礎引導
- 地形變化不大
前言
《鴉衛奇旅》是由Passtech Games開發的動作rogue遊戲,這個工作室的上一部作品是《無間冥寺》,一部將收益與風險機制貫徹始終的作品,其優秀的品質與極富手感的戰鬥讓我一度將其與《哈迪斯》、《死亡細胞》等佳作並列。
當Passtech Games公佈《鴉衛奇旅》的時候,我就在期待會迎來一款怎樣的動作遊戲,上個月剛遊玩了《Ravenbound》,前者和《鴉衛奇旅 Ravenswatch》有著相似的英文名和同樣的動作rogue標籤,但其因內容匱乏和遊戲性等問題到目前為止只獲得了褒貶不一的評價。
那麼本作的表現如何呢,隨著遊戲的深入,這個答案終於也揭曉了:《鴉衛奇旅》目前為止是一款在角色、動作、構築各方面全面超越前作的遊戲,但由於其處於搶先體驗階段,首發內容佔比的失衡還是招致了一部分差評。
晝夜交替的暗黑繪卷
《鴉衛奇旅》的主界面是一本用六芒星裝飾的古籍,選擇開始後書本展開,直接了當的就是角色選擇畫面,繼續往後翻閱,能查看簡單的教程介紹。
無數童話人物的樂土幻夢鄉,被夢魘侵蝕而分崩離析,玩家當前的目標就是不斷變強擊敗夢魘大師。
和大多數動作類rogue不同的是,本作引入了限時探索的設計,玩家只有4個晝夜的時間來武裝自己,當時間耗盡,夢魘大師就會強行將玩家拖入戰鬥,這樣的機制無時無刻不在提醒著玩家危險的到來,伴隨著這份緊張感的便是快節奏的戰鬥。
4天的時間其實沒有想象中那麼短,合理探索的話足夠玩家成長到對抗boss的地步了,但想要探索全圖不錯過每一場戰鬥,時間就明顯不足了。
本作將有限的4天時間細分為了晝與夜,和《無間冥寺》中的光明與黑暗系統類似,晝與夜的交替不但會為可用角色帶來一些技能上的變化,還會影響一些敵人,提高了遊戲的可玩性。
極具功力的角色設計
目前玩家對於《鴉衛奇旅》的評價相當一致,角色設計富有深度,技能搭配也在向《哈迪斯》看起,玩起來很帶感,唯獨內容不足,首發只有一張地圖,熟練工可以做到10幾20幾分鐘左右就通關一次。
其實目前的內容並不少,只是製作組彷彿使錯了力,首發就開放了六個可用角色,而且這些角色的設計都非常棒,玩起來沒有一點重複感和敷衍感,在我看來,一些角色技能的精妙設計和搭配完全能達到《英雄聯盟》、《Dota2》等頂流moba遊戲的實力,甚至更強。
“小紅帽”擁有兩套技能設計,白天是靈活的刺客,遊走周旋於敵人之間,夜晚會化身狼人,以靈活性換取戰鬥和生存能力的提升。
“魔笛手”以樂為器,能夠召喚老鼠為其作戰,從遠方攻擊敵人,優雅而致命。
“貝奧武夫”是一名戰士型的角色,使用盾牌和大劍作戰,能夠召喚魔龍增強實力,將敵人化為焦土。
“冰雪女王”能夠在腳下創造寒冰快速前行,以寒冷之力困住敵人,發射刺穿敵人的冰矛,使被嚴寒洗禮的敵人碎裂開來。
“阿拉丁”擁有整個遊戲最靈活的行動能力,快速遊走於戰場,將敵人耍的團團轉,並且能夠召喚燈神許下三個願望提高實力。
“美露莘”能夠進入停止不動的歌唱姿態控制水靈戰鬥,殺敵百里之外,但自身又脆弱的可憐,需要熟練掌握。
遊戲為每名角色設計了多個技能來搭配使用,分別為特質、攻擊、威能、防禦技、特技、終極技能,這一套設計類似於《英雄聯盟》中的被動普攻與QWER技能,玩家可以從多個角度去打造戰鬥風格。
初次上手面對難以區分的“威能”、“特技”等名詞難免讓人摸不著頭腦,而遊戲在這方面又缺乏合適的引導,查看技能詳情時甚至不會顯示其類型,我在前期只能頻繁打開按鍵設置去看技能類型,這個體驗很不人性化。
全面升級的構築系統
《鴉衛奇旅》摒棄了前作飽受吐槽的技能設計,《無間冥寺》中玩家只能獲取數值類型的升級,技能機制並不會有任何變化,這一點在本作中得到徹底的改變,從前文的角色設計就能看出製作組的用心。
本作在遊戲一開始就會為玩家提供選擇式的技能升級,這些升級從各個角度豐富了遊戲內容,增強了遊戲玩法,專注單一類型的技能會帶來特別大的提升,專注於技能搭配又能產生不一樣的連鎖反應。
比如“小紅帽”的炸彈技能會在落地不久後爆炸,升級技能範圍的話會把原本扔到腳下的炸彈扔到遠方,搭配炸彈落地立刻爆炸的升級能夠遠距離擊殺敵人。
還有個技能是使用特定技能後下一次攻擊連續施展五次,搭配增強攻擊力的升級能夠打出高額傷害。
“魔笛手”能夠創造一個虛弱敵人的能量場,增強後能量場會在持續時間結束後爆炸,搭配另一個眩暈和擊退的控制技能,能夠使敵人穩定吃到爆炸傷害,“小紅帽”也有類似的丟炸彈然後拉怪的玩法。
“貝奧武夫”升級旋轉技能能夠增加旋轉次數,搭配魔龍點燃效果和點燃後增傷的技能,能夠在愉快轉圈圈的同時輕鬆殺敵。
“冰雪女王”則要想辦法將敵人聚集,然後統一施加冰冷效果,最後用碎裂一起擊殺。
“阿拉丁”的彎刀可以扔出去像迴旋鏢一樣飛回來,升級後扔彎刀時再攻擊會向前突刺,加上魔戒的衝刺、防禦時的翻跟斗技能和通用的衝刺技能,能在短時間內連續位移多次,打出傷害的同時輕鬆規避危險。
“美露莘”升級水花後會留下水核再次觸發技能,搭配攻擊敵人產生的硬直和波浪技能,能夠輕鬆使敵人吃到兩次水花傷害。
這些技能還只是冰山一角,根據圖鑑界面的提示,後續版本還會加入更多技能,結合目前版本出色的設計,我非常期待後續版本的更新,特別好評的《無間冥寺》也是這樣一步步從極少的內容成長過來的,《鴉衛奇旅》的品質更加值得期待。
變化不大的地圖設計
《鴉衛奇旅》目前的版本只有一張大地圖與一個boss,和數量豐富的角色對比顯的非常貧瘠,這張地圖但從大地形上來看變化並不大,每次開局地圖都是一樣的形狀,但仔細跑圖又會發現其中的資源分佈與小的地形有著隨機變化。
本作擁有小地圖,不過一些地形高低差無法顯示在地圖上,小地圖採用了戰爭迷霧設計,只有到達一定的範圍內才知道當前區域內會有哪些互動點位,而在這些互動點位中又有兩個值得一提:限時的支線任務和削弱boss的黑暗腐瘤。
支線任務會隨機出現在地圖上一點,在原本就有限制的探索時間裡再加入一個新的限時任務,玩家被要求在期限內收集石頭、守護村莊、全滅敵人等,有的任務還會引領玩家進入地下副本,只不過這個規模就更小了。
支線任務完成後會提供三選一的魔法物品,從獲得經驗、重置衝刺到升級技能、增強攻擊等擁有眾多效果,配合人物技能和升級能夠進一步增強構築。
黑暗腐瘤是地圖上的boss守護的存在,與其互動後會進入幾場持續的戰鬥,全部完成後能夠削弱boss,為最終的大戰贏得先機。
這些隨機刷出的互動點進一步豐富了遊戲玩法,也讓玩家有了在碩大的地圖上探索的動力。
降低難度的生存系統
《鴉衛奇旅》相比於《無間冥寺》更加容易生存了,首當其衝的就是多打4次的復活,玩家可在死亡後選擇使用鴉羽原地復活,不會損失任何東西,光這一點就將遊戲難度降低了不少。
而對於玩家獲取補給品也放寬了不少,除了一些回覆技能外,在殺敵時也會掉落補給,加上地圖上刷出的多個噴泉,不但能治療還能提升最大生命值,遊戲的容錯率進一步提升。
另外還可以花錢在商店購買恢復,一系列機制下來就算小白也能通關,這次難度方面再也不是限制玩家的門檻了。
總結
Passtech Games在本作中充分的展現了自己的實力,幾名角色的設計非常出色,吸取了前作《無間冥寺》的經驗後,構築系統也在本作中得到大幅加強。
遺憾的是隻有一張地圖,還沒有來得及深入就結束了,不過就目前內容來看,後續的更新非常值得期待,希望《鴉衛奇旅》正式版到來的那天不會太晚。