基本信息
名称:鸦卫奇旅(Ravenswatch)
类型:动作
标签:Roguelite、Roguelike、暗黑风格、童话人物
发行日期:2023年4月7日
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2071280/
Steam定价:¥76
中文:简体、繁体
手柄:支持
优点与不足
+ 优秀而扎实的手感得到继承
+ 首发六个角色与精彩十足的技能组
+ 更有吸引力的rogue构筑
+ 暗黑系画风与精致的界面
- 首发内容侧重失衡
- 缺乏基础引导
- 地形变化不大
前言
《鸦卫奇旅》是由Passtech Games开发的动作rogue游戏,这个工作室的上一部作品是《无间冥寺》,一部将收益与风险机制贯彻始终的作品,其优秀的品质与极富手感的战斗让我一度将其与《哈迪斯》、《死亡细胞》等佳作并列。
当Passtech Games公布《鸦卫奇旅》的时候,我就在期待会迎来一款怎样的动作游戏,上个月刚游玩了《Ravenbound》,前者和《鸦卫奇旅 Ravenswatch》有着相似的英文名和同样的动作rogue标签,但其因内容匮乏和游戏性等问题到目前为止只获得了褒贬不一的评价。
那么本作的表现如何呢,随着游戏的深入,这个答案终于也揭晓了:《鸦卫奇旅》目前为止是一款在角色、动作、构筑各方面全面超越前作的游戏,但由于其处于抢先体验阶段,首发内容占比的失衡还是招致了一部分差评。
昼夜交替的暗黑绘卷
《鸦卫奇旅》的主界面是一本用六芒星装饰的古籍,选择开始后书本展开,直接了当的就是角色选择画面,继续往后翻阅,能查看简单的教程介绍。
无数童话人物的乐土幻梦乡,被梦魇侵蚀而分崩离析,玩家当前的目标就是不断变强击败梦魇大师。
和大多数动作类rogue不同的是,本作引入了限时探索的设计,玩家只有4个昼夜的时间来武装自己,当时间耗尽,梦魇大师就会强行将玩家拖入战斗,这样的机制无时无刻不在提醒着玩家危险的到来,伴随着这份紧张感的便是快节奏的战斗。
4天的时间其实没有想象中那么短,合理探索的话足够玩家成长到对抗boss的地步了,但想要探索全图不错过每一场战斗,时间就明显不足了。
本作将有限的4天时间细分为了昼与夜,和《无间冥寺》中的光明与黑暗系统类似,昼与夜的交替不但会为可用角色带来一些技能上的变化,还会影响一些敌人,提高了游戏的可玩性。
极具功力的角色设计
目前玩家对于《鸦卫奇旅》的评价相当一致,角色设计富有深度,技能搭配也在向《哈迪斯》看起,玩起来很带感,唯独内容不足,首发只有一张地图,熟练工可以做到10几20几分钟左右就通关一次。
其实目前的内容并不少,只是制作组仿佛使错了力,首发就开放了六个可用角色,而且这些角色的设计都非常棒,玩起来没有一点重复感和敷衍感,在我看来,一些角色技能的精妙设计和搭配完全能达到《英雄联盟》、《Dota2》等顶流moba游戏的实力,甚至更强。
“小红帽”拥有两套技能设计,白天是灵活的刺客,游走周旋于敌人之间,夜晚会化身狼人,以灵活性换取战斗和生存能力的提升。
“魔笛手”以乐为器,能够召唤老鼠为其作战,从远方攻击敌人,优雅而致命。
“贝奥武夫”是一名战士型的角色,使用盾牌和大剑作战,能够召唤魔龙增强实力,将敌人化为焦土。
“冰雪女王”能够在脚下创造寒冰快速前行,以寒冷之力困住敌人,发射刺穿敌人的冰矛,使被严寒洗礼的敌人碎裂开来。
“阿拉丁”拥有整个游戏最灵活的行动能力,快速游走于战场,将敌人耍的团团转,并且能够召唤灯神许下三个愿望提高实力。
“美露莘”能够进入停止不动的歌唱姿态控制水灵战斗,杀敌百里之外,但自身又脆弱的可怜,需要熟练掌握。
游戏为每名角色设计了多个技能来搭配使用,分别为特质、攻击、威能、防御技、特技、终极技能,这一套设计类似于《英雄联盟》中的被动普攻与QWER技能,玩家可以从多个角度去打造战斗风格。
初次上手面对难以区分的“威能”、“特技”等名词难免让人摸不着头脑,而游戏在这方面又缺乏合适的引导,查看技能详情时甚至不会显示其类型,我在前期只能频繁打开按键设置去看技能类型,这个体验很不人性化。
全面升级的构筑系统
《鸦卫奇旅》摒弃了前作饱受吐槽的技能设计,《无间冥寺》中玩家只能获取数值类型的升级,技能机制并不会有任何变化,这一点在本作中得到彻底的改变,从前文的角色设计就能看出制作组的用心。
本作在游戏一开始就会为玩家提供选择式的技能升级,这些升级从各个角度丰富了游戏内容,增强了游戏玩法,专注单一类型的技能会带来特别大的提升,专注于技能搭配又能产生不一样的连锁反应。
比如“小红帽”的炸弹技能会在落地不久后爆炸,升级技能范围的话会把原本扔到脚下的炸弹扔到远方,搭配炸弹落地立刻爆炸的升级能够远距离击杀敌人。
还有个技能是使用特定技能后下一次攻击连续施展五次,搭配增强攻击力的升级能够打出高额伤害。
“魔笛手”能够创造一个虚弱敌人的能量场,增强后能量场会在持续时间结束后爆炸,搭配另一个眩晕和击退的控制技能,能够使敌人稳定吃到爆炸伤害,“小红帽”也有类似的丢炸弹然后拉怪的玩法。
“贝奥武夫”升级旋转技能能够增加旋转次数,搭配魔龙点燃效果和点燃后增伤的技能,能够在愉快转圈圈的同时轻松杀敌。
“冰雪女王”则要想办法将敌人聚集,然后统一施加冰冷效果,最后用碎裂一起击杀。
“阿拉丁”的弯刀可以扔出去像回旋镖一样飞回来,升级后扔弯刀时再攻击会向前突刺,加上魔戒的冲刺、防御时的翻跟斗技能和通用的冲刺技能,能在短时间内连续位移多次,打出伤害的同时轻松规避危险。
“美露莘”升级水花后会留下水核再次触发技能,搭配攻击敌人产生的硬直和波浪技能,能够轻松使敌人吃到两次水花伤害。
这些技能还只是冰山一角,根据图鉴界面的提示,后续版本还会加入更多技能,结合目前版本出色的设计,我非常期待后续版本的更新,特别好评的《无间冥寺》也是这样一步步从极少的内容成长过来的,《鸦卫奇旅》的品质更加值得期待。
变化不大的地图设计
《鸦卫奇旅》目前的版本只有一张大地图与一个boss,和数量丰富的角色对比显的非常贫瘠,这张地图但从大地形上来看变化并不大,每次开局地图都是一样的形状,但仔细跑图又会发现其中的资源分布与小的地形有着随机变化。
本作拥有小地图,不过一些地形高低差无法显示在地图上,小地图采用了战争迷雾设计,只有到达一定的范围内才知道当前区域内会有哪些互动点位,而在这些互动点位中又有两个值得一提:限时的支线任务和削弱boss的黑暗腐瘤。
支线任务会随机出现在地图上一点,在原本就有限制的探索时间里再加入一个新的限时任务,玩家被要求在期限内收集石头、守护村庄、全灭敌人等,有的任务还会引领玩家进入地下副本,只不过这个规模就更小了。
支线任务完成后会提供三选一的魔法物品,从获得经验、重置冲刺到升级技能、增强攻击等拥有众多效果,配合人物技能和升级能够进一步增强构筑。
黑暗腐瘤是地图上的boss守护的存在,与其互动后会进入几场持续的战斗,全部完成后能够削弱boss,为最终的大战赢得先机。
这些随机刷出的互动点进一步丰富了游戏玩法,也让玩家有了在硕大的地图上探索的动力。
降低难度的生存系统
《鸦卫奇旅》相比于《无间冥寺》更加容易生存了,首当其冲的就是多打4次的复活,玩家可在死亡后选择使用鸦羽原地复活,不会损失任何东西,光这一点就将游戏难度降低了不少。
而对于玩家获取补给品也放宽了不少,除了一些回复技能外,在杀敌时也会掉落补给,加上地图上刷出的多个喷泉,不但能治疗还能提升最大生命值,游戏的容错率进一步提升。
另外还可以花钱在商店购买恢复,一系列机制下来就算小白也能通关,这次难度方面再也不是限制玩家的门槛了。
总结
Passtech Games在本作中充分的展现了自己的实力,几名角色的设计非常出色,吸取了前作《无间冥寺》的经验后,构筑系统也在本作中得到大幅加强。
遗憾的是只有一张地图,还没有来得及深入就结束了,不过就目前内容来看,后续的更新非常值得期待,希望《鸦卫奇旅》正式版到来的那天不会太晚。