隨著TGA提名名單的公佈,《黑神話:悟空》也是成功拿到四項提名,包括年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲以及最佳藝術指導。
前幾天呢有一個爭議比較大的事,說是TGA修改規則,允許DLC、重製版、復刻版等參與所有獎項評選,包括年度遊戲大獎,這也引發許多玩家爭議,今年本來就是遊戲小年,這莫不是看黑猴沒有對手,把黃金樹之影放出來狙擊黑猴的?
但其實這事兒吧,我覺得就是新聞學的魅力時刻了,我先疊個甲,不是我舔TGA,這次確實不能算修改規則,應該算是明確規則,在TGA的指導官網,通過網站溯源可以看到在今年之前就寫到DLC是可以參與年度最佳評選的。
那這個時候CDPR一拍桌子就站起來了,血與酒和往日之影呢,怎麼沒提名年度?
先看看血與酒的2016年:
《鬥陣特攻》
《DOOM》
《Inside》
《泰坦隕落2》
《神秘海域4》
再看看去年的往日之影(TGA 2023):
《薩爾達傳說:王國之淚》
《超級馬力奧兄弟:驚奇》
《博德之門3》
《漫威蜘蛛俠2》
《生化危機4:重製版》
《心靈殺手2》
CDPR看了一圈還是坐下了,是我生不逢時啊。
不知道各位覺得這倆遊戲能不能在當年提名年度,但這麼看下來,與其說是放黃金樹之影狙擊黑猴,倒不如說是今年的遊戲都是一坨,不加DLC都湊不齊年度提名(暴論)。當然這也只是玩笑話,除去黃金樹之影還有《寂靜嶺2》呢,只是往年的確沒有DLC提名年度最佳的先例,再加上那個不明就裡的聲明,一下子讓黃金樹之影變成了玩家口誅筆伐的對象,這事說起來也賴媒體,黃金樹之影9分的實力,10分的分數,被媒體打著無暇之作的標籤拉高期待,最後捱了玩家5分的謾罵,宮崎英高也想說冤枉啊。
說回到TGA這個獎項本身,要深究起來TGA的歷史其實不止十年了,TGA的前身可以追溯到2003年的VGA(spike videogame awards),這一獎項是n4電視臺和spike電視臺共同舉辦的遊戲頒獎典禮,Spike TV也不是什麼專業的遊戲媒體,而是出自維亞康姆傳媒電視網的一個常規娛樂頻道。要以目前的玩家眼光來看,這獎就是妥妥的野雞獎。
2003年第一屆VGA的年度遊戲是《麥登橄欖球2004》,擊敗了《俠盜獵車手:罪惡都市》、《薩爾達傳說:風之杖》和《細胞分裂》等作品,而且該屆頒獎典禮大部分時間都在穿插商業廣告,甚至有些廣告與遊戲品類無關,遊戲頒獎反而成了配角。
接下來的幾年,VGA依然熱衷於邀請非遊戲強相關的明星。例如2004年請了說唱歌手狗爺Snoop Dogg,演員範・迪塞爾,2005年有了巨石強森、基弗・薩瑟蘭等。但其實對於許多玩家來說這些根本無關緊要。
真正的轉折應該是2006年,VGA請來了美國知名遊戲節目Game Trailers TV的製作人和主持人傑夫・吉斯利(Geoff Keighley)作為固定主持人(負責製作)。
新增了很多行業獎項,如最佳遊戲工作室、年度開發人員、最佳新技術等,但許多獎項給人的感覺依舊十分隨意,2011年VGA專門給《薩爾達傳說》弄了個“遊戲名人堂”獎項,而這個獎項只出現過這一次,因為《薩爾達傳說》這個系列在遊戲界絕對是口碑極佳,但其系列的作品在歷年多次被提名,最後都未能獲得年度遊戲,這時這個獎便顯得像是安慰獎一樣了。
就這樣VGA一直辦到2013年,隨著網絡媒體直播的興起,傳統電視臺的頒獎越來越沒人看了,這確實也是預料之中的,不知道屏幕前的你看電視的時間多不多,反正我是不太多了。於是VGA被迫轉型更名VGX,試圖通過專注次世代遊戲來重新找回玩家的心。然而事與願違,這一屆的VGX被玩家們認為是最令人失望的一屆,因為各種不合理的安排和低質量的呈現,也是讓作為核心人物的傑夫・吉斯利飽受爭議,在這種情況下,他與spike電視臺分道揚鑣。
2014年,當時的傑夫・吉斯利懷揣著對遊戲頒獎典禮的執著,重新組建了團隊,積極聯繫索尼、微軟、任天堂等遊戲行業的領軍企業並獲得了支持,他自己投資了100萬美元,打造了The Game Awards,也就是我們熟知的TGA。
TGA堅決剔除了那些廣受玩家批評的內容,比如過多無關的娛樂元素和廣告植入。它將重心重新放回遊戲本身,首屆TGA收看人數近乎前一年VGX的兩倍,直到2020年,直播收視人數更是超8300萬,直到今天TGA已經是毫無疑問的遊戲界第一大獎,妥妥的野雞變鳳凰。
但就像開篇聊到的爭議,基本每年都會發生,不光是獎項方面,也有很多在環節安排方面,2023年TGA頒獎典禮上,獲獎遊戲團隊成員發表感言時間過短,而一些名人受邀嘉賓卻可無限制暢聊。《博德之門3》開發者在談到團隊中不幸去世的成員時,被提示儘快結束,而小島秀夫與合作者卻能與主持人閒扯六分半鐘。
包括此前IGN暗箱操作改票的事在TGA身上也發生過,2022年TGA的“玩家之聲”獎項投票環節中,《原神》和《索尼克:未知邊境》也是展開了票數拉鋸戰,甚至導致投票網站第三輪實時結果不可見。但最後原神也是如願拿下了該獎,這事在當時熱度可比年度最佳高多了,有網友也是調侃法環年度遊戲盡顯頹勢,原神玩家之聲大展風采,不過這些都不重要,重要的是大夥都因此拿到了800原石,再說了玩家之聲獎,你在各個遊戲下面都能找到原神玩家的聲音,還是聲音最大的那個,我覺得這個獎項給原神一點毛病沒有。
還有2020年世不二出的《最後生還者2》,可以說橫掃當年TGA,拿下了包括年度最佳在內的許多獎項,的確《最後生還者2》不管是在玩法畫面、動作演出等各個方面都是業界頂尖,拿下年度最佳可以說是毫無問題的,但爭議就出在最佳敘事上,《最後生還者2》的故事相信不用我多講了,就此之後媒體和玩家的分歧可以說來到了頂峰。
而TGA偏偏就是媒體站大頭的獎項,評審團由28個(已發展為上百個)全球性有影響力的媒體代表和渠道組成,如Famitsu、IGN等,每個代表選擇5個最喜歡的遊戲併為其提名。主辦方統計出初步的提名結果後在網絡上公佈,然後評審團再進行進一步評選。媒體投票在評選中佔據了90%的比重,而玩家投票僅佔10%,再加上今年評委名單(媒體投票不可見)的保密無疑加劇了這一信任危機,如果評委中存在帶有特定意識形態偏見的人,那麼 TGA 的評選就失去了意義。
但就像十年前的VGA一樣,玩家才是這些獎項媒體的基本盤,沒有了公信力的媒體就是把路走窄了,今年的TGA頒獎將在北京時間12月13日上午8:30開始,所以還是讓子彈再飛一會吧。