随着TGA提名名单的公布,《黑神话:悟空》也是成功拿到四项提名,包括年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导。
前几天呢有一个争议比较大的事,说是TGA修改规则,允许DLC、重制版、复刻版等参与所有奖项评选,包括年度游戏大奖,这也引发许多玩家争议,今年本来就是游戏小年,这莫不是看黑猴没有对手,把黄金树之影放出来狙击黑猴的?
但其实这事儿吧,我觉得就是新闻学的魅力时刻了,我先叠个甲,不是我舔TGA,这次确实不能算修改规则,应该算是明确规则,在TGA的指导官网,通过网站溯源可以看到在今年之前就写到DLC是可以参与年度最佳评选的。
那这个时候CDPR一拍桌子就站起来了,血与酒和往日之影呢,怎么没提名年度?
先看看血与酒的2016年:
《守望先锋》
《DOOM》
《Inside》
《泰坦陨落2》
《神秘海域4》
再看看去年的往日之影(TGA 2023):
《塞尔达传说:王国之泪》
《超级马力奥兄弟:惊奇》
《博德之门3》
《漫威蜘蛛侠2》
《生化危机4:重制版》
《心灵杀手2》
CDPR看了一圈还是坐下了,是我生不逢时啊。
不知道各位觉得这俩游戏能不能在当年提名年度,但这么看下来,与其说是放黄金树之影狙击黑猴,倒不如说是今年的游戏都是一坨,不加DLC都凑不齐年度提名(暴论)。当然这也只是玩笑话,除去黄金树之影还有《寂静岭2》呢,只是往年的确没有DLC提名年度最佳的先例,再加上那个不明就里的声明,一下子让黄金树之影变成了玩家口诛笔伐的对象,这事说起来也赖媒体,黄金树之影9分的实力,10分的分数,被媒体打着无暇之作的标签拉高期待,最后挨了玩家5分的谩骂,宫崎英高也想说冤枉啊。
说回到TGA这个奖项本身,要深究起来TGA的历史其实不止十年了,TGA的前身可以追溯到2003年的VGA(spike videogame awards),这一奖项是n4电视台和spike电视台共同举办的游戏颁奖典礼,Spike TV也不是什么专业的游戏媒体,而是出自维亚康姆传媒电视网的一个常规娱乐频道。要以目前的玩家眼光来看,这奖就是妥妥的野鸡奖。
2003年第一届VGA的年度游戏是《麦登橄榄球2004》,击败了《侠盗猎车手:罪恶都市》、《塞尔达传说:风之杖》和《细胞分裂》等作品,而且该届颁奖典礼大部分时间都在穿插商业广告,甚至有些广告与游戏品类无关,游戏颁奖反而成了配角。
接下来的几年,VGA依然热衷于邀请非游戏强相关的明星。例如2004年请了说唱歌手狗爷Snoop Dogg,演员范・迪塞尔,2005年有了巨石强森、基弗・萨瑟兰等。但其实对于许多玩家来说这些根本无关紧要。
真正的转折应该是2006年,VGA请来了美国知名游戏节目Game Trailers TV的制作人和主持人杰夫・吉斯利(Geoff Keighley)作为固定主持人(负责制作)。
新增了很多行业奖项,如最佳游戏工作室、年度开发人员、最佳新技术等,但许多奖项给人的感觉依旧十分随意,2011年VGA专门给《塞尔达传说》弄了个“游戏名人堂”奖项,而这个奖项只出现过这一次,因为《塞尔达传说》这个系列在游戏界绝对是口碑极佳,但其系列的作品在历年多次被提名,最后都未能获得年度游戏,这时这个奖便显得像是安慰奖一样了。
就这样VGA一直办到2013年,随着网络媒体直播的兴起,传统电视台的颁奖越来越没人看了,这确实也是预料之中的,不知道屏幕前的你看电视的时间多不多,反正我是不太多了。于是VGA被迫转型更名VGX,试图通过专注次世代游戏来重新找回玩家的心。然而事与愿违,这一届的VGX被玩家们认为是最令人失望的一届,因为各种不合理的安排和低质量的呈现,也是让作为核心人物的杰夫・吉斯利饱受争议,在这种情况下,他与spike电视台分道扬镳。
2014年,当时的杰夫・吉斯利怀揣着对游戏颁奖典礼的执着,重新组建了团队,积极联系索尼、微软、任天堂等游戏行业的领军企业并获得了支持,他自己投资了100万美元,打造了The Game Awards,也就是我们熟知的TGA。
TGA坚决剔除了那些广受玩家批评的内容,比如过多无关的娱乐元素和广告植入。它将重心重新放回游戏本身,首届TGA收看人数近乎前一年VGX的两倍,直到2020年,直播收视人数更是超8300万,直到今天TGA已经是毫无疑问的游戏界第一大奖,妥妥的野鸡变凤凰。
但就像开篇聊到的争议,基本每年都会发生,不光是奖项方面,也有很多在环节安排方面,2023年TGA颁奖典礼上,获奖游戏团队成员发表感言时间过短,而一些名人受邀嘉宾却可无限制畅聊。《博德之门3》开发者在谈到团队中不幸去世的成员时,被提示尽快结束,而小岛秀夫与合作者却能与主持人闲扯六分半钟。
包括此前IGN暗箱操作改票的事在TGA身上也发生过,2022年TGA的“玩家之声”奖项投票环节中,《原神》和《索尼克:未知边境》也是展开了票数拉锯战,甚至导致投票网站第三轮实时结果不可见。但最后原神也是如愿拿下了该奖,这事在当时热度可比年度最佳高多了,有网友也是调侃法环年度游戏尽显颓势,原神玩家之声大展风采,不过这些都不重要,重要的是大伙都因此拿到了800原石,再说了玩家之声奖,你在各个游戏下面都能找到原神玩家的声音,还是声音最大的那个,我觉得这个奖项给原神一点毛病没有。
还有2020年世不二出的《最后生还者2》,可以说横扫当年TGA,拿下了包括年度最佳在内的许多奖项,的确《最后生还者2》不管是在玩法画面、动作演出等各个方面都是业界顶尖,拿下年度最佳可以说是毫无问题的,但争议就出在最佳叙事上,《最后生还者2》的故事相信不用我多讲了,就此之后媒体和玩家的分歧可以说来到了顶峰。
而TGA偏偏就是媒体站大头的奖项,评审团由28个(已发展为上百个)全球性有影响力的媒体代表和渠道组成,如Famitsu、IGN等,每个代表选择5个最喜欢的游戏并为其提名。主办方统计出初步的提名结果后在网络上公布,然后评审团再进行进一步评选。媒体投票在评选中占据了90%的比重,而玩家投票仅占10%,再加上今年评委名单(媒体投票不可见)的保密无疑加剧了这一信任危机,如果评委中存在带有特定意识形态偏见的人,那么 TGA 的评选就失去了意义。
但就像十年前的VGA一样,玩家才是这些奖项媒体的基本盘,没有了公信力的媒体就是把路走窄了,今年的TGA颁奖将在北京时间12月13日上午8:30开始,所以还是让子弹再飞一会吧。