紀明,外面的世界是什麼樣的?
雙花,我不後悔,遇到你。
·文章含本體+DLC部分劇透
凌晨兩點我推完了《葬花·暗黑桃花源》的所有分支以及結局(包括DLC),關掉電腦後遊戲帶給我的思考似乎才剛開始。我一向對於關於夢境等意識體相關的作品都有濃厚的興趣,而《葬花·暗黑桃花源》講述的是“我”作為一名私家偵探收到尋人委託後進入到意識空間“桃花源”而發生的一系列事件。
遊戲內的“我”可通過與神女“雙花”、離家出走少女“青禾”、寡婦“鄭如願”、獵人大牛、村長等村中角色進行劇情互動,分支做出不同選擇提升NPC好感度觸發重要事件進行攻略,導向不同的結局。彷彿多個平行時空,遊玩結束後夢境現實交織令人恍惚,餘韻十足。
天堂還是煉獄?村民還是山鬼?
開篇遊戲以大家熟知的《桃花源記》做引展開敘述,遊戲在文本以及畫面的設計上細節是很到位的,平和安詳的白日和處處透著詭秘氣息的夜晚當即就讓我提起了巨大的興趣。
在前期塑造恐怖的故事氛圍,葬花的BGM在加劇代入感有著不可磨滅的功勞。夜晚山上祭壇燃起的火焰、喧鬧的人聲吸引著“我”前往,但如果貿貿然行動必然會導向死的結局,選擇分支的時候前期選擇頭鐵硬剛選項的話就會獲得變豬或變羊的結局,成為白天村民餐桌上的食物。
當恬靜美好,有序的生活露出它本充滿貪婪、慾望、醜陋的真面目時,截然不同的雙面反轉總是出乎意料的。呼鉞村在白天裡鄰里和睦,其樂融融,而到了晚上,象徵著神聖的祭壇上村民們相互毆打、洩慾,開著瘋狂的聚會。
推進劇情不斷深入,會發現夜晚的桃花源才是真正的呼鉞村。村民早在漫長的兩百年前,日暮一日的重複不變中喪失理智,變得麻木,最後失控。為了讓村民們不是終日混沌,神女雙花為桃花源制定了白天和夜晚兩套規則,並且會在每次的桃花節上開始新的輪迴。
桃花源對於村民來說,一開始是逃避戰爭的避世之地,最後卻變成了囚禁靈魂的牢籠。長生石帶來的並非永恆的不滅的晨曦微光,反而是看不到未來的無盡黑夜。
遊戲那句“有限的時間讓生命更加精彩”深深擊中了我,獲得永生的村民進行著日復一日的重複勞作生活,沒有外來科技的干擾,使他們愈加虛無度日;最後丟掉了辛苦建立的秩序規則,迴歸醜惡、互殘的頑劣根性,通過肉體接觸、互毆等獲得直接刺激以示“活著”。
重複勞作、毫無波瀾的生活會逐漸消磨人所有的精神力,陷入的無盡內耗最終會擊潰理智。如果最後的結果是這樣,永生對他們來說未何又不是一種死亡。
留下還是離開?這是一個問題。
因委託而來我當然沒有忘記我的來意,我始終是要帶著委託人逃出桃花源的。於是我開始接觸村民們,暗中打聽委託人的消息。最終在村莊東面的一個小房子裡,我找到了她——青禾。
受到強烈刺激的青禾失去了部分記憶,她不記得自己是如何來到桃花源的。在桃花源的夜晚,村民們會恢復記憶,我便在夜晚再次來到青禾屋內,確認了委託人身份後我決定帶著她離開桃花源。
外來人如果想逃離桃花源需要在黃昏(晝夜交替之時)通過鋪滿彼岸花的火照之路,而火照之路的考驗是極其嚴苛的,但凡一點怯懦的想法都會失敗。一個人的力量固然是薄弱的,而有人幫助就不一樣了。
在白天除了找到委託人之外,我可以選擇去接觸雙花、村長、如願等村民,在於他們的對話中,做出的不同的選擇將會觸發不同的分支,也會影響到他們對我的好感度。當好感度達到一定程度,在我通過永生之路被失控村民襲擊追殺的時候,他們就會出現幫我解決失控村民。
然而除了帶著委託人離開,我還有一個選擇,那就是——留在呼鉞村,甘願在重複的輪迴中和村民一起度過。在於村民每日的接觸中,我逐漸適應了呼鉞村的日子。與城市的喧囂和冰冷的人際關係不同的是,在呼鉞村日出而作日落而息,我得以喘息放鬆。更何況,在這裡,有喜歡我的村民們:
如一到晚上就變成直球追愛的如願,初見時她便因為我和她那未成婚便戰死的丈夫有幾分相似,與我的接觸中情愫暗生。
簡直是替身文學(桃花源版)┭┮﹏┭┮
如一到夜晚就躲進深山,不願參加骯髒聚會的獵人大牛,雖然一開始因為暗戀神女和對外來者的戒備看我不順眼,但一起打敗棕熊之後他也開始對我放下戒備。
夜晚我遇到困難他是真出手!哥們太帥了!
如一到晚上喜歡招惹找其他村民幹架的村長,其實是孤獨又可憐的逃兵;只有在打架時刀子砍在身體上,噴湧的血液和強烈的疼痛能夠讓他感受真切的“活著”,真是一個可憐的瘋子。
在於一個個村民相知熟絡之後,白天的我感受到了呼鉞村的美好與溫暖,夜晚的我安然睡著,留下來也是不錯的選擇。重要的是,這裡還有我愛的雙花。
跨越千年的愛戀:“彼岸花開越千年,桃源樹下枯骨香”
永生一直是古裝玄幻影視作品偏愛的題材,影視劇《神話》裡,吃下長生不老藥的易小川和皇陵裡陪葬的玉漱在經歷兩千年的等待在秦始皇陵相見,但最終悲劇收場。
《葬花》也是類似的設定,呼鉞國因為掌握永生的秘術而被秦國侵佔,為了保護女兒和國家的國王將長生石煉成丹藥給公主服下,舉國合葬。在意識世界裡讓呼鉞國重生,讓公主花能夠自由跳舞。而我作為一個現在的私人偵探,用催眠的方式進入了意識世界桃花源和呼鉞國公主花相遇、相愛。
山洞的微光中“我”與雙花初次見面,白天的她像桃花純真可愛,對現實世界感到新奇和濃厚的興趣;晚上的她像帶刺的玫瑰,美麗魅惑。白天的雙花是受村民敬愛的神女,主持著村中大小事務,夜晚的雙花是桃源世界的主宰者,掌管桃花源的秩序。(黑白雙花有點水仙文的感覺)
【晨曦】是我通的第一個結局,當雙花在擺脫長生石的束縛在陽光下逐漸消散的時候,感覺心一點點被揪著。是我讓她產生對外面世界的好奇心,是我不斷慫恿她離開,但我卻從未想過到了外面她只是一個靈魂。她的軀體早在千年前已經化為枯骨。當晚打出這個結局還只是驚歎典型BE美學的設定,第二天起來後知後覺的心裡空落落。
真結局【葬花】是我最後推出來的,那一句“我從來沒有想過相信夜晚的雙花”直擊我的內心。
是的,為什麼呢?
為什麼我不願意相信夜晚的雙花?
為什麼我從來沒想過帶走夜晚的她?
這個結局設定是有些上帝視角的,這一次我並沒有失去前面輪迴中的記憶,我發現問題的根源在於長生石。抱著嘗試的心態,我將長生石服下,長生石消失了,呼鉞村也一同消失了,雙花和村民以意識體形式存在我的腦海中。
我成功了!我將他們帶到了我所生活的現代世界。我實現了雙花的心願,我帶著她去遊樂場,在摩天輪到達最高點的時候,陽光柔和地灑在她臉上,溫柔而迷人。那一刻,我的內心獲得了極大的滿足。
折鏡之蝶:“我只是想救那可憐的女孩”
我本來以為葬花的本體故事已經足夠令人印象深刻,沒想到DLC比本體後勁還大。
在《葬花》的DLC裡以一隻被蛛網纏住的蝴蝶為引子,展開了最初的委託人“嚴玥秋”的故事。以青禾和玥秋離家出走尋找桃花源拉開故事的序幕,也將我拉入了玥秋的短暫人生,以一個旁觀者的視角看看這個可憐的女孩。
桃花源是一個類似精神世界的領域,存放著呼鉞村千年前埋葬的亡魂,當然也包括那些遠道而來的客人的靈魂。
在桃花源的第一夜,玥秋便夢見了兒時的記憶碎片。這些碎片似乎都宣告著這世間並沒有人愛她。
患病的生母拉著年幼的她燒炭未遂,母親死後父親不聞不問,她被拋棄了。而後又被拐賣到偏遠的村莊成為一對瘋夫婦的女兒後,起名蘇小野。(也就是青禾)在十多歲時,被原生家庭找回後父親依舊淡然冷漠,在學校裡因為轉學生的身份難以融入集體,只有門衛大叔是他的朋友。卻因此被同學傳謠與大叔之間的關係。玥秋的悲慘經歷這一段對於人性之惡的展示淋漓盡致。
門衛大叔的死去是壓倒玥秋的最後一根稻草。渴望得到關注與愛的她甚至覺得被拐賣的瘋夫婦才是她的父母,“蘇小野”的身份有瘋夫婦的愛,他們至少不對孩子發瘋。而嚴玥秋的身份,雖然擁有富足的生活條件,但父親根本理會她,她是孤獨的。
在刷到桃花源的帖子之後,玥秋便開始計劃離家出走。她決定,逃離現實世界。她在網上認識一個網友,成為了朋友,而這個網友也叫蘇小野。
離家出走的兩小支走在路上真的很有青春番的feel
並非重名的巧合,事實上玥秋與青禾是同一具身體裡的兩個靈魂。所以在桃花源以靈魂為載體的意識空間裡,我見到她們是兩個人。但在現實世界中,大家只能看到玥秋無法看到青禾。痛苦的記憶中掙扎、逃避、絕望,促使玥秋失去了對生的希望。從進入桃花源的那一刻,她可能就沒想過離開。
但逐漸發現桃花源的詭異之後,青禾害怕了,她想要逃出桃花源。然而在火照之路的試煉中,兩個女孩的力量還是太弱小了,她們失敗了。按理來說失敗的外來客人應該變成豬或者羊的,但也許雙花也很心疼這個女孩,雙花將玥秋關入小黑屋給她二次選擇的機會。這也給了我見到她的機會和救她的機會。
最後當我推出救下玥秋的結局後,心裡頓感釋然。在很多情緒脆弱崩塌的瞬間,我們都很希望有一個人來拉自己一把。遊戲裡的“我”設定是一個孤身無親無故的偵探,住在小小的房間裡生活無望,只有通過完成委託能夠讓我對世界感興趣。“我”很慶幸接下了這個委託,也很慶幸把這個女孩從瀕死的邊緣拉了回來,看似救了玥秋,其實“我”也救了自己。
《葬花:暗黑桃花源》十多個小時的遊玩過程中,我體驗在桃花源的日日夜夜,完全代入進角色裡,結束的時候悵然若失。這樣的感受已經證明這是一部不錯的視覺小說作品。好了,和雙花、玥秋、如願、青禾、大牛、村長、小石頭說聲再見了。接下來,我要去玩製作組的另一部作品了
冷知識:葬花和餓殍的共同點——吃人。