【我心目中玩法最好的遊戲】|魂
開放世界,自由度高,都是近年來較火的題材,但每個遊戲的“自由度”都不同,如果從這邊下手進行創新的話倒是可以吸引我,對於開放世界我心目中可能會更希望是無縫世界,就拿原神作一個例子,還有的話,遊戲的世界觀應該具有一些特點 ,這樣對玩法也起到一個基墊作用,還有就是不肝不氪,刻經典的話,可以從人物角色服裝啊或者其他方面下手,只要不影響遊戲核心玩法以及平衡就可以了。對於玩法來說的話,獨創會更好,如果題材選自傳統工藝活動,其實我們古代呀或者是當今都有很多具有特色的民族活動,如果將其與遊戲玩法的融合何嘗不是一種創新,也可以傳播傳統文化。對於遊戲的配樂,也要起到配樂與場景的一種協調。最後就是關於遊戲的社交系統,向全面一點,遊戲氛圍好一點,這需要遊戲官方,還有我們玩家的共同治理。
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
13142312/cipot/moc.patpat.www//:sptth