“騰訊是否會把mhy作為競爭對手”
“mhy的確有實力,但我們的用戶不會重疊”
雖然肯定了mhy作為遊戲市場中的獨特地位,好像不會與主流的騰訊玩家形成同一個市場,但結果是2022年的今天,騰訊用戶同mhy用戶達到了近乎一半的重疊(預估),而層出不斷的交易號現象也正是說明了這一點,玩家對於同一個遊戲的理解不一致,也因此發生大規模團戰已經成為不可避免的事情,mhy的節奏一直是不斷的嗎?
確實不斷,但也是在崩三當初開服的時候如此,而後續的節奏也大多來自於策劃對玩家的背刺和儒蔑,所以會有“兔女郎”事件的出現,而那個時候原神還沒有同等的熱度去被人們討論,而節奏的本身來自於玩家與遊戲工作者之間的不滿,對立的雙方角色分明,而後續關於mhy的節奏慢慢開始變得頻繁與混亂,甚至扯出來和圈子之外的事情,對立的勢力極度混亂甚至在玩家自我的群體內發生大規模舌戰,基本都是A:我否認xx B:我認同xx,如果觀念不同,不是討論,而是槓,甚至不惜以擴大戰爭範圍的手段來證明自己的觀點如何,導致現在原神的風評在其他平臺上一落千丈,而原神玩家全體也會被冠以op的稱號,不管是未參與與正常遊戲的,都因為收到風波影響而逐漸放棄成為mhy的玩家群體,在我的5個現實好友的原神遊戲朋友列表裡,都會發現15到18和更靠前的玩家有退遊的跡象,或是在節假日登一次就下的玩家也不在少數,當我問到現實裡退遊的朋友原因時,他們會說這些莫名的節奏讓自己心煩,遊戲環境變得太爛了,不想在休息之餘產生無用的情緒,也不想因為莫名其妙的稱呼牽連到自己頭上,所以便很少接觸了。
為什麼會有這麼多的節奏和對立?
1.熱度
只要別人吵架,人們似乎就要上去看看,所以推廣就有了保證,節奏又不用官方投入什麼,只要來幾個觀點強烈且極具攻擊力的玩家,那節奏就有了,一傳十十傳百,遊戲就可以以極低的成本推廣出去了,掙錢嘛不…
2.彌補錯誤
玩家的自身立場不同,那麼官方就永遠沒有必要發言,即便自己已經錯的不能再明顯了,只要有玩家和自己站一隊,那麼誰說什麼都一樣,你說不好,他說好,說多了就通通掩蓋掉,反正我有的是市場,你們不還得玩?
3.用戶重疊
不是說排斥鵝廠用戶,誰沒玩過鵝廠的遊戲呢?當初鵝廠也是大眾認為主流且高端的東西,但到了現在也不是人人喊打嗎?那麼罵鵝廠就代表自己和鵝廠毫無關係了嗎?不是,鵝廠是一個縮影,這些公司其實都一樣,只不過mhy給自己打的名號響而已,把自己成功塑造成一個高端且領先的形象,就好比b站用戶一樣,來bilbil就代表你更貼近一線的生活文化,且要高於其他平臺的用戶,所以bilbil就做大了,現在mhy和陳睿的路子是一致的,都是把噱頭當做營銷的第一手段,不然怎麼會媚宅。
4.體驗不同
mhy崛起的原因是因為主機市場在國內的低靡,所以用戶市場可以做到如此大的規模,而不同渠道的用戶會代表不一樣的遊戲理解,所以你會看到mhy問卷裡會問你是什麼渠道的用戶,他不是多此一舉,他是在摘除不必要的評價,就是手機端用戶的評價,所以你會看到節奏一波又起但是遊戲毫無變化(有也不是玩家呼聲最大的變化),所以他們會選擇拿國內的絕大多數手機端用戶作為節奏的燃點,對於其訴求並不理會太多,但是卻異常關心海外用戶的建議(人家主機和ps用戶多)
5.官方的默許
似乎他們在用嘲諷的眼神看著自己的玩家像狗一樣惡戰,你吵成什麼樣mhy會管嗎?社區環境惡臭他看在眼裡嗎?不,或許他們認為你現在正在玩著來自中國上海一線城市的高端遊戲正沾沾自喜呢,看到玩家如此自滿,他們會笑出聲的,但是看你自己如何去想了,我不會強求任何人去按著我的想法思考
原神高端嗎?
目前來看在手遊裡能做到免費且保證極高水平的只有原神,但玩法和設計上就不一定了,算矮的裡面最高的
為什麼高端?
很負責任的告訴你——營銷
自身的實力的確在手遊市場讓人認同,但僅憑藉這個理由就說自己高端,那真是…
所以他們先解決了主機等遊戲理解和經驗膠好的玩家的認同問題,聯動了ps4且登上了ps4平臺,在公測的時候就已經完善了pc端的渠道,也就是有著三個渠道,而手遊應該是僅在手機上才能玩的啊,就是在pc上也要用模擬器,沒有客戶端,而原神成功做到了三個渠道,所以它算不了傳統意義上的手遊,為了更加證明自己,去ign上還拿了個獎回來,但是這個操作讓大部分手遊段玩家(不完全)感到無比開心,但是其他玩家差點腦溢血,非但沒多數人認同原神的地位,還出現了去漫展對蔡老闆砸ps4的事件,所以算是惡化了主機對於原神的印象,但原神說服不了主機,那我就牢固我的手遊市場,一招國產加高端的攻勢,在2020到2021年間積累了大量新的mhy用戶,甚至開始拉踩同行(也有些的確該踩的),後而又憑藉在b站主流的地位開始大規模攻佔主流手遊市場,造成用戶重疊,同時加緊在短視頻的攻勢,愣是把mmd做成萌二和手衝聖地,成功完成了對主流市場的佔領,你可以發覺最近同行縮水嚴重,正也是這種遊戲市場的轉型攻勢所帶來的最直觀的結果。
但中國的手遊玩家會被米桑注意嗎?
我告訴你,你玩了他們的遊戲就算人家很寬恕了,把玩家當做炮灰一直是mhy的傳統藝能,原神的多數玩家就像韭菜和盾牌,賺錢的時候我把你割一把,我出問題的時候不說話,看著你們自己雄赳赳的衝到前面圓場,至於嗎?各位?我們是玩家啊?但你要明白我們是手遊玩家,還幾乎重疊用戶佔了大多數,玩家的提議是有問題的,前段時間“在原神加入語音功能”就完全說明中國的手遊玩家是沒有資格向mhy提出意見的,神特麼往rpg里加語音?腦子被車壓了吧?我是真的繃不住,這種東西你拿給官方看官方都得笑死好嘛?我不當騰訊,你們又要求我學騰訊?所以也就證明這個問題的根源性和客觀性不是光靠玩家和mhy可以解決的,所以人家會更願意聽海外市場的意見,人家主機玩家佔比大啊,對遊戲的理解和體驗和我們不一樣,如果為了更好的改進遊戲,我也會選擇多聽海外市場的意見。
玩家似乎已經忘記融入遊戲的方式了,用戶重疊並不可怕,只要玩家積極融入就可以了,但我們很明顯是做不到的,所以主動權被mhy死死放在了自己的手心裡,他現在和當初的理念似乎不一樣了,從崩二到崩三,一場技術改革的強烈衝擊來到了手遊市場,在那個人均屈服於鵝廠的情況下,走出了自己的道路,為當初追隨自己的玩家們做出了交付,也為自己理想的目標更近了一步,原神對於一個崩三玩家又意味何種,他實現了當初在開放世界的構想,以另一種方式補全了八重櫻的故事,把那個貼紙一樣的村子變得生動可見,裡面的人物與故事也像當初那樣令人動容,似乎完成了現實不可實現的事情,但現在的崩三卻沒有繼續走完自己的道路,也盲目學著原神那般做著開放世界,優化極爛,卡頓完全澆滅了對於美景的欣賞,原本生動的故事也變得像“任務”一樣,那又有什麼意義?佔據的市場意味著驅散了原本真心等待的玩家,讓交流的氛圍變得惡臭,人們也沒有什麼可談的,無非強度如何,攢了多少資源,抽卡有多麼爽快,哪個角色讓自己稱作所謂“老婆”“老公”卻說不出為什麼喜歡這個人物。
星穹馬上就要發佈了,如果不出所料的話,回合制是避免不了競技場的存在的,也就意味著pve向pvp的改變,第二個騰訊也會如約而至,那個聲稱技術宅拯救世界的中二情懷,可能就不在了吧