我的想法|原神


3楼猫 发布时间:2022-05-08 10:16:02 作者:User357734119 Language

当初记得stn整的活
 “腾讯是否会把mhy作为竞争对手”
 “mhy的确有实力,但我们的用户不会重叠”

 虽然肯定了mhy作为游戏市场中的独特地位,好像不会与主流的腾讯玩家形成同一个市场,但结果是2022年的今天,腾讯用户同mhy用户达到了近乎一半的重叠(预估),而层出不断的交易号现象也正是说明了这一点,玩家对于同一个游戏的理解不一致,也因此发生大规模团战已经成为不可避免的事情,mhy的节奏一直是不断的吗?


确实不断,但也是在崩三当初开服的时候如此,而后续的节奏也大多来自于策划对玩家的背刺和儒蔑,所以会有“兔女郎”事件的出现,而那个时候原神还没有同等的热度去被人们讨论,而节奏的本身来自于玩家与游戏工作者之间的不满,对立的双方角色分明,而后续关于mhy的节奏慢慢开始变得频繁与混乱,甚至扯出来和圈子之外的事情,对立的势力极度混乱甚至在玩家自我的群体内发生大规模舌战,基本都是A:我否认xx B:我认同xx,如果观念不同,不是讨论,而是杠,甚至不惜以扩大战争范围的手段来证明自己的观点如何,导致现在原神的风评在其他平台上一落千丈,而原神玩家全体也会被冠以op的称号,不管是未参与与正常游戏的,都因为收到风波影响而逐渐放弃成为mhy的玩家群体,在我的5个现实好友的原神游戏朋友列表里,都会发现15到18和更靠前的玩家有退游的迹象,或是在节假日登一次就下的玩家也不在少数,当我问到现实里退游的朋友原因时,他们会说这些莫名的节奏让自己心烦,游戏环境变得太烂了,不想在休息之余产生无用的情绪,也不想因为莫名其妙的称呼牵连到自己头上,所以便很少接触了。

为什么会有这么多的节奏和对立?

1.热度
只要别人吵架,人们似乎就要上去看看,所以推广就有了保证,节奏又不用官方投入什么,只要来几个观点强烈且极具攻击力的玩家,那节奏就有了,一传十十传百,游戏就可以以极低的成本推广出去了,挣钱嘛不…

2.弥补错误
玩家的自身立场不同,那么官方就永远没有必要发言,即便自己已经错的不能再明显了,只要有玩家和自己站一队,那么谁说什么都一样,你说不好,他说好,说多了就通通掩盖掉,反正我有的是市场,你们不还得玩?

3.用户重叠
不是说排斥鹅厂用户,谁没玩过鹅厂的游戏呢?当初鹅厂也是大众认为主流且高端的东西,但到了现在也不是人人喊打吗?那么骂鹅厂就代表自己和鹅厂毫无关系了吗?不是,鹅厂是一个缩影,这些公司其实都一样,只不过mhy给自己打的名号响而已,把自己成功塑造成一个高端且领先的形象,就好比b站用户一样,来bilbil就代表你更贴近一线的生活文化,且要高于其他平台的用户,所以bilbil就做大了,现在mhy和陈睿的路子是一致的,都是把噱头当做营销的第一手段,不然怎么会媚宅。

4.体验不同
mhy崛起的原因是因为主机市场在国内的低靡,所以用户市场可以做到如此大的规模,而不同渠道的用户会代表不一样的游戏理解,所以你会看到mhy问卷里会问你是什么渠道的用户,他不是多此一举,他是在摘除不必要的评价,就是手机端用户的评价,所以你会看到节奏一波又起但是游戏毫无变化(有也不是玩家呼声最大的变化),所以他们会选择拿国内的绝大多数手机端用户作为节奏的燃点,对于其诉求并不理会太多,但是却异常关心海外用户的建议(人家主机和ps用户多)

5.官方的默许
似乎他们在用嘲讽的眼神看着自己的玩家像狗一样恶战,你吵成什么样mhy会管吗?社区环境恶臭他看在眼里吗?不,或许他们认为你现在正在玩着来自中国上海一线城市的高端游戏正沾沾自喜呢,看到玩家如此自满,他们会笑出声的,但是看你自己如何去想了,我不会强求任何人去按着我的想法思考

原神高端吗?
目前来看在手游里能做到免费且保证极高水平的只有原神,但玩法和设计上就不一定了,算矮的里面最高的

为什么高端?
很负责任的告诉你——营销
自身的实力的确在手游市场让人认同,但仅凭借这个理由就说自己高端,那真是…
所以他们先解决了主机等游戏理解和经验胶好的玩家的认同问题,联动了ps4且登上了ps4平台,在公测的时候就已经完善了pc端的渠道,也就是有着三个渠道,而手游应该是仅在手机上才能玩的啊,就是在pc上也要用模拟器,没有客户端,而原神成功做到了三个渠道,所以它算不了传统意义上的手游,为了更加证明自己,去ign上还拿了个奖回来,但是这个操作让大部分手游段玩家(不完全)感到无比开心,但是其他玩家差点脑溢血,非但没多数人认同原神的地位,还出现了去漫展对蔡老板砸ps4的事件,所以算是恶化了主机对于原神的印象,但原神说服不了主机,那我就牢固我的手游市场,一招国产加高端的攻势,在2020到2021年间积累了大量新的mhy用户,甚至开始拉踩同行(也有些的确该踩的),后而又凭借在b站主流的地位开始大规模攻占主流手游市场,造成用户重叠,同时加紧在短视频的攻势,愣是把mmd做成萌二和手冲圣地,成功完成了对主流市场的占领,你可以发觉最近同行缩水严重,正也是这种游戏市场的转型攻势所带来的最直观的结果。


但中国的手游玩家会被米桑注意吗?

我告诉你,你玩了他们的游戏就算人家很宽恕了,把玩家当做炮灰一直是mhy的传统艺能,原神的多数玩家就像韭菜和盾牌,赚钱的时候我把你割一把,我出问题的时候不说话,看着你们自己雄赳赳的冲到前面圆场,至于吗?各位?我们是玩家啊?但你要明白我们是手游玩家,还几乎重叠用户占了大多数,玩家的提议是有问题的,前段时间“在原神加入语音功能”就完全说明中国的手游玩家是没有资格向mhy提出意见的,神特么往rpg里加语音?脑子被车压了吧?我是真的绷不住,这种东西你拿给官方看官方都得笑死好嘛?我不当腾讯,你们又要求我学腾讯?所以也就证明这个问题的根源性和客观性不是光靠玩家和mhy可以解决的,所以人家会更愿意听海外市场的意见,人家主机玩家占比大啊,对游戏的理解和体验和我们不一样,如果为了更好的改进游戏,我也会选择多听海外市场的意见。

玩家似乎已经忘记融入游戏的方式了,用户重叠并不可怕,只要玩家积极融入就可以了,但我们很明显是做不到的,所以主动权被mhy死死放在了自己的手心里,他现在和当初的理念似乎不一样了,从崩二到崩三,一场技术改革的强烈冲击来到了手游市场,在那个人均屈服于鹅厂的情况下,走出了自己的道路,为当初追随自己的玩家们做出了交付,也为自己理想的目标更近了一步,原神对于一个崩三玩家又意味何种,他实现了当初在开放世界的构想,以另一种方式补全了八重樱的故事,把那个贴纸一样的村子变得生动可见,里面的人物与故事也像当初那样令人动容,似乎完成了现实不可实现的事情,但现在的崩三却没有继续走完自己的道路,也盲目学着原神那般做着开放世界,优化极烂,卡顿完全浇灭了对于美景的欣赏,原本生动的故事也变得像“任务”一样,那又有什么意义?占据的市场意味着驱散了原本真心等待的玩家,让交流的氛围变得恶臭,人们也没有什么可谈的,无非强度如何,攒了多少资源,抽卡有多么爽快,哪个角色让自己称作所谓“老婆”“老公”却说不出为什么喜欢这个人物。

星穹马上就要发布了,如果不出所料的话,回合制是避免不了竞技场的存在的,也就意味着pve向pvp的改变,第二个腾讯也会如约而至,那个声称技术宅拯救世界的中二情怀,可能就不在了吧


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