【逆轉裁判123成步堂精選集】一斤鴨梨!沉浸式偵探群像劇


3樓貓 發佈時間:2023-10-20 09:46:52 作者:沐雨千秋 Language

#新手攻略# 

如果提及“推理遊戲”,那麼逆轉裁判絕對是邁不過去的一個坎。作為CAPCOM少有的文字遊戲招牌,從2001年開始第一部伊始就廣受好評。這是沒什麼疑問的。

但是“推理遊戲”這個詞本身卻值得商榷。放眼所有遊戲類型,你會發現百科wiki大都不會將它作為一種分支。反而是現代語言類桌遊,如狼人殺,更像是字面意思的“推理遊戲”。

這是為何? 

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何為推理

一般來說,推理意味著收集線索,進行分析思考,再通過推理解謎來解決任務。因為如此,它更容易以犯罪調查,偵探謀殺,密室逃脫的背景聯繫到一起。

而逆轉裁判雖然也擁有以上的特點,但是推理的性質卻有所變動:

首先是證據的收集部分,一場案件,真正的推理是像福爾摩斯一樣調查完之後便得以管中窺豹,至於動機則是在推理之外的部分。但是逆轉裁判的“逆轉”和“裁判”都與之大相徑庭。

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何為逆轉

“逆轉”是因為主角作為辯護律師,總是接取到大案,難案,懸案等棘手案件。

在法庭上則總是被檢方逼至絕境,再在九死一生中找到方法拖延審判,爭取更多調查的時間。在最後的最後為被告方證明無罪,稱之為“逆轉”。

玩家的證據並非一次放出,在遊戲的搜查過程,或是開庭前與關鍵人物的對話,甚至法庭當中都有可能獲取併發生變動。

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何為審判

這也是我認為逆轉裁判與“推理”有所差異的原因之一:證據齊全以前的法庭,只是類似於“找茬”的過程。案件的脈絡與手法甚至都不用思考,因為作為劇情的推動,檢察官在審理過程中會替玩家主導方向。

玩家要做的,事實上是在真相浮出水面以前“找不同”,即將證人的發言與自己收拾目前的證據比對找出矛盾。

“撒一個謊,需要用更多謊言來圓”。

也許是出於這種理念,在手上沒有幾張底牌的情況下,玩家扮演的成步堂不斷地找出毛病,就這樣將漏洞放大,最後找到了真相,以及真兇是誰(御劍也吐槽過成步堂是靠追問找茬獲勝的)。

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而推理中一般在塵埃落定時出現的動機,在逆轉裁判中,乃至現在市面上所有的“推理遊戲”都佔有非常重要的地位。

以第一部為例,拋開教學關卡的第一關,還有無關的第三章,本質上是一起案件的未完待續,還有在二十年後的蝴蝶效應。 

隨著真相揭開,各個角色在這場情景劇中的行為或是立場都有了解釋,他們的形象也立體了起來。開庭前對他們的印象與真相中他們的位置形成的反差,正是我稱之為“偵探群像劇”的原因。因為御劍到最後實際上也拋棄了立場(證明被告有罪)來幫助玩家了。

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何為裁判

至於“裁判”,則是基於日本現代法庭的架空審判。被告人無罪的判決取決於檢方和辯護律師(玩家)在法庭上的表現能否說動審判長,因為日本法律是“起訴狀一本主義”,發起訴訟時案件材料不會完全交給法官。

這也是“逆轉”的緣由,因為偵查程序中,被告及辯護享有基本權利。律師也可以去調查取證,偵察機關也可以將有利於被告人及辯護的證據交給他們(糸鋸刑警)

但是交不交就不一定了,不隱藏或是對證據做手腳就算好的。劇情中狩魔,御劍,寶月巴都曾使用過偽造的證據。

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甚至調查也是被限制的,如果不是因為種種際遇(刑警幫助,真宵捨身,御劍幫助),就得不到一些關鍵證據。儘管知道這是劇情需要,但是作為“逆轉”的一部分來說是加分項,對於推理上來說就有些絕望了。

不斷找到一點希望,然後又被新的問題纏住。這種小碎步迎面追趕短跑選手的感覺,不得不說實在是波瀾起伏而又扣人心絃。

而卡普空以“動作”著稱,結果在這個文字AVG裡面居然也讓人有了“打擊感”:角色的神態動作並不多,但是都極為生動。

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坦白來說,逆轉裁判第一代的畫質和製作算不上優秀,但是重製版則完全改善了這一點。

事實也證明了,好的遊戲不會被這些硬件條件所約束。劇情的優秀,人物的塑造,以及逐漸將真兇逼上絕路再到破防的爽快感,是其他遊戲所代替不了的。

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