提個小tips,可以增加一些法寶,例如攻擊增幅50%,生命增幅,防禦增幅,每擁有一件法寶增加百分比生命攻擊防禦,每擊殺多少怪獎勵多少魔力和靈魂,搞個成就功能(獎勵全屬性增幅,魔力加成,開局增加多少魔力靈魂等),再搞個魔力和靈魂能夠互相轉化的功能,轉生功能肯定得重做,轉生給的屬性太少了,這個轉生可以細分幾個難度的怪挑戰,難度越高獎勵越豐富,存檔界面有些單一,裝備搞個鍛造升星功能,出一些各有側重點的人物,後期做做活動可以搞搞限定時裝皮膚啊之類的,現版本同心鎖太強勢了,這也是當前boss攻擊力高導致,而人物血量低沒有好辦法抵擋,總得死個幾次,我覺得也正常,誰打個boss沒點難度啊,但是最終boss可以做到瞬秒,按主流思路來說越到後面boss擊殺難度更高,現在會玩的按這個打法隨著遊戲進行由難到易,有些奇怪。地圖多做幾張啊,還想換換口味呢,樓層打算設計多少樓,無限可不好使啊,你又不是放置類的,設計個重生功能爬到頂樓重生回一樓,但相應的會獎勵各種加成,這樣還可以蹭100車隊萌新悄咪咪做大佬,我還希望設計一個摸魚小副本,主C玩家打怪,摸魚玩家釣魚,成功釣上來的魚給與全體玩家獎勵或者增幅,能做得出來嗎,如果做出來我覺得是一遍熱火朝天打怪肝圖的景象😂,越想越歪,一點拙見,還望見諒,後面想到再加。
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