对游戏后续发展的建议|未知:升变


3楼猫 发布时间:2022-05-08 10:08:26 作者:см. Ё-сен(闭关) Language

对游戏后续发展的建议|未知:升变 - 第1张提个小tips,可以增加一些法宝,例如攻击增幅50%,生命增幅,防御增幅,每拥有一件法宝增加百分比生命攻击防御,每击杀多少怪奖励多少魔力和灵魂,搞个成就功能(奖励全属性增幅,魔力加成,开局增加多少魔力灵魂等),再搞个魔力和灵魂能够互相转化的功能,转生功能肯定得重做,转生给的属性太少了,这个转生可以细分几个难度的怪挑战,难度越高奖励越丰富,存档界面有些单一,装备搞个锻造升星功能,出一些各有侧重点的人物,后期做做活动可以搞搞限定时装皮肤啊之类的,现版本同心锁太强势了,这也是当前boss攻击力高导致,而人物血量低没有好办法抵挡,总得死个几次,我觉得也正常,谁打个boss没点难度啊,但是最终boss可以做到瞬秒,按主流思路来说越到后面boss击杀难度更高,现在会玩的按这个打法随着游戏进行由难到易,有些奇怪。地图多做几张啊,还想换换口味呢,楼层打算设计多少楼,无限可不好使啊,你又不是放置类的,设计个重生功能爬到顶楼重生回一楼,但相应的会奖励各种加成,这样还可以蹭100车队萌新悄咪咪做大佬,我还希望设计一个摸鱼小副本,主C玩家打怪,摸鱼玩家钓鱼,成功钓上来的鱼给与全体玩家奖励或者增幅,能做得出来吗,如果做出来我觉得是一遍热火朝天打怪肝图的景象😂,越想越歪,一点拙见,还望见谅,后面想到再加。
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