【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》


3楼猫 发布时间:2022-05-08 09:56:59 作者:Qian_gu Language

《英雄无敌》可能是不少人的童年回忆,本人没有玩过《英雄无敌》系列因为我刚玩游戏的时候没有接触到这么优秀的作品,不过我大体知道《英雄无敌》的游戏玩法,因为过去看过不少主播播过这款游戏,而且去年还在《正义之怒》里体验了一下仿《英雄无敌》的圣教军模式,姑且可以当一个《英雄无敌》的云玩家。

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第0张

那么《英雄之时》这个继承了《英雄无敌3》精神的独立游戏最近颇有热度,可惜的是本作没有剧情模式,玩家体验不到游戏剧情,只能通过选择地图和控制变量来重复游玩。两个游戏的相像之处很多首先是如出一辙的游戏玩法。玩家开局拥有一个英雄和城堡之后需要通过发展城堡操控英雄打野建设军队,直到消灭地图上的全部敌对势力。

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第1张

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第2张

在运营方面《英雄之时》完美复刻了《英雄无敌3》的四种资源金币、水晶、水银、硫磺,资源可以直接在地图上拾取也可以通过占领广场获得收入,资源前期主要用于城堡建设,中期之后主要用于购买强力兵种。矿场提供的资源数量都是1或2,这意味着前期多占领一个矿场你的收入就会成倍增长,为了防止玩家资源爆炸过快制作组放置了强大的守门军队,不打败守门人就不能去下个区块,你从新手村脱困的时间点越快之后的优势就越大。

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第3张

在军队方面上我查了一下《英雄无敌3》九个种族的兵种组成,《英雄之时》和它前辈的兵种显然高度重合,其中墓园英雄的兵种几乎一模一样,你可以看到熟悉的骷髅、行尸、幽灵、吸血鬼、尸巫、恐怖骑士、骨龙。不过这并不意味着《英雄之时》的兵种完全照搬《英雄无敌3》,从兵种的数量来说《英雄之时》要比《英雄无敌3》多上不少,本作每个势力都拥有九到十二个独特兵种,如果建造了雇佣兵建筑或者占领了某些野外据点还能招募更多兵种,更多的兵种还是提供了不少可玩性,我开了五六盘兵种基本都不重复。

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第4张

那么《英雄之时》的运营和玩法都跟《英雄无敌3》大同小异,有的玩家可能会想我干脆直接玩《英雄无敌3》得了,这倒不尽然。在战斗方面《英雄之时》和《英雄无敌3》做了较多的差异化,《英雄无敌》系列的战斗模式是战棋战斗,玩家在棋盘上操控自己的兵种还可以释放技能来帮助自己消灭敌人。《英雄之时》则把原有的战棋战斗变成了一个自走棋式的战斗模式,玩家在战场上放置单位然后看着兵种们自己战斗,玩家可以选择释放法术辅助战斗,直到一方部队撤退或者全灭。

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第5张

战斗变成自走棋个人觉得有两个优点,第一是游戏的战斗场面会变得特别壮观,后期双方的军队都有几百个单位,和英雄无敌不一样的是这样单位的数量不仅仅是头上的数字,每个单位都会以独立个体出现在战场上,后期的战斗场面相当宏大满地都是敌我双方的尸体。第二是自走棋的操作难度要比战棋低得多,玩家上手会非常快不需要做太多的深入研究,可以把精力全部放在运营扩张、天赋搭配、兵种组合上,恰好本作的兵种和种族都非常多,配合几十张官方地图和随机种族的游戏机制,吸引玩家玩个几十小时还是不在话下。

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第6张

不过这个创新并非没有相应的代价,自走棋战斗相对战棋战斗有一个致命缺点——操作性的缺失,《英雄无敌》的战棋战斗虽然没有那么复杂但它拥有的技能和各种机制也能供玩家开发出不少战术,比如作战单位的体积和地形的运用,这些战术的存在也给了玩家以弱胜强的基础。《英雄之时》缺少这些战术取而代之的是军队强度,玩家把鼠标放在敌人的头上就能看到战斗力的对比,难度从低到搞分别是简单、普通、挑战、专家、地狱,挑战难度以上玩家基本等于必输没有任何操作空间,因为兵力有绝对差距玩家的法术再强也不可能弥补,自走棋战斗中玩家只能释放一下技能调整一下兵种站位仅此而已,战斗几乎变成了完全的数值比拼,如果你真是《英雄无敌》的铁杆粉丝反而可能会不喜欢本作。

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第7张

另外《英雄之时》目前还存在一个严重问题,那就是不同种族之间的平衡没有做好,你开局随机到的角色拥有什么技能决定了你之后的游戏难度,个人随机到的最厉害的角色是观察者,观察者的英雄招募方式很特殊,它创建的是自己的分身,等级完全相同、技能继承、蓝量共用,还拥有招魂术(消耗法力招募死灵生物)、创造术(根据消耗的法力召唤元素)、淤血(每场战斗后根据经验把普通兵种变成高级兵种,本作神技)三个招兵技能,这些技能组合下来玩家会发现自己的兵越打越多而且兵种质量越来越高,最后一路平推所有敌人。同样IMBA的还有吞噬术、红龙召唤等等,问题在于不是每个种族都有这些技能,能不能拿到这些英雄决定了后续的游戏难度。我觉得这不是最理想的游戏模式,平衡一下各个技能这个游戏会更好玩。

【PC游戏】当《英雄无敌》变成自走棋——《英雄之时》-第8张

画面方面《英雄之时》的像素画风相当讨喜,即便跟《英雄无敌3》不是一个像素风格但也有自己的特色,军队集团作战的大场面看起来也很赏心悦目。不过《英雄之时》的优化显然有点问题,后期大混战的时候会有较为明显的卡顿出现,虽然不会影响战斗的胜负可还是会有点难受。

总结

如果《英雄无敌》是你的童年回忆的话,不妨试试《英雄之时》这款游戏。一样的运营模式、一样的扩张体验,更多的种族、技能、兵种,还有不一样的自走棋战斗。《英雄之时》将游戏的策略性大量转嫁到了运营层面,这意味着游戏上手变简单了但操作性也大大降低,换来了几百人的大场面战斗。因此即便你喜欢《英雄无敌》也未必会喜欢《英雄之时》,不过我相信只要它对上你的胃口,那它一定会从你的口袋里偷走不少时间。


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