《生化奇兵》主創Ken Levine在近日接受採訪時認為,電影化敘事的遊戲已經過時,因為這種方式不具有互動性。
Ken Levine表示,未來遊戲將以玩家為導向,因為這正是遊戲這種娛樂方式的優勢和獨特之處,而電影化敘事不具有互動性。
“關鍵在於你如何回應玩家的參與意願,如何讓他們覺得自己的決定很重要。這是對他們的肯定,他們會覺得自己的經歷與他們的朋友不同,否則我們就應該只拍一部電影。”
他還提到,《博德之門 3》是“將玩家選擇與奢華、現代的製作價值(電影化敘事)相結合的新標杆”,《極樂迪斯科》也是一部令人興奮的獨立遊戲佳作。
同時他強調,他的新作《猶大》將致力於以“玩家選擇”為中心,並對“玩家選擇”做出有意義的反應。