《生化奇兵》主创Ken Levine在近日接受采访时认为,电影化叙事的游戏已经过时,因为这种方式不具有互动性。
Ken Levine表示,未来游戏将以玩家为导向,因为这正是游戏这种娱乐方式的优势和独特之处,而电影化叙事不具有互动性。
“关键在于你如何回应玩家的参与意愿,如何让他们觉得自己的决定很重要。这是对他们的肯定,他们会觉得自己的经历与他们的朋友不同,否则我们就应该只拍一部电影。”
他还提到,《博德之门 3》是“将玩家选择与奢华、现代的制作价值(电影化叙事)相结合的新标杆”,《极乐迪斯科》也是一部令人兴奋的独立游戏佳作。
同时他强调,他的新作《犹大》将致力于以“玩家选择”为中心,并对“玩家选择”做出有意义的反应。