本文作者:#老實人評測#Gary
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這是一款玩起來非常爽快的第三人稱動作射擊遊戲,玩家所操控的主角需穿著輪滑鞋在各個場地間戰鬥。
在使用各種武器擊殺敵人的同時也要通過輪滑來做出各種高難度動作以追求更高的分數。
遊戲內容
這款遊戲乍一看很像是把滑板換成輪滑並添加了戰鬥元素的託尼霍克職業滑板,不過其核心目標還是有所不同的。
玩家在完成開放階段的教程練習後會解鎖共三把武器,分別為雙槍、噴子和榴彈槍(開切換欄似乎還有一個空位,好像是一把類似狙擊的弓弩)。
玩家在遊戲中殺敵消耗的彈藥需要通過輪滑做出一系列高難度動作才能為身上的武器上彈,無法主動換彈
似乎可以同時為所有武器上彈,但只能一發一發的上,而且榴彈槍子彈上的很慢。
這意味著玩家想要打出高分的話需要在兼顧殺敵和規避敵方彈道的同時,做出一系列高難度的輪滑動作來為武器快速上彈。
想要熟練做到這些是需要花費大量時間來進行訓練和嘗試的,感覺單純喜歡輪滑運動遊戲或是第三人稱射擊動作射擊遊戲的玩家受到這種模式的難度限制會很難融入遊戲之中。
遊戲在劇情上分為階段解鎖制,共有四個階段,分別為開放階段、四分之一決賽、半決賽和決賽。
選關界面
每個階段有數個比賽場地可供遊玩,這些比賽都會提供一些有限的挑戰內容,除開放階段外其餘三個階段需要玩家完成一定數量的挑戰內容作為前置解鎖條件。
具體要完成多少個未知,遊戲中一直顯示再完成一個挑戰後解鎖,但是我試了好幾次多完成一個挑戰也沒能解鎖,不知道是不是翻譯問題。
第一人稱視角探索,可以獲取部分遊戲劇情
遊戲在完成主線劇情戰役後還會在主菜單解鎖一個為血而戰模式,基本就是加強敵人後讓玩家再打一遍。
整體遊戲劇情體驗下來有點過於單調和重複了,不過每個階段開始前的第一人稱自由探索和其獨特的簡約線條動畫畫風還是很出色的,很有自身的特色。
第一人稱視角下,部分地點可以偷聽到關於主角的對話
遊戲體驗
遊戲在關卡解鎖上設置了挑戰數量作為限制,但這些挑戰本身和追求高分的遊戲目標之間是互相矛盾的。
遊戲中的挑戰內容為完成後永久解鎖的,但部分挑戰要求玩家在特定區域做出高難度輪滑動作,或是要求玩家在保持某個動作的同時擊殺敵人。
而每局遊戲在計算分數上有一項計算時間的機制,如果一局遊戲打得太久會被超時懲罰扣去大量分數,而玩家為了完成那些挑戰往往需要花費大量時間進行嘗試。
玩家很難在完成挑戰的同時獲得高分,且挑戰內容與主線劇情之間的強制綁定解鎖進一步限制了玩家的自由,這點感覺非常不爽。
不過我玩到後面發現在遊戲設置的輔助選項裡有遊戲內置的作弊選項,可以直接無需完成挑戰解鎖關卡,不過開啟作弊選項後分數不會計入排行榜。
輔助功能(作弊器)界面
除開關卡解鎖方面,遊戲在輪滑與戰鬥系統上的設計給人感覺也不算很舒服。
遊戲中絕大部分輪滑動作對於戰鬥方面都是毫無幫助的,只有攀牆滑行有點作用,給人感覺就是單純的耍酷。
而製作組則利用彈藥限制來玩家在戰鬥的同時做出各種高難度動作。
這套系統給玩熟練了人來說看上去或許會非常酷,
但對於剛剛接觸遊戲的玩家簡直可以用災難來形容。
尤其是用鍵鼠來玩的玩家,順便一提這款遊戲還是推薦用手柄來玩的,有自帶的輔助瞄準,鍵鼠玩起來有些過於蹩腳了。
在戰鬥系統上,遊戲中提供的四種武器各有所長,玩起來挺舒服的。
但問題出在敵人的配置上,遊戲中有好幾種敵人是自帶護盾和瞬移技能的。
如果優先去清理這些怪的話很有可能會導致連殺中斷從而獲得不了高分;如果優先清理雜兵的話則會導致這種帶護盾或是瞬移的敵人同時出現好幾個。
而且那個會瞬移的激光怪還會追著角色射,射出去的軌跡還會留下一條能燒傷角色的藍火,如果同時出現兩三個沒來得及清掉就只能看它們燃爆全場了,是真的噁心。
BOSS戰場景
綜合來看,這款遊戲的設計理念和美術風格還是挺優秀的,但實際遊玩體驗對於部分玩家來說上手難度較高,缺乏反饋與獎勵內容。
比如一些能增強角色武器和能力的升級之類的,遊戲雖然在輔助選項中有一些作弊設置,但都是些無敵和無限彈藥的選項,太簡單粗暴了
遊戲自帶排行榜內容,對於想要挑戰自身的玩家而言這款遊戲是個不錯的選擇,推薦對第三人稱動作射擊遊戲感興趣的玩家可以購買嘗試一下。
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