《酷极轮滑》测评:炫酷轮滑与射击的高难度结合


3楼猫 发布时间:2022-09-02 16:00:35 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#Gary

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《酷极轮滑》测评:炫酷轮滑与射击的高难度结合-第0张

这是一款玩起来非常爽快的第三人称动作射击游戏,玩家所操控的主角需穿着轮滑鞋在各个场地间战斗。

在使用各种武器击杀敌人的同时也要通过轮滑来做出各种高难度动作以追求更高的分数。

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游戏内容

这款游戏乍一看很像是把滑板换成轮滑并添加了战斗元素的托尼霍克职业滑板,不过其核心目标还是有所不同的。

玩家在完成开放阶段的教程练习后会解锁共三把武器,分别为双枪、喷子和榴弹枪(开切换栏似乎还有一个空位,好像是一把类似狙击的弓弩)。

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玩家在游戏中杀敌消耗的弹药需要通过轮滑做出一系列高难度动作才能为身上的武器上弹,无法主动换弹

似乎可以同时为所有武器上弹,但只能一发一发的上,而且榴弹枪子弹上的很慢。

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这意味着玩家想要打出高分的话需要在兼顾杀敌和规避敌方弹道的同时,做出一系列高难度的轮滑动作来为武器快速上弹。

想要熟练做到这些是需要花费大量时间来进行训练和尝试的,感觉单纯喜欢轮滑运动游戏或是第三人称射击动作射击游戏的玩家受到这种模式的难度限制会很难融入游戏之中。

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游戏在剧情上分为阶段解锁制,共有四个阶段,分别为开放阶段、四分之一决赛、半决赛和决赛。

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选关界面

每个阶段数个比赛场地可供游玩,这些比赛都会提供一些有限的挑战内容,除开放阶段外其余三个阶段需要玩家完成一定数量的挑战内容作为前置解锁条件


具体要完成多少个未知,游戏中一直显示再完成一个挑战后解锁,但是我试了好几次多完成一个挑战也没能解锁,不知道是不是翻译问题。

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第一人称视角探索,可以获取部分游戏剧情

游戏在完成主线剧情战役后还会在主菜单解锁一个为血而战模式,基本就是加强敌人后让玩家再打一遍。

整体游戏剧情体验下来有点过于单调和重复了,不过每个阶段开始前的第一人称自由探索和其独特的简约线条动画画风还是很出色的,很有自身的特色。

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第一人称视角下,部分地点可以偷听到关于主角的对话

游戏体验

游戏在关卡解锁上设置了挑战数量作为限制,但这些挑战本身和追求高分的游戏目标之间是互相矛盾的。

游戏中的挑战内容为完成后永久解锁的,但部分挑战要求玩家在特定区域做出高难度轮滑动作,或是要求玩家在保持某个动作的同时击杀敌人。

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而每局游戏在计算分数上有一项计算时间的机制,如果一局游戏打得太久会被超时惩罚扣去大量分数,而玩家为了完成那些挑战往往需要花费大量时间进行尝试。

玩家很难在完成挑战的同时获得高分,且挑战内容与主线剧情之间的强制绑定解锁进一步限制了玩家的自由,这点感觉非常不爽。

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不过我玩到后面发现在游戏设置的辅助选项里有游戏内置的作弊选项,可以直接无需完成挑战解锁关卡,不过开启作弊选项后分数不会计入排行榜

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辅助功能(作弊器)界面

除开关卡解锁方面,游戏在轮滑与战斗系统上的设计给人感觉也不算很舒服。

游戏中绝大部分轮滑动作对于战斗方面都是毫无帮助的,只有攀墙滑行有点作用,给人感觉就是单纯的耍酷。

而制作组则利用弹药限制来玩家战斗的同时做出各种高难度动作。

《酷极轮滑》测评:炫酷轮滑与射击的高难度结合-第11张

这套系统给玩熟练了人来说看上去或许会非常酷,

但对于刚刚接触游戏的玩家简直可以用灾难来形容。

尤其是用键鼠来玩的玩家,顺便一提这款游戏还是推荐用手柄来玩的,有自带的辅助瞄准,键鼠玩起来有些过于蹩脚了。

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在战斗系统上,游戏中提供的四种武器各有所长,玩起来挺舒服的。

问题出在敌人的配置上,游戏中有好几种敌人是自带护盾和瞬移技能的。

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如果优先去清理这些怪的话很有可能会导致连杀中断从而获得不了高分;如果优先清理杂兵的话则会导致这种带护盾或是瞬移的敌人同时出现好几个。

而且那个会瞬移的激光怪还会追着角色射,射出去的轨迹还会留下一条能烧伤角色的蓝火,如果同时出现两三个没来得及清掉就只能看它们燃爆全场了,是真的恶心。

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BOSS战场景

综合来看,这款游戏的设计理念和美术风格还是挺优秀的,但实际游玩体验对于部分玩家来说上手难度较高,缺乏反馈与奖励内容。

比如一些能增强角色武器和能力的升级之类的,游戏虽然在辅助选项中有一些作弊设置,但都是些无敌和无限弹药的选项,太简单粗暴了

游戏自带排行榜内容,对于想要挑战自身的玩家而言这款游戏是个不错的选择,推荐对第三人称动作射击游戏感兴趣的玩家可以购买尝试一下。

《酷极轮滑》测评:炫酷轮滑与射击的高难度结合-第15张

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