【PC遊戲】拳打暗黑?腳踢流放?《最後紀元》正式版成色幾何?


3樓貓 發佈時間:2024-03-27 20:04:29 作者:林大貓 Language

感謝小黑盒提供的評測機會


又一款Diablo-like佳作

市面上類暗黑遊戲林林總總,品質優劣不一,但總是讓我無法自拔的一個原因在於,其獨到的刷寶+構築的獲取型養成體驗,帶來了極強的正反饋遊戲動力。

在Diablo-like遊戲領域中,有這麼一款畫風極度暗黑、玩法獨樹一幟的佳作,名為《最後紀元》。它由名不見經傳的工作室Eleventh Hour Games製作,從誕生到現在,歷經五年滄桑,終是結成正式版的果實,而這果實到底屬於“黑布林大李子”,還是七仙女採摘的“蟠桃”,且看下文。

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五大職業各顯神通

本作中提供了五個基礎職業和每個職業的3個專精,從左到右分別為:

  • 守衛(專精分為虛空騎士、熔爐衛士、聖騎士)
  • 遊俠(專精分為刀刃舞者、神射手、馴鷹者)
  • 法師(專精分為巫師、法術之刃、符文大師)
  • 野蠻人(專精分為獸王、薩滿、德魯伊)
  • 侍祭(專精分為死靈法師、巫妖、術士)

五個基礎職業算是DND體系裡非常傳統的類型,並且由此衍生出同職業不同走向的發展路徑和技能釋放形態,比如法師的三個分支,巫師玩的是法術遠距離高傷,算是認知裡常見的大法師“揮袖滅天地”的形象;法術之刃則切換為了近戰法師,主打近距離攻擊和武器附魔;符文大師則以“符文咒祈”為核心,以元素符文的增減為手段,配合形態各異的技能效果縱橫戰場。

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如何搭建一個完整的構築?

玩Diablo-like遊戲,玩的就是“構築”二字。這種構築,在暗黑3中是“裝備(套裝/詞綴)+寶石+主被動技能+卡奈魔盒的萃取+隨從”,在POE(流放之路)中是“裝備+天賦樹+昇華+盜賊+藥水+珠寶(包含技能)”,而在《最後紀元》中,就是“天賦+技能專精+裝備”,這部分看上去比另外兩款內容要少,但仍然做出了一些有差異度的區分。


  • 天賦為點,星羅棋佈的屬性加成

從一開始的基礎職業踏入世界開始,玩家就可以對基礎職業的天賦樹進行加點。而之後每個職業在主線第四章可以選擇專精,在基礎職業的天賦樹超過20點之後,就可以在專精的天賦樹上加點(往往更加強力)。

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《最後紀元》的天賦樹不像POE那麼眼花繚亂,有著明確的發展線路和走向,除了有些天賦有著前置的加點要求,還有個隨著總點數增加而不斷解鎖後一列的要求(會在該天賦上寫明)。

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星羅棋佈的屬性加成給了玩家自由加點的空間,雖然大部分人到最後都抄BD擇優選擇,但總歸還是給予了“德智體全面發展”的可能性。

  • 技能為面,紛繁複雜的專精加成

《最後紀元》中,角色可以在QWER和鼠標右鍵裝備總共5個技能,這個可裝備數量倒是和D3、POE中的也差不多。技能分三種解鎖方式:等級,以及基礎職業和專精兩個天賦樹投入點數的數量。

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而每個技能都可以在專精頁面,通過刷怪獲得經驗的專精等級提升,進行細節修正和加成,拿我玩的主力技能冰川為例,不僅有改變技能形態逆序爆炸的節點,也有為其增加冰緩幾率和傷害的節點,不同節點通過前置的解鎖和逐步加點輔佐技能的威力不斷增強。但本作的專精有個問題就是,如果想玩別的技能,就得刪掉這個技能從頭開始獲得經驗,儘管有經驗加速,但還是有些真空期。

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  • 裝備為軸,目不暇接的詞綴天堂

而來到最為核心的裝備,《最後紀元》的裝備系統能看到許多其他同類型遊戲的影子。在稀有度上,《最後紀元》給予了白、藍、黃、黃紫雙色、紫、暗金、綠、粉等顏色區分的稀有度差異;在詞綴上,本作自然也是給予了前綴後綴的區分,前綴偏攻,後綴偏防,並且以T級做出了數值的區分,在強化中甚至能對黃裝等進行詞綴強化;在有固定詞條的特殊裝備上,也做出了一般暗金和套裝暗金的區分……這一部分要展開講就寫成攻略了,就不在這贅述了,目不暇接的裝備詞綴“天堂”,是此類遊戲得以常青的根本,而從過濾器中就可以看出本作的詞綴之多,區分進攻、防禦、召喚物、其他、抗性、屬性……

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  • 陣營為輔,雲泥之別的兩方選擇

此外還有個想說的就是本作的陣營,也算是構築的一種吧,兩個陣營分別發揮不同的效果,區別在於觀星臺更適合獨狼(爆的裝備更好但自己無法交易),商人聯盟更適合非獨狼玩家(顧名思義可以交易)吧。

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尚可的畫面表現和刷圖體驗

《最後紀元》的畫面雖不細膩,不管是地面的岩石沙土草木,還是拉近後看NPC和主人公的角色建模細節,都有些稜角質感,並不算精緻,這點與大廠出品的D3D4有著很大區別。

但畫面氛圍的渲染、技能的炫酷度(僅以我玩的法師為例)方面,在優秀BGM的加持下,提供了出色的刷圖體驗。

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其實《最後紀元》刷圖體驗優秀的原因個人覺得是:

一是地圖種類還算較多:除了常規的主線地圖,在完成主線任務後,還可以去一些地下城(比如無光之亭、魂火堡壘、時空聖殿等)需要鑰匙才能進入;或者從58級開始去時間的盡頭的秘境裡刷本。

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二是藥劑掉落較為友好:本作的藥劑並不是CD機制的,而是採用掉落拾取使用的模式,掉率隨著人物已有藥劑的數量逐步成反比,如果藥劑滿了就基本不掉了,藥劑配合腰帶的一些詞綴,可以清除異常、回覆護盾等。

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三是提供的過濾器效果非常好:通過內置過濾器的自由創建和使用可以讓刷裝之旅變得極為舒適,不需要再去一個個看名字確認是否需要撿取。

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服務器及bug

除了老早就存在的機翻和翻譯不完全,不得不說,本作令人頭疼的服務器問題仍然客觀存在,即便是某些加速器也不太好使,而服務器問題對於這種刷圖遊戲的流暢性的打擊是致命的,此外,由於服務器原因,在線模式我還被吞了兩天角色,所以導致我只能離線遊玩。

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另外,本作也有些大大小小的bug,離線模式下一個血條bug就讓我難受:即使打開“在玩家上方顯示生命血條”,也無法顯示,但是怪物的和召喚物的就可以顯示,很迷,不知道評論區的各位有沒有解決辦法?

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元神,啟動!

與我主玩的D3和POE相比,本作在難度上取了D3之長,在複雜度上亦是擇了POE之優,而綜合起來所帶給我的刷寶體驗,樂趣仍然集中在對於裝備的獲取、技能等構築的搭建、職業的差異性上面,輔以炫酷的技能特效、尚可的畫面表現及極其新鮮的時間線跳躍故事背景,仍為一款值得一玩的Diablo-like佳作,主要還是得把機翻、服務器和BUG修一修。

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