關於對這部遊戲的真實感受|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 13:18:43 作者:學習使人頭禿 Language

首先聲明此帖並非拉踩,僅對其中一些問題做出討論。
先從劇情來說,劇情的設定不夠精彩,唯一比較有價值的也就是反映了社會上的一些真實情況,本人入坑二次元差不多六年多了,一般一些大型遊戲在發佈角色up的時候,會做出一些pv,比如某原,陰陽師之類,而這個遊戲並沒有做出任何pv,也就代表了對於角色的身世,玩家缺少了一個深入瞭解的機會,導致其產生代入感很低,其次是遊戲中的劇情,並沒有什麼多的創新,換句話來說,就是不會講故事,當然,這一點的話,也可能是遊戲公司現在經費不足,希望日後能有改進,像fgo前五張無聊到家,往後幾章越來越有代入感。

再然後是整個遊戲的玩法,在回合制卡牌遊戲中,這種比較隨機抽卡加卡牌合成也可以算是一個新穎的點,但這並不能作為核心競爭力,以我自身玩卡牌遊戲來講,我自己認為一個好的卡牌遊戲,尤其是對於這種pve,她的核心競爭點,一個是劇情,一個是策略,還有一個是美術功底,這款遊戲就策略來講,目前為止我是沒有發現,任何需要策略的地方,美術功底的話,在國內屬於中上層次。
最後是抽卡方面,18元一抽,60抽小保底,180抽大保底,且只有到到180抽才大保底,這個抽卡機制吧,著實很牛逼,說句不好聽的,你當你是fgo嗎?而且就這抽卡幾率,我自認為自己算是比較歐的,在某原抽卡一般都是十連雙紫,fgo抽卡也至少美食抽得有2到3個四星禮裝,20抽至少出一個五星禮裝,300石頭差不多保底一個up5星吧!主要我現在就玩這兩個遊戲,別的遊戲不太玩,但在這個遊戲裡,我就沒見過幾次雙紫,而且前期給出的這個up吧,就沒有一個t0等,咱家這個抽卡概率可以往上提一提,畢竟吧,這個遊戲著實沒有能達到一流水平,劇情玩法都在中偏上,但特別缺少核心競爭力,開始看預告的時候我認為這個遊戲的核心競爭力是在養貓,結果你給我蹦出個貓球,現在這個遊戲給我一種食之無味,棄之可惜,我總共在這個遊戲裡充值了100元吧,買了幾個新手禮包,可以承認,這個禮包還是很豐厚,說明遊戲方還是有一定誠心,看以後表現吧,就現在的層次,這個遊戲在我心中也就是一個無聊的時候玩玩,可以隨時替換的角色,沒有達到讓人上心的地步。


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