【PC游戏】迷失于异星——《无敌号》DEMO体验报告


3楼猫 发布时间:2023-05-08 18:31:31 作者:青椒不食人间烟火 Language

初窥秘旅的冰山一角。

感谢小黑盒提供的体验机会。

【PC游戏】迷失于异星——《无敌号》DEMO体验报告-第0张

【PC游戏】迷失于异星——《无敌号》DEMO体验报告-第1张

11bit工作室近期所参与发行的第三方作品似乎都有着那么一股独特的冷峻气质,比如去年八月份的《极圈以南》就以剑走偏锋的叙事结构与教科书级的转场,为一个本身难称出众的故事赋予了诸多颇具亮点的演绎角度,而即将推出的《奇唤士》则把玩家推向了1905年的黑暗华沙,试图以披着历史外壳的魔幻世界标新立异。

《无敌号(The Invincible)》同样也是一部“蓄势待发”且气质特别的作品。然而和它曾于去年释出的试玩版本一样,本次Demo虽然在内容上选取了和前者截然不同的故事桥段与场景舞台,但有关于情节设定和具体玩法的线索依然还仅仅止步于非常碎片化的呈现——它更像是一次对于环境与探索氛围塑造上的扬己露才。至于在那未被公开的正式流程中是否拥有更进一步的玩法互动与故事细节,我们显然还不得而知。

【PC游戏】迷失于异星——《无敌号》DEMO体验报告-第2张

赤色的泥沙与无声的阴翳

我没有看过史坦尼斯劳·莱姆(Stanisław Lem)的原著,但仍可以凭借电子游戏化后的《无敌号》来拟想充满谜团的瑞吉斯3号星球上的一草一木。去年的试玩所提供的舞台是一处黄沙漫天的峡谷与洞穴,而最新的Demo在初亮相时也有诸多与其相似的地方:它同样沙尘漫天、遍布丘壑、地形险峻,且在场景色彩的使用上则更加激进——以高饱和的赤红作为视觉层面表现的重心。

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上一个试玩版本的内容——沙丘,山窟与机械残骸

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这一次试玩版本的内容——赤沙、营地与失散船员

本次Demo中,玩家将扮演小型科考飞船“蜻蜓号”上的天体生物学家明思娜,为了恢复遗失的记忆和找出受难船员的下落,而展开对异星的徒步探索。

游戏在该阶段所表现出的氛围,其实与《蔑视》有所相近。它们都有着奇观式的造景美术、逐步深入异常之地而产生的压抑,以及寂寥场景下的踽踽独行。且《无敌号》同样在画面质感的呈现上拥有着出色的藏拙手段,四处弥散的尘沙雾气与叠嶂般延伸的宏大远景呈现,共同弥补了材质和模型等硬性指标上的精细度的不足,带来了卓越的沉浸体验。

【PC游戏】迷失于异星——《无敌号》DEMO体验报告-第5张

而当踏过营地,穿过洞窟后,玩家还将走入一片风格与前者的赤色泥沙大相径庭的开阔峡地,岩灰色的地面与缭绕其中的淡翡色雾气成为了塑造环境的主导元素。也就是说,本次Demo实际上打造了两种全然不同的空间,并大胆地利用色温上的差距去完成辅助叙事的目的。

例如在赤色的营地中,玩家显得并不是那么孤立无援——设驻的帐篷、失修的协作机器人本质上都是在传达人类活动的关键痕迹;而在越入另一面的峡地后,冷峻的色调与死寂的环境则很快就把玩家拉入了情绪的压抑面——事实上玩家也将在这里迎来Demo短途的终点:发现早已不省人事且生死未明的船员,留下未了的悬念。

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有限的交互形式与未知的前方

从Demo来看,《无敌号》大概率是个以叙事为驱动的步行模拟游戏。目前的整体流程几乎没有夹杂解谜与战斗桥段,但通过玩家在营地中搜罗可得的金属探测仪和变焦望远镜,或许可以推测解谜环节是存在的,只不过尚未在当前的试玩内容中展现出来。

其中金属探测仪是个能被玩家拿在手上的探筒,能够以成像的形式解构周围的地形与可能存在的金属物质,而望远镜则仅仅能够为玩家提供更加自由的视野,以勘探远处的环境细节。在现有的流程中,这两者的作用似乎还极其有限,至少没有为推动剧情的发展而创造出什么极具关键性的价值。

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较为贫瘠的交互形式固然无法带来玩法机制上的惊喜,但也许能为本作的故事沉浸带来更强的聚焦体验,因此《无敌号》的潜在亮点以及是否能在正式版中带来一段令人难忘的异星旅程,恐怕还得取决于本作对于剧情的打磨程度,或是之于原著的还原与改编能否服众。

女主角明思娜似乎并非原著中既有的人物,对于原著党而言也许亦是一个值得期待的角度:她会怎样与原著中的情节产生关联?她是原著故事的亲历者还是见证者?以及她的存在是否会为原著既定的情节走向带来改变?——这些都是《无敌号》Demo还尚未给出谜底的核心问题。

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看点很多,但现阶段的展现仍然太少

比起抢先试玩,《无敌号》的Demo内容其实更像是一次对于游戏美术与叙事风格的前瞻。它带来了让人眼前一亮的场景塑造与氛围呈现,以及一段悬念重重的碎片故事,但短短半小时不到的流程长度却无法带来更多有关于它们的展现——当玩家发现那些生死未明的船员时,一切都毫无预兆地结束了。

此外,上一次试玩版内容中出现的外星探索车与多足机器敌人,也没有在这个Demo中登场,难免令人感到有些遗憾。

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你也能在Steam的商店页中看到这种械构生物

《无敌号》的身上既存在着看点,也存在着隐忧。看点自然是沿袭于原著的出色设定、独特的美术气质与探索异星的苦旅;而隐忧则在于其浅薄的互动形式能否因设定与叙事上的光环而得到足够的遮瑕,进而保证游戏不会出现明显的枯燥感与心流断层。

或许只有当《无敌号》的正式版真正揭开面纱时,这一系列论题才会得到最终的解答——它究竟是换汤不换药的异星球日常步行指南,还是一次深入莱姆科幻哲学迷梦的惊艳探索?

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