赛季奖励焕然一新,由于改版内容较多,以下是一些重点及个人的理解归纳,具体以更新后内容为准。
详细内容请看官网:赛季奖励改版内容
目前首要目标是重新评估和提升整体排名体验。
为了防止排名体验变得单调乏味,官方积极推出新功能和地图,鼓励普通赛玩家尝试。
2024年,我们希望在此基础上,通过使排名既有声望又有挑战性。作为实现这一目标的第一步,我们已经考虑到您的反馈,并提高了我们的奖励。我们设计了各种奖励,让玩家追求和实现目标,同时确保这些奖励真正起到威望的象征作用。
7年来就改版过两次,第一次是老版本游戏打得越多段位越高。第二次就是上分延续到今天,不知道此次重新评估升级是如何改版的,基础肯定不变,只是增加什么内容罢了。

排名奖励
从第30季开始,将有两种类型的排名奖励。
第一个是等级奖励,它是根据技能水平来给予的。
第二个是新的排位赛积分奖励,可以通过参加排名赛来获得。
通过这项增加,我们的目标是帮助即使是没有经验的玩家也感受到设定和实现他们的目标的满足感。
意见添加一个普通模式奖励
等级奖励
第30季开始增加武器皮肤作为等级奖励。我们相信只有通过排名才能获得的独特武器皮肤可以作为一个明显的技能标志。这些武器皮肤将授予所有黄金级及以上玩家。 此外,每个赛季开始时都提供所有等级奖励的预览,让玩家能够相应地设定自己的目标。
此外,以前只提供给所有500强玩家的500强奖励,现在将只颁发给大师级及以上玩家,巩固了其作为真正威望徽章的地位。
妈呀,这大师段位竞争将是腥风血雨啊!

排名游戏点数奖励
排位赛积分奖励可以通过通过排位赛积累积分来获得,旨在使所有技能水平的玩家能够设定和实现自己的目标。由于您获得的排位赛积分数量取决于您在比赛中的表现,因此我们鼓励所有技能水平的玩家在每场比赛中尽最大努力,并获得相应的奖励。
层保护

感觉此功能跟LOL的排位机制隐藏分很像(赢是提升段位的唯一方式,但降段可能会有两种情况:降级和衰减)
如果你在大师刚好3500分,你会在失败多几场之后才会降段到钻石。如果是这样,我感觉很好!
RP系统
要使 Ranked 既有声望又具有挑战性,还有很多工作要做。由于试点期已经结束,我们在 4 月份试行的 RP 系统改进将不包括在 30.1 更新中。在仔细分析了过去两个月的数据后,我们将进行必要的调整,并在 8 月再次推出。我们将很快在单独的开发信中提供更多详细信息。尽管如此,这些变化的总体方向仍然是一样的:创造一个环境,让技能相似的玩家可以相互竞争,同时仍然允许个别玩家设定适合每个 RP 细分市场的目标。通过这些变化,RP 将作为绩效指标,而等级将作为技能的客观衡量标准。
之前说到的按KD、段位等因素匹配敌人的系统此版本将不会更新,延迟到8月份!
降低门槛
我没猜错的话BATTLEGROUNDS Plus指的是竞技门槛,以前需要80级才能参加竞技比赛,如今只需要Money啦!虽然官方说“调整并非旨在促进销售”,我们都懂
以上是通过翻译器翻译的,有些措辞可能有误,文字表述出来有些地方不太懂,具体还得等本周三更新后大家进游戏实践!
最后,诚心建议,并不是所有玩家都能上大师500强,还有很大一批玩家执着于ROLL点跟普通模式,即使增加再多武器皮肤他们也嗤之以鼻,现在花里胡哨的皮肤辣么多,谁还会不折手段辛辛苦苦拿你竞技比赛奖励啊!(当然有一堆坐挂车装B的会喜欢)与其花这么多心思在竞技比赛奖励上下功夫,不如想想在普通模式上搞点奖励,独乐乐不如众乐乐。