我們不妨從煉丹的角度來看。現階段高階資源(尤指高階丹藥,如結嬰丹,淨神丹等)一方面出現了煉丹師收購煉丹材料的成本居高不下難以負擔,導致煉製出來的成品丹藥在出售時往往連成本價都回收不了(尤指淨神丹)或者是漫天要價賣出天價。(簡稱:掌握了生產資料的賣了賠本)
另外一方面則是沒有掌握相關丹方或者是煉丹等級低、煉丹爐低級導致的出丹率低而不得不購買成品丹藥的道友們根本負擔不起如此重負(簡稱:沒掌握生產資料的買不起)
這種情況究其原因還是因為遊戲內缺乏相應的靈石回收發放機制和除了煉丹師外的丹藥獲取途徑(對於高階資源,商店只能說杯水車薪),想讓掛機修仙傳長久運行下去,尤其是即將開放宗門版本(我個人理解為私服)的情況下,我有以下幾點建議:
1、設立相應的稅和費,適當抑制高級資源的無序生產和囤積,也適當回收遊戲內的靈石避免日後通脹。如在煉丹煉器的每次煉製時強制收取相應的一筆靈石,如黃階1000,玄階3000,地階10000等,這是費。
稅就是收取相應的交易稅,假定3%。然後在宗門版本中通過升級宗門等級可以獲得稅和費的減免比例,當然宗門的升級肯定需要海量材料和靈石,也可以視為回收物資和靈石的手段之一。
2、宗門設立了,那肯定要有相應的宗門功能系統,我的想法是除了上文所說的宗門升級系統。還要有宗門商店,商店中可以通過投入相應的資源來獲取代幣,代幣可以兌換高階的材料或者功法技能等,擺脫只能依靠商店和商人或者野外爆肝來獲取資源的窘境,當然宗門商店中可以刷新的物品等級也和宗門等級掛鉤,激發宗門弟子升級宗門的熱情。
還可以考慮設立宗門共有煉丹爐和煉器爐,圖紙丹方都無需提供但是消耗更多倍的材料才能出成品,相應等級也和宗門等級掛鉤。
有了以上這些,當然也可以有演武場啦,專門修煉技能的等級什麼的。
3、宗門任務系統,這個任務的設立就是為了給沒有掌握相應生產資料的普通道友提供靈石和其他資源的途徑,相當於一個低保吧。
也可以通過任務系統針對性的回收低階資源。任務可以有等級,各等級任務獎勵和難度自然不同,當然任務等級也是和宗門等級掛鉤的啦。
在我看來,宗門系統版本更像是遊戲私服,但是並沒有其他遊戲私服的相應福利,比如爆率拉滿經驗翻倍什麼的。
所以對於刪檔宗門我建議可以給予一段時間的資源傾斜,比如爆率翻倍,宗門升級難度降低,角色獲取經驗翻倍什麼的。
但是也要看到,一個個私服的成立最大的問題就是很難有源源不斷的新人加入宗門,這就會導致一個宗門內的大多數人都在某個大境界,那個境界的資源永遠供不應求,低階的資源永遠無人問津,所以只能在宗門版本中加入相應的功能來緩解以上局面,增加資源獲取渠道來延長宗門生命週期。
希望遊戲越來越好,也希望各位道友早日得道長生!