我们不妨从炼丹的角度来看。现阶段高阶资源(尤指高阶丹药,如结婴丹,净神丹等)一方面出现了炼丹师收购炼丹材料的成本居高不下难以负担,导致炼制出来的成品丹药在出售时往往连成本价都回收不了(尤指净神丹)或者是漫天要价卖出天价。(简称:掌握了生产资料的卖了赔本)
另外一方面则是没有掌握相关丹方或者是炼丹等级低、炼丹炉低级导致的出丹率低而不得不购买成品丹药的道友们根本负担不起如此重负(简称:没掌握生产资料的买不起)
这种情况究其原因还是因为游戏内缺乏相应的灵石回收发放机制和除了炼丹师外的丹药获取途径(对于高阶资源,商店只能说杯水车薪),想让挂机修仙传长久运行下去,尤其是即将开放宗门版本(我个人理解为私服)的情况下,我有以下几点建议:
1、设立相应的税和费,适当抑制高级资源的无序生产和囤积,也适当回收游戏内的灵石避免日后通胀。如在炼丹炼器的每次炼制时强制收取相应的一笔灵石,如黄阶1000,玄阶3000,地阶10000等,这是费。
税就是收取相应的交易税,假定3%。然后在宗门版本中通过升级宗门等级可以获得税和费的减免比例,当然宗门的升级肯定需要海量材料和灵石,也可以视为回收物资和灵石的手段之一。
2、宗门设立了,那肯定要有相应的宗门功能系统,我的想法是除了上文所说的宗门升级系统。还要有宗门商店,商店中可以通过投入相应的资源来获取代币,代币可以兑换高阶的材料或者功法技能等,摆脱只能依靠商店和商人或者野外爆肝来获取资源的窘境,当然宗门商店中可以刷新的物品等级也和宗门等级挂钩,激发宗门弟子升级宗门的热情。
还可以考虑设立宗门共有炼丹炉和炼器炉,图纸丹方都无需提供但是消耗更多倍的材料才能出成品,相应等级也和宗门等级挂钩。
有了以上这些,当然也可以有演武场啦,专门修炼技能的等级什么的。
3、宗门任务系统,这个任务的设立就是为了给没有掌握相应生产资料的普通道友提供灵石和其他资源的途径,相当于一个低保吧。
也可以通过任务系统针对性的回收低阶资源。任务可以有等级,各等级任务奖励和难度自然不同,当然任务等级也是和宗门等级挂钩的啦。
在我看来,宗门系统版本更像是游戏私服,但是并没有其他游戏私服的相应福利,比如爆率拉满经验翻倍什么的。
所以对于删档宗门我建议可以给予一段时间的资源倾斜,比如爆率翻倍,宗门升级难度降低,角色获取经验翻倍什么的。
但是也要看到,一个个私服的成立最大的问题就是很难有源源不断的新人加入宗门,这就会导致一个宗门内的大多数人都在某个大境界,那个境界的资源永远供不应求,低阶的资源永远无人问津,所以只能在宗门版本中加入相应的功能来缓解以上局面,增加资源获取渠道来延长宗门生命周期。
希望游戏越来越好,也希望各位道友早日得道长生!