《覓長生》特別好評,修仙神話遊戲何時才能走向世界?


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 14:53:27 作者:侃遊戲小馬甲 Language

《覓長生》特別好評,修仙神話遊戲何時才能走向世界?-第0張

國產獨立修仙遊戲《覓長生》在2023年1月13日於steam平臺發佈了1.0正式版本,該遊戲於2019年11月26日登陸steam搶先體驗,此次的1.0正式版上線也宣告其長達3年的EA階段正式結束。

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在長達三年縫縫補補的更新優化過程中,《覓長生》其實一直都沒有太過於一邊倒的負面評價,一方面玉髓網絡確實是想認真製作出來一款能夠真實還原修仙世界的開放世界遊戲,從遊戲的內容上也能看到其態度,另一方面,玩家們對於國產修仙遊戲的期望還是非常強烈的,因此對於這款EA階段且具有潛力的遊戲也是非常認真地提出意見。

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修仙題材的作品來源於道教的一些傳說與典籍,在民間最早引起修仙熱的作品應該就是1983年徐克導演所指導的《蜀山》了,片中所構建的仙俠世界在70後和80後的童年裡留下了濃墨重彩的一筆.再後來遊戲時代來臨,紅白機中有一款名為《中華大仙》的遊戲,雖然是日本製作發行,滿滿都是日本人眼中中國符號的堆疊,但是其主角作為一名人類修仙者,從籍籍無名到歷盡磨難成為神仙的過程,可以說是最早的一款修仙題材的遊戲了。

而國產遊戲中,《仙劍奇俠傳》系列的成功則將修仙題材深深刻進國產玩家的腦中,但這些作品中刻畫的修仙世界,還和《覓長生》中所刻畫的修仙世界不太一樣。

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應該說,《覓長生》的世界觀來源於修真小說中對於修仙世界的設定,2006年,被稱為網絡小說界的四大奇書之一的《飄邈之旅》橫空出世,書中為後來的修仙流小說規範了嚴格的等級制度,如練氣、築基、金丹、元嬰、大乘、化神等,後來蓬勃生長的修真小說則不斷在此基礎上添磚加瓦,逐漸形成了一套嚴格但種類繁多的修仙體系,眾多的里程碑式的修真小說出現,一同建立了一個龐雜卻精彩紛呈的修真世界觀,而如今常見的大部分修仙小說都是建立在這個世界觀之上。

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其實以這種世界觀為背景的國產遊戲也並不算太少,像《了不起的修仙模擬器》《輪迴修仙路》等都是獲得過很多玩家好評的修仙遊戲,但卻並沒什麼能走出國門的現象級修仙遊戲的出現,是國外玩家不太能接受修仙的設定,只能是國內愛好者的圈地自萌嗎?

其實並非這樣,國外最火的網文網站“WuxiaWorld”主要提供翻譯成英文的國內網絡小說,如《仙逆》《盤龍》等。隨便點開一部小說的評論區都能看到外國人的瘋狂喜愛,大量的外國粉絲都在瘋狂催更,翻譯的速度已經跟不上他們閱讀的速度。而在網站創站之初僅只有60部作品的時候,其日均訪問量已經突破76萬,排名1397位,同期的起點中文網的排行也不過是3000多位,足以見到外國修仙迷的狂熱,也證明了並非很多玩家所稱的那樣,外國人理解不了修仙世界。

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以中國文化為題材的遊戲火遍全球的也並不在少數,像有關功夫的《師父》,有關三國的《真·三國無雙》等,雖然都是國外的遊戲廠商所製作發行的,但卻證明了中國文化的遊戲依然對外國玩傢俱有吸引力,題材向來不是限制遊戲走出國門的枷鎖,背景故事與玩法的結合在遊戲中也有著不可替代的作用。

《只狼》中濃厚的和風武士道也是在其風格獨特的戰鬥方式加持下才更加耀眼,《黑帝斯》建立在希臘神話的背景之下,卻又結合其情節設計開拓出了獨特的故事主線,類似以地域文化為基礎的遊戲不計其數,但國內將本土化題材與玩法設計結合得恰到好處的遊戲卻非常少見。

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是國產遊戲並沒有這個水平與實力嗎?也並非這樣,《槍火重生》《戴森球計劃》等遊戲在國外也收穫了一大票粉絲,甚至《槍火重生》的八萬多條評價中有五萬是來自外國友人,這說明我們還是可以做出暢銷全球的作品的。

但在涉及到仙俠神話題材的時候,似乎就少有能打出國門的存在,在任何藝術領域,題材都不應該是限制作品高度的枷鎖,而應該是作品得以枝繁葉茂的根基,國產遊戲還是得在內容設計與題材的結合上狠下功夫。

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但未來似乎也並非不可期,目前有兩款國風濃郁的遊戲吸引到了國內外遊戲愛好者的眼球,那就是《黑神話:悟空》與《燕雲十六聲》,而這兩款遊戲從目前放出的宣傳視頻來看,一款將古代神話傳說與高可玩性的內容設計結合得十分契合,另一款則是滿足了很多武俠迷的夢想,建立了一個以武俠為基礎的開放世界,雖然目前對其上線仍舊是遙遙無期,但至少還算有個盼頭,期望這兩款遊戲的質量能夠稱得上3A大作,走出國門,畢竟國內大量的玩家對一款能夠讓我們有底氣在全球站穩腳跟的國風遊戲已經期盼好久好久了。


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