国产独立修仙游戏《觅长生》在2023年1月13日于steam平台发布了1.0正式版本,该游戏于2019年11月26日登陆steam抢先体验,此次的1.0正式版上线也宣告其长达3年的EA阶段正式结束。
在长达三年缝缝补补的更新优化过程中,《觅长生》其实一直都没有太过于一边倒的负面评价,一方面玉髓网络确实是想认真制作出来一款能够真实还原修仙世界的开放世界游戏,从游戏的内容上也能看到其态度,另一方面,玩家们对于国产修仙游戏的期望还是非常强烈的,因此对于这款EA阶段且具有潜力的游戏也是非常认真地提出意见。
修仙题材的作品来源于道教的一些传说与典籍,在民间最早引起修仙热的作品应该就是1983年徐克导演所指导的《蜀山》了,片中所构建的仙侠世界在70后和80后的童年里留下了浓墨重彩的一笔.再后来游戏时代来临,红白机中有一款名为《中华大仙》的游戏,虽然是日本制作发行,满满都是日本人眼中中国符号的堆叠,但是其主角作为一名人类修仙者,从籍籍无名到历尽磨难成为神仙的过程,可以说是最早的一款修仙题材的游戏了。
而国产游戏中,《仙剑奇侠传》系列的成功则将修仙题材深深刻进国产玩家的脑中,但这些作品中刻画的修仙世界,还和《觅长生》中所刻画的修仙世界不太一样。
应该说,《觅长生》的世界观来源于修真小说中对于修仙世界的设定,2006年,被称为网络小说界的四大奇书之一的《飘邈之旅》横空出世,书中为后来的修仙流小说规范了严格的等级制度,如练气、筑基、金丹、元婴、大乘、化神等,后来蓬勃生长的修真小说则不断在此基础上添砖加瓦,逐渐形成了一套严格但种类繁多的修仙体系,众多的里程碑式的修真小说出现,一同建立了一个庞杂却精彩纷呈的修真世界观,而如今常见的大部分修仙小说都是建立在这个世界观之上。
其实以这种世界观为背景的国产游戏也并不算太少,像《了不起的修仙模拟器》《轮回修仙路》等都是获得过很多玩家好评的修仙游戏,但却并没什么能走出国门的现象级修仙游戏的出现,是国外玩家不太能接受修仙的设定,只能是国内爱好者的圈地自萌吗?
其实并非这样,国外最火的网文网站“WuxiaWorld”主要提供翻译成英文的国内网络小说,如《仙逆》《盘龙》等。随便点开一部小说的评论区都能看到外国人的疯狂喜爱,大量的外国粉丝都在疯狂催更,翻译的速度已经跟不上他们阅读的速度。而在网站创站之初仅只有60部作品的时候,其日均访问量已经突破76万,排名1397位,同期的起点中文网的排行也不过是3000多位,足以见到外国修仙迷的狂热,也证明了并非很多玩家所称的那样,外国人理解不了修仙世界。
以中国文化为题材的游戏火遍全球的也并不在少数,像有关功夫的《师父》,有关三国的《真·三国无双》等,虽然都是国外的游戏厂商所制作发行的,但却证明了中国文化的游戏依然对外国玩家具有吸引力,题材向来不是限制游戏走出国门的枷锁,背景故事与玩法的结合在游戏中也有着不可替代的作用。
《只狼》中浓厚的和风武士道也是在其风格独特的战斗方式加持下才更加耀眼,《黑帝斯》建立在希腊神话的背景之下,却又结合其情节设计开拓出了独特的故事主线,类似以地域文化为基础的游戏不计其数,但国内将本土化题材与玩法设计结合得恰到好处的游戏却非常少见。
是国产游戏并没有这个水平与实力吗?也并非这样,《枪火重生》《戴森球计划》等游戏在国外也收获了一大票粉丝,甚至《枪火重生》的八万多条评价中有五万是来自外国友人,这说明我们还是可以做出畅销全球的作品的。
但在涉及到仙侠神话题材的时候,似乎就少有能打出国门的存在,在任何艺术领域,题材都不应该是限制作品高度的枷锁,而应该是作品得以枝繁叶茂的根基,国产游戏还是得在内容设计与题材的结合上狠下功夫。
但未来似乎也并非不可期,目前有两款国风浓郁的游戏吸引到了国内外游戏爱好者的眼球,那就是《黑神话:悟空》与《燕云十六声》,而这两款游戏从目前放出的宣传视频来看,一款将古代神话传说与高可玩性的内容设计结合得十分契合,另一款则是满足了很多武侠迷的梦想,建立了一个以武侠为基础的开放世界,虽然目前对其上线仍旧是遥遥无期,但至少还算有个盼头,期望这两款游戏的质量能够称得上3A大作,走出国门,毕竟国内大量的玩家对一款能够让我们有底气在全球站稳脚跟的国风游戏已经期盼好久好久了。