《兄弟:雙子傳說 重製版》:10年前的神作與莫須有的差評


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 13:45:28 作者:昨天的邊緣 Language

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前言

合作冒險遊戲《雙人成行》以奇妙的旅程與優良的品質,拿下了Steam平臺13w條評價好評如潮的佳績,更是一舉奪得了TGA年度遊戲,成為了叫好又賣座的典範。

本次評測的遊戲並非這部人人皆知的神作,而是來自於《雙人成行》製作人Josef Fares的另一部作品《兄弟:雙子傳說 重製版》。

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《兄弟:雙子傳說》原版發售於2013年,時隔10餘年本作迎來了新的容顏,採用虛幻引擎重製後的奇幻世界異常迷人,真正稱得上每一幀都可以當作壁紙。

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雙子再遇新磨難,惡意差評亦難關

先講一講玩家們最關心的部分,本作為真真正正的底層代碼級別的重製,並非那種將貼圖調整下就端上來的玩意,遊戲同時支持單人遊戲與雙人合作遊玩。

重製版採用了虛幻5引擎,畫面表現非常精美,無論是角色建模、動作精細度,還是場景還原、視角以及運鏡都有非常大的提升。

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目前遊戲在Steam評價為褒貶不一,差評主要來自於定價、優化和一些莫須有的原因,如沒有字幕、操作簡單、情節少、對比原作只有畫面提升等。

  • 沒有字幕:這遊戲壓根不需要字幕,全程沒有一句臺詞,遊戲中人物的對話全是些象聲詞和類似於空耳的發音,沒有指引沒有一處文字仍然能引導玩家完成遊戲,這在我看來正是本作設計的精妙之處。
  • 操作簡單:遊戲全程的主要按鍵只有兩兄弟的移動和互動,將諸如跳躍、推拉、抓取、呼喊、與機關互動等操作集成到一個按鍵上,這也是設計功底的體現。
  • 情節少:在打出情節少、遊戲性低等評論前,先想想原作是個2013年的小品級遊戲,而且本作明顯更注重於劇情。
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B站上更是看到有個視頻稱重製版和原版的畫面區別不大,怕不是眼角膜掉地上了吧,為了點流量真是毫無下限。

這些差評的原因歸根結底還是價格問題,我想說的是定價高不是原罪,原版特別好評甚至好評如潮過很長的時間,重製版就因為定價被打入無盡深淵,相比目前鋪天蓋地卻好評一片的所謂“真人互動遊戲”,本作是不是承受了太多的不公?

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《分不清原版》

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原版

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重製版

一場悲劇,一幕成長,一部神作

《兄弟:雙子傳說》帶來了一個感人至深卻又發人深省的故事,父親病危,兄弟二人歷盡萬難尋找神樹之水,旅途中經歷了一場又一場神奇遭遇。

遠古遺蹟、巨人國、血祭場面、懂得報恩的獅鷲、外表醜陋心地善良的巨魔、擁有動人外表卻在被救後加害雙子的怪物,遊戲流程不長,卻用簡單易懂的情節呈上了親情、責任、報恩、誘惑、成長等主題,讓人感觸良多。

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本次重製版不僅畫面部分提升巨大,對於角色細緻入微的刻畫也是非常精彩的點,遊戲中充滿了大大小小的互動事件,用兄弟倆分別觸發時會得到不一樣的反饋。

比如哥哥輕輕的敲門,弟弟敲了敲沒反應會不耐煩的踹一下,哥哥坐在長凳上眺望遠方,弟弟則會用手拍打膝蓋奏起鼓點,哥哥接過村民的掃帚掃地,弟弟則用掃帚玩耍,遊戲由這些細節活靈活現的描繪出了哥哥的穩重與弟弟的調皮活潑。

此外,精細的人物動作也是塑造角色的關鍵,如弟弟開場拉車時需要踮起腳尖夠把手、對於動物的喜愛、對於音律的精通、兩人扮作圖騰時的稚嫩呼嚇聲等,後期一處劇情中蜘蛛精化作人形時詭異的彈跳力更是為後面現顯出真身做足了鋪墊。

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展現細節的設計,體驗極佳的引導

《兄弟:雙子傳說 重製版》支持單人遊玩和雙人合作,單人遊戲時使用WSAD和上下左右控制雙子,使用手柄的話則對應左右搖桿,操作上同時控制兩個角色做不同的事情,會有種左右互博的異樣感,經過簡單的適應就能上手了。

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雖然遊戲提供了手動旋轉鏡頭,但大部分時間系統會根據角色行動自動轉換鏡頭,使玩家遊戲過程更流暢。

拿開場的拉車場景來說,如果玩家不按系統預置的角色順序,非要調換二人順序的話,遊戲會自動調整鏡頭,時刻讓畫面內雙子相對位置與手柄保持一致,換句話說也就是無論拉車的角色是誰,畫面中哥哥都會處於左邊,弟弟在右邊,避免了玩家因為順序調換導致的操作失誤。

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本作流程以互動解謎為主,遊戲中沒有任何強提示,會用角色手指、環境提示的方式引導玩家。

比如血祭營地場景,盲目進入會被擊倒,觀察環境會發現牆壁上有個奇怪的圖案,按下互動鍵雙子會疊羅漢的方式模仿出造型,然後浸入血液中化身可怖的圖騰,以此嚇退敵人。

對付巨人的場景,其跑到競技場中央時會出現鐵蓋鬆動的情況,玩家便可以此判斷出鐵蓋是關鍵所在,配合哥哥的拉桿與弟弟引誘,最後成功化解了一場實力懸殊的險況。

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解謎部分難度也都不高,基本是些雙人一起操控機關或是分頭行動的戲碼,比如哥哥輔弟弟攀上高處,弟弟再放下繩索助哥哥上來,再比如各種柵欄處受制於體型哥哥無法進入,弟弟鑽過去打開機關等。

遊戲結尾部分,弟弟獨自一人歸鄉時,成功征服了由於力氣不夠無法拉下的拉桿,而面對湍急的河水時,也終於鼓起勇氣學會了游泳,此處雖然沒有哥哥的助力,但仍然需要按下對應哥哥的互動鍵,伴隨哥哥的聲音,將氣氛烘托到了極點。

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結語

同時玩過《兄弟:雙子傳說》和《雙人成行》就會發現前者為後者提供了諸多創意,如今這部10年前的獨立神作迴歸而來,本應成為獨立玩家與合作玩家的一道精緻餐點,卻只獲得了褒貶不一,令人唏噓,想必原製作人看到也會感到寒心吧。

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