理性討論龍之信條2好不好玩


3樓貓 發佈時間:2024-03-27 17:53:38 作者:蒼星落 Language

龍之信條2現在評價兩極分化極其嚴重,而且雙方可以說是公說公有理,婆說婆有理。所以下面將討論其優缺點和特點。


優點

在戰鬥方面保持了卡普空一貫的高水準戰鬥,在開放世界rpg裡面可以說是最頂級的設計,無論是互動,細節方面還是怪物設計都是拉滿的了。牛頭人在車的時候如果撞牆會氣絕;獅鷲只在白天出沒,在戰鬥陷入不利時會逃跑,如果翅膀被火燒就飛不起來了;哥布林用石頭偷襲成功會嘲笑玩家;在斜坡地形大型怪物更容易摔倒等等。

在探索方面也是做到了開放世界的及格線之上的水平,洞穴和地牢的設計充滿了立體感但卻不容易迷路,地圖有很好的指引,每一層都有專門的地圖。

這次的任務設計確實是好好的優化了一代的設計,很多的任務都有多結局設計,就比如在雕刻師的支線,任務的結局會與你打獅鷲的過程來決定雕刻師的作品的質量。


缺點

這次龍之信條2真的可以說是災難級別的優化,就拿我自己說配置是6800h+3060在1080p中高畫質不開dlss的情況下野外有六七十幀,城市只有30幀左右。

視角方面讓我感覺怪怪的,很多時候在爬怪物的時候鏡頭一轉就從忘左爬變成往右爬了。

怪物種類不多,很多怪物都是一開始就遇到的怪物的變種,雖然換了ai不過看多了還是有點審美疲勞。


特點

這個是龍之信條2評價兩極分化嚴重最主要的原因。

引導方面有點類似於法環的引導,屬於弱引導,很多任務在地圖並沒有標註,需要玩家認真的閱讀文本才能通過。比如有一個救小男孩的任務,在問npc獲得了有關花的提示,一開始我並不知道其含義,但是當我在夜晚的路上看到了發光的花才知道,這些花是任務指引。

部分任務有時限性,接了任務放在不管的話就會失敗。還是那個救小男孩的任務,如果你是過了幾天才去救任務電話那小男孩就只剩衣服了。

限制傳送和沒有坐騎,這兩個要素是製作人提升沉浸感的方法,玩家需要用雙腳丈量世界 ,再配受傷和死亡會降低血量上限以及單存檔的設計,使其探險成本極高,每一次的失敗都有代價,每一次的探險都要有規劃,不能盲目行動。


結論

龍之信條2好不好玩得看自己,我說的那些特點是缺點還是優點都極其看人,喜歡會覺得這些都是為了沉浸感服務,就比如當你在野外彈盡糧絕,血量上限也沒有多少了,看見露營地的興奮是超過其他遊戲的。不喜歡會覺得這些設計都是在刁難玩家,在遊玩過程的中的大量跑圖會覺得很累。龍之信條2可以是沉浸感拉滿的神作,也可以是除了戰鬥一無是處的糞作,這些都得看你了。


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