理性讨论龙之信条2好不好玩


3楼猫 发布时间:2024-03-27 17:53:38 作者:苍星落 Language

龙之信条2现在评价两极分化极其严重,而且双方可以说是公说公有理,婆说婆有理。所以下面将讨论其优缺点和特点。


优点

在战斗方面保持了卡普空一贯的高水准战斗,在开放世界rpg里面可以说是最顶级的设计,无论是互动,细节方面还是怪物设计都是拉满的了。牛头人在车的时候如果撞墙会气绝;狮鹫只在白天出没,在战斗陷入不利时会逃跑,如果翅膀被火烧就飞不起来了;哥布林用石头偷袭成功会嘲笑玩家;在斜坡地形大型怪物更容易摔倒等等。

在探索方面也是做到了开放世界的及格线之上的水平,洞穴和地牢的设计充满了立体感但却不容易迷路,地图有很好的指引,每一层都有专门的地图。

这次的任务设计确实是好好的优化了一代的设计,很多的任务都有多结局设计,就比如在雕刻师的支线,任务的结局会与你打狮鹫的过程来决定雕刻师的作品的质量。


缺点

这次龙之信条2真的可以说是灾难级别的优化,就拿我自己说配置是6800h+3060在1080p中高画质不开dlss的情况下野外有六七十帧,城市只有30帧左右。

视角方面让我感觉怪怪的,很多时候在爬怪物的时候镜头一转就从忘左爬变成往右爬了。

怪物种类不多,很多怪物都是一开始就遇到的怪物的变种,虽然换了ai不过看多了还是有点审美疲劳。


特点

这个是龙之信条2评价两极分化严重最主要的原因。

引导方面有点类似于法环的引导,属于弱引导,很多任务在地图并没有标注,需要玩家认真的阅读文本才能通过。比如有一个救小男孩的任务,在问npc获得了有关花的提示,一开始我并不知道其含义,但是当我在夜晚的路上看到了发光的花才知道,这些花是任务指引。

部分任务有时限性,接了任务放在不管的话就会失败。还是那个救小男孩的任务,如果你是过了几天才去救任务电话那小男孩就只剩衣服了。

限制传送和没有坐骑,这两个要素是制作人提升沉浸感的方法,玩家需要用双脚丈量世界 ,再配受伤和死亡会降低血量上限以及单存档的设计,使其探险成本极高,每一次的失败都有代价,每一次的探险都要有规划,不能盲目行动。


结论

龙之信条2好不好玩得看自己,我说的那些特点是缺点还是优点都极其看人,喜欢会觉得这些都是为了沉浸感服务,就比如当你在野外弹尽粮绝,血量上限也没有多少了,看见露营地的兴奋是超过其他游戏的。不喜欢会觉得这些设计都是在刁难玩家,在游玩过程的中的大量跑图会觉得很累。龙之信条2可以是沉浸感拉满的神作,也可以是除了战斗一无是处的粪作,这些都得看你了。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com