寫在前面
先說說我對獨立遊戲製作的觀點,第一要素一定是好玩,要不同於世面上的大眾類型,有自己的特點。獨立遊戲想要去卷美術、動作、音樂是卷不過一個團隊的,只能突出玩法或者說是創意,小丑牌的技能就全點在玩法
小丑牌在初期問題很多,包括無漢化、後面漢化錯誤、小丑牌平衡等,但都沒抵擋玩家的熱情,在steam平臺獲得97%好評。巔峰熱度甚至超過殺戮尖塔(當時看好多主播都在推小丑牌)
梭哈是一種智慧
在通過一次次對局看著籌碼不斷上升,一次又一次的梭哈,就知道賭博的危害有多嚴重了
小丑牌和傳統肉鴿卡牌最大的不同在於容錯,小丑牌沒有容錯,所以每次對局都是all in,這會給人一種極大的刺激,每一次對局都是梭哈,贏了就會所**,輸了就下海乾活
150mb
沒有花裡胡哨的特效,也沒有引人入勝的劇情,有的就只是幾張"撲克牌"和讓人難以自拔的遊戲體驗。
遊戲在開始雖然只有60mb的大小,後面更新至今15mb,但是細節處處理的很好,像卡牌的晃動效果和籌碼的音效等,能極大的增加遊戲體驗。而且基本上是個電腦就能玩,增加了一部分玩家群體
簡單易上手
比鬥地主還要簡單,雖然遊戲中包含了普通中包含了普通卡牌、塔羅牌、小丑牌等卡牌種類讓人目不暇接,但是遊戲的核心玩法很簡單,就是比大小,對局選擇出牌獲得籌碼大於關卡籌碼即過關
節目效果
過硬的質量是小丑牌爆火的前提,節目效果是爆火的必要條件,看各大遊戲博主玩小丑牌真的很有節目效果,本身獨立遊戲肯定是缺少宣發費用的,但是有節目效果很多主播自然而然會選擇去玩,從而帶動很多玩家