写在前面
先说说我对独立游戏制作的观点,第一要素一定是好玩,要不同于世面上的大众类型,有自己的特点。独立游戏想要去卷美术、动作、音乐是卷不过一个团队的,只能突出玩法或者说是创意,小丑牌的技能就全点在玩法
小丑牌在初期问题很多,包括无汉化、后面汉化错误、小丑牌平衡等,但都没抵挡玩家的热情,在steam平台获得97%好评。巅峰热度甚至超过杀戮尖塔(当时看好多主播都在推小丑牌)
梭哈是一种智慧
在通过一次次对局看着筹码不断上升,一次又一次的梭哈,就知道赌博的危害有多严重了
小丑牌和传统肉鸽卡牌最大的不同在于容错,小丑牌没有容错,所以每次对局都是all in,这会给人一种极大的刺激,每一次对局都是梭哈,赢了就会所**,输了就下海干活
150mb
没有花里胡哨的特效,也没有引人入胜的剧情,有的就只是几张"扑克牌"和让人难以自拔的游戏体验。
游戏在开始虽然只有60mb的大小,后面更新至今15mb,但是细节处处理的很好,像卡牌的晃动效果和筹码的音效等,能极大的增加游戏体验。而且基本上是个电脑就能玩,增加了一部分玩家群体
简单易上手
比斗地主还要简单,虽然游戏中包含了普通中包含了普通卡牌、塔罗牌、小丑牌等卡牌种类让人目不暇接,但是游戏的核心玩法很简单,就是比大小,对局选择出牌获得筹码大于关卡筹码即过关
节目效果
过硬的质量是小丑牌爆火的前提,节目效果是爆火的必要条件,看各大游戏博主玩小丑牌真的很有节目效果,本身独立游戏肯定是缺少宣发费用的,但是有节目效果很多主播自然而然会选择去玩,从而带动很多玩家