《TCHIA》評測:一封寄給家鄉海島的情書


3樓貓 發佈時間:2023-04-07 10:12:55 作者:遊信 Language

作者:遊信鑑賞團 Sid
和熙的陽光照在清澈的海面上,海灘不遠處的椰樹葉隨著清晨的微風起舞,裊裊炊煙宣告著露營的結束,隨之而來的是尤克里裡悠揚的絃聲。如果不是地圖上的任務指標提醒我還有未完成的事項需要處理,或許我還會在這美妙的度假勝地再摸一會兒魚。
《TCHIA》是由獨立遊戲工作室AWACEB以新喀里多尼亞海島為原型開發的一款開放世界冒險遊戲,本作就像是一張來自新喀里多尼亞的一張明信片,一封來自AWACEB的邀請函,邀請玩家一同領略這充滿詩情與畫意的熱帶海島。《TCHIA》既是遊戲的名字,也是主人公奇婭的名字,玩家需要扮演這位本地女孩,在海島上展開一段舒適而又夢幻的冒險。

名副其實的旅遊宣傳片

製作組AWACEB在遊戲正式開始前便給玩家們寫下告示,這是一封寄予家鄉新喀里多尼亞的情書。這座島嶼位於南太平洋,靠近澳大利亞布里斯班的東邊。由於地理位置靠近南迴歸線並處於環太平洋的火山帶,海島常年雨水充沛,陽光明媚,植被豐富,處處顯露出生機盎然。
雖說這座島嶼並不算大,但想要走遍每一個角落,也不是一件容易的事情。在遊戲中玩家可以體驗滑翔、徒步探索、露營、衝浪游泳等多種玩法,方便玩家多角度觀賞海島的美麗場景。AWACEB還試圖將家鄉的景色與文化習俗以遊戲的方式呈現給玩家,比如展示當地土著的民族舞蹈和音樂,也有表現當地年輕男女求偶的場景。在這座島嶼上,年輕的女孩將花朵別在右耳,代表著她尚未找到心儀的對象,反之則代表心有所屬。諸如此類的設計讓玩家在欣賞美景的過程中也進一步瞭解當地的民俗與習慣。
本作採取了開放世界的遊戲模式,讓玩家可以自由探索海島。或許是有意而為之,開發組並沒有給玩家安排冗雜且連貫的主線任務,反而有不少超長距離的主線任務點,其目的大抵是希望玩家可以更加側重於對海島的探索,而非通關主線。
本作場景中廣袤的雨林與山峰間有著大量的體力果實供玩家探索,在這方面遊戲並不會以體力過多限制角色的行為,反倒是在一些細節設計上讓遊戲的樂趣更上一層樓。玩家可以在山坡上滑行,利用慣性的作用快速下坡或進行滑翔,也可以爬上椰子樹頂,來回搖擺將自己甩飛出去,這些設計無一不在彰顯著童趣與自由。 這座集自然與現代於一體的海島,有村落,也有城鎮,有野蠻生長的叢林,也有直聳入雲的高樓建築,兩種對比強烈的元素混合起來共築了《TCHIA》的奇妙美景。為了幫助玩家更加沉浸海島美麗的風光景色,製作組在小小的海島上設立了海量的收集品和探索點供玩家體驗,你可以輕而易舉地在地圖上找到一處競賽點,根據完成的時間不同獲取金、銀、銅三色獎盃。
與存在感較為薄弱的主線劇情相比,鼓勵玩家探索更像是遊戲製作人的主要目的,而比賽形式多種多樣,彈弓射靶、木筏競速、高臺跳水或者是環山飛行等諸如此類的地標也讓玩家可以留心欣賞每一處風光。可能是AWACEB對家鄉的愛過於深沉,以至於他們在遊戲裡設置了密密麻麻的探索點,這讓追求全成就的玩家來說會感到些許肝疼。再加上游戲地圖並不會準確告知玩家所在的具體方位,而是給一個大致範圍,需要你自行判斷,這一點可沒少讓我在地標之間來回找路。

賦予海島詩情畫意

靈魂附體是本作不可不提的亮點玩法。奇婭作為一位擁有神奇力量的孩子,擁有靈魂附體的能力。玩家可以附身正在翱翔的飛鳥,在高空盤旋,盡享飛行的快感與樂趣。也可以附身在海豚上,在海底遨遊,時不時躍出水面,呼吸新鮮空氣。在附體同時,奇婭還可以使用動物特有的能力,比如野豬的挖掘,貓咪的夜視等。
當然,你也可以選擇附身到沒有生命體特徵的物品上去,比如石頭、木箱等等,有趣的是附身在這些無生命體特徵的物品時,玩家還是可以進行移動。起初奇婭的靈魂之力並不足以支撐長時間的附體狀態,不過玩家可以在許多點位進行圖騰雕刻,獲取聖地大門內的靈魂果實,以提高靈魂之力。
開放世界自然少不了戰鬥環節,而本作的戰鬥也與靈魂附體這一機制息息相關。奇婭雖然可以使用彈弓進行攻擊,但這並不能對敵人造成實質性的傷害,更多的只是調皮搗蛋,或者打打樹上的椰子。面對敵人時,玩家需要操控奇婭附身在可以爆炸或者燃燒的物品上,將其投擲或靠近目標身邊才可擊殺敵人。遊戲的戰鬥手段雖然貧瘠,但這一部分在《TCHIA》中的比重較小,無傷大雅,更多的還是依託玩家利用靈魂附體能力通過海島各種動物的視角去領略不一樣的風光。
AWACEB在《TCHIA》裡夾帶了不少“私貨”,海島中有較多的體現本土文化的玩法,並主要體現在非主線任務上。相對於主線,《TCHIA》中的小遊戲似乎比重更大。主線劇情中不乏出現當地人的民族舞蹈與歌謠,而奇婭則會以音遊的形式來彈奏尤克里裡,協助他們的演出。又或者乾脆拿兩片樹葉相互交錯,讓樹葉摩擦的聲響成為節拍,與海島的夥伴們一同享受盛宴。
《TCHIA》也是一款佛系的作品,如果玩家直奔主題地去完成主線,或許並不會獲得過多的成就感,因為該作並不以戰鬥玩法作為驅動,完成任務也不會給奇婭帶來數值上的成長。反而是在海島上的探索,收集體力果實與靈魂果實能夠讓奇婭玩的更開心一些。
如果以好不好玩來界定《TCHIA》是不合適的,因為它本就不是追求常理上的“好玩”而被製作出來的,更多的是製作組對家鄉海島的情懷與寄託,是對家鄉的熱愛。或許玩家無法從任務中獲取成就感,但也一定不會感到無聊。

結語

AWACEB,在新喀里多尼亞的俚語中表達的是“一切都好”、“不用擔心”的意思,製作組在遊戲開發過程中也邀請了不少當地居民與藝術家參與音樂、配音的製作。美中不足的是,本作並不算高的遊戲幀數多少讓精心勾繪的美麗場景多了那麼一絲僵硬。不過好在《TCHIA》並沒有所謂的遊戲難度與門檻,更適合追求輕鬆休閒的玩家。在一款遊戲中能夠化身飛鳥與游魚上天遁地的冒險遊戲,又有什麼比這個更加愜意的呢。


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